egl: Overhaul driver API.
[mesa.git] / src / egl / main / eglconfig.c
index 03f2cd047a8727007b827cdfbc77b4a12f9b6592..d47b99eed4b4b6a3947a8354c7536370564f1c06 100644 (file)
@@ -1,3 +1,8 @@
+/**
+ * EGL Configuration (pixel format) functions.
+ */
+
+
 #include <stdlib.h>
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include "egldisplay.h"
 #include "egldriver.h"
 #include "eglglobals.h"
+#include "egllog.h"
 
 
 #define MIN2(A, B)  (((A) < (B)) ? (A) : (B))
 
 
+void
+_eglSetConfigAttrib(_EGLConfig *config, EGLint attr, EGLint val)
+{
+   assert(attr >= FIRST_ATTRIB);
+   assert(attr < FIRST_ATTRIB + MAX_ATTRIBS);
+   config->Attrib[attr - FIRST_ATTRIB] = val;
+}
+
+
 /**
  * Init the given _EGLconfig to default values.
  * \param id  the configuration's ID.
@@ -19,35 +34,49 @@ void
 _eglInitConfig(_EGLConfig *config, EGLint id)
 {
    memset(config, 0, sizeof(*config));
-   config->Handle = id;
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_CONFIG_ID,               id);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGB,     EGL_DONT_CARE);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGBA,    EGL_DONT_CARE);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_CONFIG_CAVEAT,           EGL_DONT_CARE);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_NATIVE_RENDERABLE,       EGL_DONT_CARE);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE,      EGL_DONT_CARE);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_MIN_SWAP_INTERVAL,       EGL_DONT_CARE);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_MAX_SWAP_INTERVAL,       EGL_DONT_CARE);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_SURFACE_TYPE,            
-          EGL_SCREEN_BIT_MESA | EGL_PBUFFER_BIT | EGL_PIXMAP_BIT | EGL_WINDOW_BIT);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_TRANSPARENT_TYPE,        EGL_NONE);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_TRANSPARENT_RED_VALUE,   EGL_DONT_CARE);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_TRANSPARENT_GREEN_VALUE, EGL_DONT_CARE);
-   _eglSetConfigAtrib(config, EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE,  EGL_DONT_CARE);
+   config->Handle = (EGLConfig) _eglUIntToPointer((unsigned int) id);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_CONFIG_ID,               id);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGB,     EGL_DONT_CARE);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGBA,    EGL_DONT_CARE);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_CONFIG_CAVEAT,           EGL_DONT_CARE);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_NATIVE_RENDERABLE,       EGL_DONT_CARE);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE,      EGL_DONT_CARE);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_MIN_SWAP_INTERVAL,       EGL_DONT_CARE);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_MAX_SWAP_INTERVAL,       EGL_DONT_CARE);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_SURFACE_TYPE,            EGL_WINDOW_BIT);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_TRANSPARENT_TYPE,        EGL_NONE);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_TRANSPARENT_RED_VALUE,   EGL_DONT_CARE);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_TRANSPARENT_GREEN_VALUE, EGL_DONT_CARE);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE,  EGL_DONT_CARE);
+#ifdef EGL_VERSION_1_2
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_COLOR_BUFFER_TYPE,       EGL_RGB_BUFFER);
+   _eglSetConfigAttrib(config, EGL_RENDERABLE_TYPE,         EGL_OPENGL_ES_BIT);
+#endif /* EGL_VERSION_1_2 */
+}
+
+
+/**
+ * Return the public handle for an internal _EGLConfig.
+ * This is the inverse of _eglLookupConfig().
+ */
+EGLConfig
+_eglGetConfigHandle(_EGLConfig *config)
+{
+   return config ? config->Handle : 0;
 }
 
 
 /**
  * Given an EGLConfig handle, return the corresponding _EGLConfig object.
+ * This is the inverse of _eglGetConfigHandle().
  */
 _EGLConfig *
-_eglLookupConfig(_EGLDriver *drv, EGLDisplay dpy, EGLConfig config)
+_eglLookupConfig(EGLConfig config, _EGLDisplay *disp)
 {
    EGLint i;
-   _EGLDisplay *disp = _eglLookupDisplay(dpy);
    for (i = 0; i < disp->NumConfigs; i++) {
-      if (disp->Configs[i].Handle == config) {
-          return disp->Configs + i;
+      if (disp->Configs[i]->Handle == config) {
+          return disp->Configs[i];
       }
    }
    return NULL;
@@ -55,23 +84,33 @@ _eglLookupConfig(_EGLDriver *drv, EGLDisplay dpy, EGLConfig config)
 
