nir: Add a lowering pass for backends wanting load_ubo with vec4 offsets.
[mesa.git] / src / compiler / shader_info.h
index be3a6a542e8a4d85e0ab84bb4b21f17f41bd31a9..8c632de53871c49a3ab5c6934bb3fdbfc38aed46 100644 (file)
@@ -42,7 +42,9 @@ struct spirv_supported_capabilities {
    bool descriptor_indexing;
    bool device_group;
    bool draw_parameters;
+   bool float32_atomic_add;
    bool float64;
+   bool float64_atomic_add;
    bool fragment_shader_sample_interlock;
    bool fragment_shader_pixel_interlock;
    bool geometry_streams;
@@ -85,6 +87,7 @@ struct spirv_supported_capabilities {
    bool amd_trinary_minmax;
    bool amd_image_read_write_lod;
    bool amd_shader_explicit_vertex_parameter;
+   bool amd_image_gather_bias_lod;
 };
 
 typedef struct shader_info {
@@ -115,8 +118,6 @@ typedef struct shader_info {
    uint8_t num_ssbos;
    /* Number of images used by this shader */
    uint8_t num_images;
-   /* Index of the last MSAA image. */
-   int8_t last_msaa_image;
 
    /* Which inputs are actually read */
    uint64_t inputs_read;
@@ -151,6 +152,10 @@ typedef struct shader_info {
 
    /** Bitfield of which images are used */
    uint32_t images_used;
+   /** Bitfield of which images are buffers. */
+   uint32_t image_buffers;
+   /** Bitfield of which images are MSAA. */
+   uint32_t msaa_images;
 
    /* SPV_KHR_float_controls: execution mode for floating point ops */
    uint16_t float_controls_execution_mode;
@@ -191,6 +196,9 @@ typedef struct shader_info {
    /* Whether the shader writes memory, including transform feedback. */
    bool writes_memory:1;
 
+   /* Whether gl_Layer is viewport-relative */
+   bool layer_viewport_relative:1;
+
    union {
       struct {
          /* Which inputs are doubles */
@@ -226,8 +234,8 @@ typedef struct shader_info {
          /** Whether or not this shader uses EndPrimitive */
          bool uses_end_primitive:1;
 
-         /** Whether or not this shader uses non-zero streams */
-         bool uses_streams:1;
+         /** The streams used in this shaders (max. 4) */
+         uint8_t active_stream_mask:4;
       } gs;
 
       struct {