Merge branch 'lp-offset-twoside'
[mesa.git] / src / egl / main / egldisplay.c
index 8fd29b842165ca2a7d176f36ae535b6052407b57..565e44d2d23c8fc98d292aaa77983772042d2bdb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 /**
  * Functions related to EGLDisplay.
  */
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include "eglcontext.h"
+#include "eglsurface.h"
 #include "egldisplay.h"
 #include "egldriver.h"
 #include "eglglobals.h"
-#include "eglhash.h"
-#include "eglstring.h"
+#include "eglmutex.h"
+#include "egllog.h"
+
+
+/**
+ * Return the native platform by parsing EGL_PLATFORM.
+ */
+static _EGLPlatformType
+_eglGetNativePlatformFromEnv(void)
+{
+   /* map --with-egl-platforms names to platform types */
+   static const struct {
+      _EGLPlatformType platform;
+      const char *name;
+   } egl_platforms[_EGL_NUM_PLATFORMS] = {
+      { _EGL_PLATFORM_WINDOWS, "gdi" },
+      { _EGL_PLATFORM_X11, "x11" },
+      { _EGL_PLATFORM_DRM, "drm" },
+      { _EGL_PLATFORM_FBDEV, "fbdev" }
+   };
+   _EGLPlatformType plat = _EGL_INVALID_PLATFORM;
+   const char *plat_name;
+   EGLint i;
+
+   plat_name = getenv("EGL_PLATFORM");
+   /* try deprecated env variable */
+   if (!plat_name || !plat_name[0])
+      plat_name = getenv("EGL_DISPLAY");
+   if (!plat_name || !plat_name[0])
+      return _EGL_INVALID_PLATFORM;
+
+   for (i = 0; i < _EGL_NUM_PLATFORMS; i++) {
+      if (strcmp(egl_platforms[i].name, plat_name) == 0) {
+         plat = egl_platforms[i].platform;
+         break;
+      }
+   }
+
+   return plat;
+}
 
 
 /**
- * Allocate a new _EGLDisplay object for the given nativeDisplay handle.
- * We'll also try to determine the device driver name at this time.
- *
- * Note that nativeDisplay may be an X Display ptr, or a string.
+ * Return the native platform.  It is the platform of the EGL native types.
+ */
+_EGLPlatformType
+_eglGetNativePlatform(void)
+{
+   static _EGLPlatformType native_platform = _EGL_INVALID_PLATFORM;
+
+   if (native_platform == _EGL_INVALID_PLATFORM) {
+      native_platform = _eglGetNativePlatformFromEnv();
+      if (native_platform == _EGL_INVALID_PLATFORM)
+         native_platform = _EGL_NATIVE_PLATFORM;
+   }
+
+   return native_platform;
+}
+
+
+/**
+ * Finish display management.
+ */
+void
+_eglFiniDisplay(void)
+{
+   _EGLDisplay *dpyList, *dpy;
+
+   /* atexit function is called with global mutex locked */
+   dpyList = _eglGlobal.DisplayList;
+   while (dpyList) {
+      EGLint i;
+
+      /* pop list head */
+      dpy = dpyList;
+      dpyList = dpyList->Next;
+
+      for (i = 0; i < _EGL_NUM_RESOURCES; i++) {
+         if (dpy->ResourceLists[i]) {
+            _eglLog(_EGL_DEBUG, "Display %p is destroyed with resources", dpy);
+            break;
+         }
+      }
+
+      free(dpy);
+   }
+   _eglGlobal.DisplayList = NULL;
+}
+
+
+/**
+ * Find the display corresponding to the specified native display, or create a
+ * new one.
  */
 _EGLDisplay *
-_eglNewDisplay(NativeDisplayType nativeDisplay)
+_eglFindDisplay(_EGLPlatformType plat, void *plat_dpy)
 {
-   _EGLDisplay *dpy = (_EGLDisplay *) calloc(1, sizeof(_EGLDisplay));
-   if (dpy) {
-      EGLuint key = _eglHashGenKey(_eglGlobal.Displays);
-
-      dpy->Handle = (EGLDisplay) key;
-      _eglHashInsert(_eglGlobal.Displays, key, dpy);
-
-      dpy->NativeDisplay = nativeDisplay;
-#if defined(_EGL_PLATFORM_X)
-      dpy->Xdpy = (Display *) nativeDisplay;
-#endif
-
-      dpy->DriverName = _eglChooseDriver(dpy);
-      if (!dpy->DriverName) {
-         free(dpy);
-         return NULL;
+   _EGLDisplay *dpy;
+
+   if (plat == _EGL_INVALID_PLATFORM)
+      return NULL;
+
+   _eglLockMutex(_eglGlobal.Mutex);
+
+   /* search the display list first */
+   dpy = _eglGlobal.DisplayList;
+   while (dpy) {
+      if (dpy->Platform == plat && dpy->PlatformDisplay == plat_dpy)
+         break;
+      dpy = dpy->Next;
+   }
+
+   /* create a new display */
+   if (!dpy) {
+      dpy = (_EGLDisplay *) calloc(1, sizeof(_EGLDisplay));
+      if (dpy) {
+         _eglInitMutex(&dpy->Mutex);
+         dpy->Platform = plat;
+         dpy->PlatformDisplay = plat_dpy;
+
+         /* add to the display list */ 
+         dpy->Next = _eglGlobal.DisplayList;
+         _eglGlobal.DisplayList = dpy;
       }
    }
+
+   _eglUnlockMutex(_eglGlobal.Mutex);
+
    return dpy;
 }
 