 
 /**
- * Add the given _EGLConifg to the given display.
+ * Add the given _EGLConfig to the given display.
+ * Note that we just save the ptr to the config (we don't copy the config).
  */
 _EGLConfig *
-_eglAddConfig(_EGLDisplay *display, const _EGLConfig *config)
+_eglAddConfig(_EGLDisplay *display, _EGLConfig *config)
 {
-   _EGLConfig *newConfigs;
+   _EGLConfig **newConfigs;
    EGLint n;
 
+   /* do some sanity checks on the config's attribs */
+   assert(GET_CONFIG_ATTRIB(config, EGL_CONFIG_ID) > 0);
+   assert(GET_CONFIG_ATTRIB(config, EGL_RENDERABLE_TYPE) != 0x0);
+   assert(GET_CONFIG_ATTRIB(config, EGL_SURFACE_TYPE) != 0x0);
+   assert(GET_CONFIG_ATTRIB(config, EGL_RED_SIZE) > 0);
+   assert(GET_CONFIG_ATTRIB(config, EGL_GREEN_SIZE) > 0);
+   assert(GET_CONFIG_ATTRIB(config, EGL_BLUE_SIZE) > 0);
+
    n = display->NumConfigs;
 
-   newConfigs = (_EGLConfig *) realloc(display->Configs,
-                                       (n + 1) * sizeof(_EGLConfig));
+   /* realloc array of ptrs */
+   newConfigs = (_EGLConfig **) realloc(display->Configs,
+                                        (n + 1) * sizeof(_EGLConfig *));
    if (newConfigs) {
       display->Configs = newConfigs;
-      display->Configs[n] = *config; /* copy struct */
+      display->Configs[n] = config;
       display->NumConfigs++;
-      return display->Configs + n;
+      return config;
    }
    else {
       return NULL;
@@ -79,83 +118,8 @@ _eglAddConfig(_EGLDisplay *display, const _EGLConfig *config)
 }
 
 
-extern void
-_eglSetConfigAtrib(_EGLConfig *config, EGLint attr, EGLint val)
-{
-   config->Attrib[attr - FIRST_ATTRIB] = val;
-   
-   switch (attr) {
-   case EGL_BUFFER_SIZE:
-      config->glmode.rgbBits = val;
-      break;
-   case EGL_ALPHA_SIZE:
-      config->glmode.alphaBits = val;
-      break;
-   case EGL_BLUE_SIZE:
-      config->glmode.blueBits = val;
-      break;
-   case EGL_GREEN_SIZE:
-      config->glmode.greenBits = val;
-      break;
-   case EGL_RED_SIZE:
-      config->glmode.redBits = val;
-      break;
-   case EGL_DEPTH_SIZE:
-      config->glmode.depthBits = val;
-      break;
-   case EGL_STENCIL_SIZE:
-      config->glmode.stencilBits = val;
-      break;
-   case EGL_CONFIG_CAVEAT:
-      break;
-   case EGL_CONFIG_ID:
-      break;
-   case EGL_LEVEL:
-      break;
-   case EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT:
-      break;
-   case EGL_MAX_PBUFFER_PIXELS:
-      break;
-   case EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH:
-      break;
-   case EGL_NATIVE_RENDERABLE:
-      break;
-   case EGL_NATIVE_VISUAL_ID:
-      break;
-   case EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE:
-      break;
-   case EGL_SAMPLES:
-      break;
-   case EGL_SAMPLE_BUFFERS:
-      break;
-   case EGL_SURFACE_TYPE:
-      config->glmode.drawableType = val;
-      break;
-   case EGL_TRANSPARENT_TYPE:
-      break;
-   case EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE:
-      break;
-   case EGL_TRANSPARENT_GREEN_VALUE:
-      break;
-   case EGL_TRANSPARENT_RED_VALUE:
-      break;
-   case EGL_NONE:
-      break;
-   case EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGB:
-      break;
-   case EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGBA:
-      break;
-   case EGL_MIN_SWAP_INTERVAL:
-      break;
-   case EGL_MAX_SWAP_INTERVAL:
-      break;
-   default:
-      break;
-   }
-}
-
 /**
- * Parse the attrib_list to fill in the fields of the given _egl_config
+ * Parse the attrib_list to fill in the fields of the given _eglConfig
  * Return EGL_FALSE if any errors, EGL_TRUE otherwise.
  */
 EGLBoolean
@@ -163,13 +127,46 @@ _eglParseConfigAttribs(_EGLConfig *config, const EGLint *attrib_list)
 {
    EGLint i;
 
