spirv/nir: add support for AMD_shader_ballot and Groups capability
[mesa.git] / src / compiler / shader_info.h
index 737e9cffa8628cb68145dd26b5096a91f9e09a01..46588c327f9e90a9626ff02a03b8d8349e509b8b 100644 (file)
@@ -33,26 +33,49 @@ extern "C" {
 #endif
 
 struct spirv_supported_capabilities {
-   bool float64;
-   bool image_ms_array;
-   bool tessellation;
+   bool address;
+   bool atomic_storage;
+   bool derivative_group;
+   bool descriptor_array_dynamic_indexing;
+   bool descriptor_array_non_uniform_indexing;
+   bool descriptor_indexing;
    bool device_group;
    bool draw_parameters;
+   bool float64;
+   bool fragment_shader_sample_interlock;
+   bool fragment_shader_pixel_interlock;
+   bool geometry_streams;
+   bool image_ms_array;
    bool image_read_without_format;
    bool image_write_without_format;
+   bool int8;
+   bool int16;
    bool int64;
+   bool int64_atomics;
+   bool kernel;
+   bool min_lod;
    bool multiview;
-   bool variable_pointers;
-   bool storage_16bit;
+   bool physical_storage_buffer_address;
+   bool post_depth_coverage;
+   bool runtime_descriptor_array;
    bool shader_viewport_index_layer;
+   bool stencil_export;
+   bool storage_8bit;
+   bool storage_16bit;
+   bool storage_image_ms;
    bool subgroup_arithmetic;
    bool subgroup_ballot;
    bool subgroup_basic;
    bool subgroup_quad;
    bool subgroup_shuffle;
    bool subgroup_vote;
-   bool gcn_shader;
-   bool trinary_minmax;
+   bool tessellation;
+   bool transform_feedback;
+   bool variable_pointers;
+   bool float16;
+   bool amd_gcn_shader;
+   bool amd_shader_ballot;
+   bool amd_trinary_minmax;
 };
 
 typedef struct shader_info {
@@ -64,6 +87,11 @@ typedef struct shader_info {
    /** The shader stage, such as MESA_SHADER_VERTEX. */
    gl_shader_stage stage;
 
+   /** The shader stage in a non SSO linked program that follows this stage,
+     * such as MESA_SHADER_FRAGMENT.
+     */
+   gl_shader_stage next_stage;
+
    /* Number of textures used by this shader */
    unsigned num_textures;
    /* Number of uniform buffers used by this shader */
@@ -94,6 +122,9 @@ typedef struct shader_info {
    /* Whether or not this shader ever uses textureGather() */
    bool uses_texture_gather;
 
+   /** Bitfield of which textures are used */
+   uint32_t textures_used;
+
    /** Bitfield of which textures are used by texelFetch() */
    uint32_t textures_used_by_txf;
 
@@ -104,6 +135,11 @@ typedef struct shader_info {
     */
    bool uses_fddx_fddy;
 
+   /**
+    * True if this shader uses 64-bit ALU operations
+    */
+   bool uses_64bit;
+
    /* The size of the gl_ClipDistance[] array, if declared. */
    unsigned clip_distance_array_size;
 
@@ -121,8 +157,8 @@ typedef struct shader_info {
          /* Which inputs are doubles */
          uint64_t double_inputs;
 
-         /* Which inputs are actually read and are double */
-         uint64_t double_inputs_read;
+         /* True if the shader writes position in window space coordinates pre-transform */
+         bool window_space_position;
       } vs;
 
       struct {
@@ -169,7 +205,37 @@ typedef struct shader_info {
 
          bool post_depth_coverage;
 
+         /**
+          * \name ARB_fragment_coord_conventions
+          * @{
+          */
          bool pixel_center_integer;
+         bool origin_upper_left;
+         /*@}*/
+
+         bool pixel_interlock_ordered;
+         bool pixel_interlock_unordered;
+         bool sample_interlock_ordered;
+         bool sample_interlock_unordered;
+
+         /**
+          * Flags whether NIR's base types on the FS color outputs should be
+          * ignored.
+          *
+          * GLSL requires that fragment shader output base types match the
+          * render target's base types for the behavior to be defined.  From
+          * the GL 4.6 spec:
+          *
+          *     "If the values written by the fragment shader do not match the
+          *      format(s) of the corresponding color buffer(s), the result is
+          *      undefined."
+          *
+          * However, for NIR shaders translated from TGSI, we don't have the
+          * output types any more, so the driver will need to do whatever
+          * fixups are necessary to handle effectively untyped data being
+          * output from the FS.
+          */
+         bool untyped_color_outputs;
 
          /** gl_FragDepth layout for ARB_conservative_depth. */
          enum gl_frag_depth_layout depth_layout;
@@ -184,6 +250,21 @@ typedef struct shader_info {
           * Size of shared variables accessed by the compute shader.
           */
          unsigned shared_size;
+
+
+         /**
+          * pointer size is:
+          *   AddressingModelLogical:    0    (default)
+          *   AddressingModelPhysical32: 32
+          *   AddressingModelPhysical64: 64
+          */
+         unsigned ptr_size;
+
+         /*
+          * Arrangement of invocations used to calculate derivatives in a compute
+          * shader.  From NV_compute_shader_derivatives.
+          */
+         enum gl_derivative_group derivative_group;
       } cs;
 
       /* Applies to both TCS and TES. */