 
 /**
- * Return the public handle for an internal _EGLDisplay.
- * This is the inverse of _eglLookupDisplay().
+ * Destroy the contexts and surfaces that are linked to the display.
  */
-EGLDisplay
-_eglGetDisplayHandle(_EGLDisplay *display)
+void
+_eglReleaseDisplayResources(_EGLDriver *drv, _EGLDisplay *display)
 {
-   if (display)
-      return display->Handle;
-   else
-      return EGL_NO_DISPLAY;
+   _EGLResource *list;
+
+   list = display->ResourceLists[_EGL_RESOURCE_CONTEXT];
+   while (list) {
+      _EGLContext *ctx = (_EGLContext *) list;
+      list = list->Next;
+
+      _eglUnlinkContext(ctx);
+      drv->API.DestroyContext(drv, display, ctx);
+   }
+   assert(!display->ResourceLists[_EGL_RESOURCE_CONTEXT]);
+
+   list = display->ResourceLists[_EGL_RESOURCE_SURFACE];
+   while (list) {
+      _EGLSurface *surf = (_EGLSurface *) list;
+      list = list->Next;
+
+      _eglUnlinkSurface(surf);
+      drv->API.DestroySurface(drv, display, surf);
+   }
+   assert(!display->ResourceLists[_EGL_RESOURCE_SURFACE]);
 }
 
+
 /**
- * Return the _EGLDisplay object that corresponds to the given public/
- * opaque display handle.
- * This is the inverse of _eglGetDisplayHandle().
+ * Free all the data hanging of an _EGLDisplay object, but not
+ * the object itself.
  */
-_EGLDisplay *
-_eglLookupDisplay(EGLDisplay dpy)
+void
+_eglCleanupDisplay(_EGLDisplay *disp)
+{
+   if (disp->Configs) {
+      _eglDestroyArray(disp->Configs, free);
+      disp->Configs = NULL;
+   }
+
+   /* XXX incomplete */
+}
+
+
+/**
+ * Return EGL_TRUE if the given handle is a valid handle to a display.
+ */
+EGLBoolean
+_eglCheckDisplayHandle(EGLDisplay dpy)
 {
-   EGLuint key = (EGLuint) dpy;
-   _EGLDisplay *d = (_EGLDisplay *) _eglHashLookup(_eglGlobal.Displays, key);
-   return d;
+   _EGLDisplay *cur;
+
+   _eglLockMutex(_eglGlobal.Mutex);
+   cur = _eglGlobal.DisplayList;
+   while (cur) {
+      if (cur == (_EGLDisplay *) dpy)
+         break;
+      cur = cur->Next;
+   }
+   _eglUnlockMutex(_eglGlobal.Mutex);
+   return (cur != NULL);
 }
 