-   /* XXX set all config attribs to EGL_DONT_CARE */
+   /* set all config attribs to EGL_DONT_CARE */
+   for (i = 0; i < MAX_ATTRIBS; i++) {
+      config->Attrib[i] = EGL_DONT_CARE;
+   }
+
+   /* by default choose windows unless otherwise specified */
+   config->Attrib[EGL_SURFACE_TYPE - FIRST_ATTRIB] = EGL_WINDOW_BIT;
 
    for (i = 0; attrib_list && attrib_list[i] != EGL_NONE; i++) {
-      EGLint k = attrib_list[i] - FIRST_ATTRIB;
-      if (k >= 0 && k < MAX_ATTRIBS) {
+      const EGLint attr = attrib_list[i];
+      if (attr >= EGL_BUFFER_SIZE &&
+          attr <= EGL_MAX_SWAP_INTERVAL) {
+         EGLint k = attr - FIRST_ATTRIB;
+         assert(k >= 0);
+         assert(k < MAX_ATTRIBS);
          config->Attrib[k] = attrib_list[++i];
       }
+#ifdef EGL_VERSION_1_2
+      else if (attr == EGL_COLOR_BUFFER_TYPE) {
+         EGLint bufType = attrib_list[++i];
+         if (bufType != EGL_RGB_BUFFER && bufType != EGL_LUMINANCE_BUFFER) {
+            _eglError(EGL_BAD_ATTRIBUTE, "eglChooseConfig");
+            return EGL_FALSE;
+         }
+         _eglSetConfigAttrib(config, EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, bufType);
+      }
+      else if (attr == EGL_RENDERABLE_TYPE) {
+         EGLint renType = attrib_list[++i];
+         if (renType & ~(EGL_OPENGL_ES_BIT | EGL_OPENGL_ES2_BIT | EGL_OPENVG_BIT)) {
+            _eglError(EGL_BAD_ATTRIBUTE, "eglChooseConfig");
+            return EGL_FALSE;
+         }
+         _eglSetConfigAttrib(config, EGL_RENDERABLE_TYPE, renType);
+      }
+      else if (attr == EGL_ALPHA_MASK_SIZE ||
+               attr == EGL_LUMINANCE_SIZE) {
+         EGLint value = attrib_list[++i];
+         _eglSetConfigAttrib(config, attr, value);
+      }
+#endif /* EGL_VERSION_1_2 */
       else {
          _eglError(EGL_BAD_ATTRIBUTE, "eglChooseConfig");
          return EGL_FALSE;
@@ -194,6 +191,8 @@ struct sort_info {
 
 /* This encodes the info from Table 3.5 of the EGL spec, ordered by
  * Sort Priority.
+ *
+ * XXX To do: EGL 1.2 attribs
  */
 static struct sort_info SortInfo[] = {
    { EGL_CONFIG_CAVEAT,           EXACT,   SPECIAL },
@@ -227,7 +226,7 @@ static struct sort_info SortInfo[] = {
  * Return EGL_TRUE if the attributes of c meet or exceed the minimums
  * specified by min.
  */
-EGLBoolean
+static EGLBoolean
 _eglConfigQualifies(const _EGLConfig *c, const _EGLConfig *min)
 {
    EGLint i;
@@ -260,43 +259,47 @@ _eglConfigQualifies(const _EGLConfig *c, const _EGLConfig *min)
 /**
  * Compare configs 'a' and 'b' and return -1 if a belongs before b,
  * 1 if a belongs after b, or 0 if they're equal.
+ * Used by qsort().
  */
-EGLint
-_eglCompareConfigs(const _EGLConfig *a, const _EGLConfig *b)
+static int
+_eglCompareConfigs(const void *a, const void *b)
 {
+   const _EGLConfig *aConfig = (const _EGLConfig *) a;
+   const _EGLConfig *bConfig = (const _EGLConfig *) b;
    EGLint i;
+
    for (i = 0; SortInfo[i].Attribute != 0; i++) {
-      const EGLint av = GET_CONFIG_ATTRIB(a, SortInfo[i].Attribute);
-      const EGLint bv = GET_CONFIG_ATTRIB(b, SortInfo[i].Attribute);
+      const EGLint aVal = GET_CONFIG_ATTRIB(aConfig, SortInfo[i].Attribute);
+      const EGLint bVal = GET_CONFIG_ATTRIB(bConfig, SortInfo[i].Attribute);
       if (SortInfo[i].SortOrder == SMALLER) {
-         if (av < bv)
+         if (aVal < bVal)
             return -1;
-         else if (av > bv)
+         else if (aVal > bVal)
             return 1;
          /* else, continue examining attribute values */
       }
       else if (SortInfo[i].SortOrder == SPECIAL) {
          if (SortInfo[i].Attribute == EGL_CONFIG_CAVEAT) {
             /* values are EGL_NONE, SLOW_CONFIG, or NON_CONFORMANT_CONFIG */
-            if (av < bv)
+            if (aVal < bVal)
                return -1;
-            else if (av > bv)
+            else if (aVal > bVal)
                return 1;
          }
          else if (SortInfo[i].Attribute == EGL_RED_SIZE ||
                   SortInfo[i].Attribute == EGL_GREEN_SIZE ||
                   SortInfo[i].Attribute == EGL_BLUE_SIZE ||
                   SortInfo[i].Attribute == EGL_ALPHA_SIZE) {
-            if (av > bv)
+            if (aVal > bVal)
                return -1;
-            else if (av < bv)
+            else if (aVal < bVal)
                return 1;
          }
          else {
             assert(SortInfo[i].Attribute == EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE);
-            if (av < bv)
+            if (aVal < bVal)
                return -1;
-            else if (av > bv)
+            else if (aVal > bVal)
                return 1;
          }
       }
@@ -305,6 +308,8 @@ _eglCompareConfigs(const _EGLConfig *a, const _EGLConfig *b)
          /* continue examining attribute values */
       }
    }
+
+   /* all attributes identical */
    return 0;
 }
 
@@ -313,33 +318,44 @@ _eglCompareConfigs(const _EGLConfig *a, const _EGLConfig *b)
  * Typical fallback routine for eglChooseConfig
  */
 EGLBoolean
-_eglChooseConfig(_EGLDriver *drv, EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config)
+_eglChooseConfig(_EGLDriver *drv, _EGLDisplay *disp, const EGLint *attrib_list,
+                 EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_configs)
 {
-   _EGLDisplay *disp = _eglLookupDisplay(dpy);
-   _EGLConfig criteria;
-   EGLint i;
+   _EGLConfig **configList, criteria;
+   EGLint i, count;
 
    /* parse the attrib_list to initialize criteria */
    if (!_eglParseConfigAttribs(&criteria, attrib_list)) {
       return EGL_FALSE;
    }
 
-   *num_config = 0;
-   for (i = 0; i < disp->NumConfigs; i++) {
-      const _EGLConfig *conf = disp->Configs + i;
-      if (_eglConfigQualifies(conf, &criteria)) {
-         if (*num_config < config_size) {
-            /* save */
-            configs[*num_config] = conf->Handle;
-            (*num_config)++;
-         }
-         else {
-            break;
-         }
+   /* allocate array of config pointers */
+   configList = (_EGLConfig **) malloc(config_size * sizeof(_EGLConfig *));
+   if (!configList) {
+      _eglError(EGL_BAD_CONFIG, "eglChooseConfig(out of memory)");
+      return EGL_FALSE;
+   }
+
+   /* make array of pointers to qualifying configs */
+   for (i = count = 0; i < disp->NumConfigs && count < config_size; i++) {
+      if (_eglConfigQualifies(disp->Configs[i], &criteria)) {
+         configList[count++] = disp->Configs[i];
       }
    }
 