 
+/**
+ * Return EGL_TRUE if the given resource is valid.  That is, the display does
+ * own the resource.
+ */
+EGLBoolean
+_eglCheckResource(void *res, _EGLResourceType type, _EGLDisplay *dpy)
+{
+   _EGLResource *list = dpy->ResourceLists[type];
+   
+   if (!res)
+      return EGL_FALSE;
+
+   while (list) {
+      if (res == (void *) list) {
+         assert(list->Display == dpy);
+         break;
+      }
+      list = list->Next;
+   }
+
+   return (list != NULL);
+}
+
+
+/**
+ * Initialize a display resource.
+ */
 void
-_eglSaveDisplay(_EGLDisplay *dpy)
+_eglInitResource(_EGLResource *res, EGLint size, _EGLDisplay *dpy)
 {
-   EGLuint key = _eglHashGenKey(_eglGlobal.Displays);
-   assert(dpy);
-   assert(!dpy->Handle);
-   dpy->Handle = (EGLDisplay) key;
-   assert(dpy->Handle);
-   _eglHashInsert(_eglGlobal.Displays, key, dpy);
+   memset(res, 0, size);
+   res->Display = dpy;
+   res->RefCount = 1;
 }
 
 
-_EGLDisplay *
-_eglGetCurrentDisplay(void)
+/**
+ * Increment reference count for the resource.
+ */
+void
+_eglGetResource(_EGLResource *res)
 {
-   _EGLContext *ctx = _eglGetCurrentContext();
-   if (ctx)
-      return ctx->Display;
-   else
-      return NULL;
+   assert(res && res->RefCount > 0);
+   /* hopefully a resource is always manipulated with its display locked */
+   res->RefCount++;
 }
 
 
+/**
+ * Decrement reference count for the resource.
+ */
+EGLBoolean
+_eglPutResource(_EGLResource *res)
+{
+   assert(res && res->RefCount > 0);
+   res->RefCount--;
+   return (!res->RefCount);
+}
+
+
+/**
+ * Link a resource to its display.
+ */
 void
-_eglCleanupDisplay(_EGLDisplay *disp)
+_eglLinkResource(_EGLResource *res, _EGLResourceType type)
 {
-   /* XXX incomplete */
-   free(disp->Configs);
-   free((void *) disp->DriverName);
-   /* driver deletes _EGLDisplay */
+   assert(res->Display);
+
+   res->IsLinked = EGL_TRUE;
+   res->Next = res->Display->ResourceLists[type];
+   res->Display->ResourceLists[type] = res;
+   _eglGetResource(res);
+}
+
+
+/**
+ * Unlink a linked resource from its display.
+ */
+void
+_eglUnlinkResource(_EGLResource *res, _EGLResourceType type)
+{
+   _EGLResource *prev;
+
+   prev = res->Display->ResourceLists[type];
+   if (prev != res) {
+      while (prev) {
+         if (prev->Next == res)
+            break;
+         prev = prev->Next;
+      }
+      assert(prev);
+      prev->Next = res->Next;
+   }
+   else {
+      res->Display->ResourceLists[type] = res->Next;
+   }
+
+   res->Next = NULL;
+   res->IsLinked = EGL_FALSE;
+   _eglPutResource(res);
+
+   /* We always unlink before destroy.  The driver still owns a reference */
+   assert(res->RefCount);
 }