-   /* XXX sort the list here */
+   /* sort array of pointers */
+   qsort(configList, count, sizeof(_EGLConfig *), _eglCompareConfigs);
+
+   /* copy config handles to output array */
+   if (configs) {
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         configs[i] = configList[i]->Handle;
+      }
+   }
+
+   free(configList);
+
+   *num_configs = count;
 
    return EGL_TRUE;
 }
@@ -349,9 +365,9 @@ _eglChooseConfig(_EGLDriver *drv, EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGL
  * Fallback for eglGetConfigAttrib.
  */
 EGLBoolean
-_eglGetConfigAttrib(_EGLDriver *drv, EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLint attribute, EGLint *value)
+_eglGetConfigAttrib(_EGLDriver *drv, _EGLDisplay *dpy, _EGLConfig *conf,
+                    EGLint attribute, EGLint *value)
 {
-   const _EGLConfig *conf = _eglLookupConfig(drv, dpy, config);
    const EGLint k = attribute - FIRST_ATTRIB;
    if (k >= 0 && k < MAX_ATTRIBS) {
       *value = conf->Attrib[k];
@@ -368,256 +384,20 @@ _eglGetConfigAttrib(_EGLDriver *drv, EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLint at
  * Fallback for eglGetConfigs.
  */
 EGLBoolean
-_eglGetConfigs(_EGLDriver *drv, EGLDisplay dpy, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config)
+_eglGetConfigs(_EGLDriver *drv, _EGLDisplay *disp, EGLConfig *configs,
+               EGLint config_size, EGLint *num_config)
 {
-   _EGLDisplay *disp = _eglLookupDisplay(dpy);
-
-   if (!drv->Initialized) {
-      _eglError(EGL_NOT_INITIALIZED, "eglGetConfigs");
-      return EGL_FALSE;
-   }
-
    if (configs) {
       EGLint i;
       *num_config = MIN2(disp->NumConfigs, config_size);
       for (i = 0; i < *num_config; i++) {
-         configs[i] = disp->Configs[i].Handle;
+         configs[i] = disp->Configs[i]->Handle;
       }
-   } else
-      *num_config = disp->NumConfigs;
-      
-   return EGL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Creates a set of \c __GLcontextModes that a driver will expose.
- * 
- * A set of \c __GLcontextModes will be created based on the supplied
- * parameters.  The number of modes processed will be 2 *
- * \c num_depth_stencil_bits * \c num_db_modes.
- * 
- * For the most part, data is just copied from \c depth_bits, \c stencil_bits,
- * \c db_modes, and \c visType into each \c __GLcontextModes element.
- * However, the meanings of \c fb_format and \c fb_type require further
- * explanation.  The \c fb_format specifies which color components are in
- * each pixel and what the default order is.  For example, \c GL_RGB specifies
- * that red, green, blue are available and red is in the "most significant"
- * position and blue is in the "least significant".  The \c fb_type specifies
- * the bit sizes of each component and the actual ordering.  For example, if
- * \c GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV is specified with \c GL_RGB, bits [15:11]
- * are the blue value, bits [10:5] are the green value, and bits [4:0] are
- * the red value.
- * 
- * One sublte issue is the combination of \c GL_RGB  or \c GL_BGR and either
- * of the \c GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 modes.  The resulting mask values in the
- * \c __GLcontextModes structure is \b identical to the \c GL_RGBA or
- * \c GL_BGRA case, except the \c alphaMask is zero.  This means that, as
- * far as this routine is concerned, \c GL_RGB with \c GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
- * still uses 32-bits.
- *
- * If in doubt, look at the tables used in the function.
- * 
- * \param ptr_to_modes  Pointer to a pointer to a linked list of
- *                      \c __GLcontextModes.  Upon completion, a pointer to
- *                      the next element to be process will be stored here.
- *                      If the function fails and returns \c GL_FALSE, this
- *                      value will be unmodified, but some elements in the
- *                      linked list may be modified.
- * \param fb_format     Format of the framebuffer.  Currently only \c GL_RGB,
- *                      \c GL_RGBA, \c GL_BGR, and \c GL_BGRA are supported.
- * \param fb_type       Type of the pixels in the framebuffer.  Currently only
- *                      \c GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, 
- *                      \c GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV,
- *                      \c GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, and
- *                      \c GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV are supported.
- * \param depth_bits    Array of depth buffer sizes to be exposed.
- * \param stencil_bits  Array of stencil buffer sizes to be exposed.
- * \param num_depth_stencil_bits  Number of entries in both \c depth_bits and
- *                      \c stencil_bits.
- * \param db_modes      Array of buffer swap modes.  If an element has a
- *                      value of \c GLX_NONE, then it represents a
- *                      single-buffered mode.  Other valid values are
- *                      \c GLX_SWAP_EXCHANGE_OML, \c GLX_SWAP_COPY_OML, and
- *                      \c GLX_SWAP_UNDEFINED_OML.  See the
- *                      GLX_OML_swap_method extension spec for more details.
- * \param num_db_modes  Number of entries in \c db_modes.
- * \param visType       GLX visual type.  Usually either \c GLX_TRUE_COLOR or
- *                      \c GLX_DIRECT_COLOR.
- * 
- * \returns
- * \c GL_TRUE on success or \c GL_FALSE on failure.  Currently the only
- * cause of failure is a bad parameter (i.e., unsupported \c fb_format or
- * \c fb_type).
- * 
- * \todo
- * There is currently no way to support packed RGB modes (i.e., modes with
- * exactly 3 bytes per pixel) or floating-point modes.  This could probably
- * be done by creating some new, private enums with clever names likes
- * \c GL_UNSIGNED_3BYTE_8_8_8, \c GL_4FLOAT_32_32_32_32, 
- * \c GL_4HALF_16_16_16_16, etc.  We can cross that bridge when we come to it.
- */
-GLboolean
-_eglFillInConfigs(_EGLConfig * configs,
-                GLenum fb_format, GLenum fb_type,
-                const u_int8_t * depth_bits, const u_int8_t * stencil_bits,
-                unsigned num_depth_stencil_bits,
-                const GLenum * db_modes, unsigned num_db_modes,
-                int visType) {
-   static const u_int8_t bits_table[3][4] = {
-            /* R  G  B  A */
-            { 5, 6, 5, 0 },  /* Any GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */
-            { 8, 8, 8, 0 },  /* Any RGB with any GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 */
-            { 8, 8, 8, 8 }  /* Any RGBA with any GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 */
-         };
-
-   /* The following arrays are all indexed by the fb_type masked with 0x07.
-    * Given the four supported fb_type values, this results in valid array
-    * indices of 3, 4, 5, and 7.
-    */
-   static const u_int32_t masks_table_rgb[8][4] = {
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x0000F800, 0x000007E0, 0x0000001F, 0x00000000},  /* 5_6_5       */
-            {0x0000001F, 0x000007E0, 0x0000F800, 0x00000000},  /* 5_6_5_REV   */
-            {0xFF000000, 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x00000000},  /* 8_8_8_8     */
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0x00000000}  /* 8_8_8_8_REV */
-         };
-
-   static const u_int32_t masks_table_rgba[8][4] = {
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x0000F800, 0x000007E0, 0x0000001F, 0x00000000},  /* 5_6_5       */
-            {0x0000001F, 0x000007E0, 0x0000F800, 0x00000000},  /* 5_6_5_REV   */
-            {0xFF000000, 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF},  /* 8_8_8_8     */
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0xFF000000},  /* 8_8_8_8_REV */
-         };
-
-   static const u_int32_t masks_table_bgr[8][4] = {
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x0000001F, 0x000007E0, 0x0000F800, 0x00000000},  /* 5_6_5       */
-            {0x0000F800, 0x000007E0, 0x0000001F, 0x00000000},  /* 5_6_5_REV   */
-            {0x0000FF00, 0x00FF0000, 0xFF000000, 0x00000000},  /* 8_8_8_8     */
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF, 0x00000000},  /* 8_8_8_8_REV */
-         };
-
-   static const u_int32_t masks_table_bgra[8][4] = {
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x0000001F, 0x000007E0, 0x0000F800, 0x00000000},  /* 5_6_5       */
-            {0x0000F800, 0x000007E0, 0x0000001F, 0x00000000},  /* 5_6_5_REV   */
-            {0x0000FF00, 0x00FF0000, 0xFF000000, 0x000000FF},  /* 8_8_8_8     */
-            {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000},
-            {0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF, 0xFF000000},  /* 8_8_8_8_REV */
-         };
-
-   static const u_int8_t bytes_per_pixel[8] = {
-            0, 0, 0, 2, 2, 4, 0, 4
-         };
-
-   const u_int8_t * bits;
-   const u_int32_t * masks;
-   const int index = fb_type & 0x07;
-   _EGLConfig *config;
-   unsigned i;
-   unsigned j;
-   unsigned k;
-
-   if ( bytes_per_pixel[index] == 0 ) {
-      fprintf(stderr, "[%s:%u] Framebuffer type 0x%04x has 0 bytes per pixel.\n",
-               __FUNCTION__, __LINE__, fb_type);
-      return GL_FALSE;
    }
-
-   /* Valid types are GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 and GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 and
-    * the _REV versions.
-    *
-    * Valid formats are GL_RGBA, GL_RGB, and GL_BGRA.
-    */
-   switch ( fb_format ) {
-   case GL_RGB:
-      bits = (bytes_per_pixel[index] == 2) ? bits_table[0] : bits_table[1];
-      masks = masks_table_rgb[index];
-      break;
-
-   case GL_RGBA:
-      bits = (bytes_per_pixel[index] == 2) ? bits_table[0] : bits_table[2];
-      masks = masks_table_rgba[index];
-      break;
-
-   case GL_BGR:
-      bits = (bytes_per_pixel[index] == 2) ? bits_table[0] : bits_table[1];
-      masks = masks_table_bgr[index];
-      break;
-
-   case GL_BGRA:
-      bits = (bytes_per_pixel[index] == 2) ? bits_table[0] : bits_table[2];
-      masks = masks_table_bgra[index];
-      break;
-
-   default:
-      fprintf(stderr, "[%s:%u] Framebuffer format 0x%04x is not GL_RGB, GL_RGBA, GL_BGR, or GL_BGRA.\n",
-               __FUNCTION__, __LINE__, fb_format);
-      return GL_FALSE;
+   else {
+      /* just return total number of supported configs */
+      *num_config = disp->NumConfigs;
    }
 
-   config = configs;
-   for (k = 0; k < num_depth_stencil_bits; k++) {
-      for (i = 0; i < num_db_modes; i++)  {
-         for (j = 0; j < 2; j++) {
-
-            _eglSetConfigAtrib(config, EGL_RED_SIZE, bits[0]);
-            _eglSetConfigAtrib(config, EGL_GREEN_SIZE, bits[1]);
-            _eglSetConfigAtrib(config, EGL_BLUE_SIZE, bits[2]);
-            _eglSetConfigAtrib(config, EGL_ALPHA_SIZE, bits[3]);
-            config->glmode.redMask = masks[0];
-            config->glmode.greenMask = masks[1];
-            config->glmode.blueMask = masks[2];
-            config->glmode.alphaMask = masks[3];
-            _eglSetConfigAtrib(config, EGL_BUFFER_SIZE, config->glmode.redBits + config->glmode.greenBits
-                                + config->glmode.blueBits + config->glmode.alphaBits);
-
-            config->glmode.accumRedBits = 16 * j;
-            config->glmode.accumGreenBits = 16 * j;
-            config->glmode.accumBlueBits = 16 * j;
-            config->glmode.accumAlphaBits = (masks[3] != 0) ? 16 * j : 0;
-            config->glmode.visualRating = (j == 0) ? GLX_NONE : GLX_SLOW_CONFIG;
-
-            _eglSetConfigAtrib(config, EGL_STENCIL_SIZE, stencil_bits[k]);
-            _eglSetConfigAtrib(config, EGL_DEPTH_SIZE, depth_bits[k]);
-
-            config->glmode.visualType = visType;
-            config->glmode.renderType = GLX_RGBA_BIT;
-            _eglSetConfigAtrib(config, EGL_SURFACE_TYPE, EGL_SCREEN_BIT_MESA |
-                                EGL_PBUFFER_BIT | EGL_PIXMAP_BIT | EGL_WINDOW_BIT);
-
-            config->glmode.rgbMode = GL_TRUE;
-
-            if (db_modes[i] == GLX_NONE) {
-               config->glmode.doubleBufferMode = GL_FALSE;
-            } else {
-               config->glmode.doubleBufferMode = GL_TRUE;
-               config->glmode.swapMethod = db_modes[i];
-            }
-
-            config->glmode.haveAccumBuffer = ((config->glmode.accumRedBits +
-                                                 config->glmode.accumGreenBits +
-                                                 config->glmode.accumBlueBits +
-                                                 config->glmode.accumAlphaBits) > 0);
-            config->glmode.haveDepthBuffer = (config->glmode.depthBits > 0);
-            config->glmode.haveStencilBuffer = (config->glmode.stencilBits > 0);
-
-            config++;
-         }
-      }
-   }
-   return GL_TRUE;
+   return EGL_TRUE;
 }