egl: Use SConscript for Windows build.
[mesa.git] / src / egl / main / egldisplay.c
index 89de609d0b46e6e8077f1e6501b6ec27af2cbde6..5dc5fd9719a682e029be8a470d3efbe2e8a0e691 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 /**
  * Functions related to EGLDisplay.
  */
 #include "egldisplay.h"
 #include "egldriver.h"
 #include "eglglobals.h"
-#include "eglhash.h"
-#include "eglstring.h"
+#include "eglmutex.h"
+#include "egllog.h"
 
 
 /**
- * Allocate a new _EGLDisplay object for the given nativeDisplay handle.
- * We'll also try to determine the device driver name at this time.
- *
- * Note that nativeDisplay may be an X Display ptr, or a string.
+ * Finish display management.
  */
-_EGLDisplay *
-_eglNewDisplay(NativeDisplayType nativeDisplay)
+void
+_eglFiniDisplay(void)
 {
-   _EGLDisplay *dpy = (_EGLDisplay *) calloc(1, sizeof(_EGLDisplay));
-   if (dpy) {
-      dpy->NativeDisplay = nativeDisplay;
-#if defined(_EGL_PLATFORM_X)
-      dpy->Xdpy = (Display *) nativeDisplay;
-#endif
-
-      dpy->DriverName = _eglChooseDriver(dpy);
-      if (!dpy->DriverName) {
-         free(dpy);
-         return NULL;
-      }
-   }
-   return dpy;
-}
+   _EGLDisplay *dpyList, *dpy;
 
+   /* atexit function is called with global mutex locked */
+   dpyList = _eglGlobal.DisplayList;
+   while (dpyList) {
+      EGLint i;
 
-/**
- * Link a display to itself and return the handle of the link.
- * The handle can be passed to client directly.
- */
-EGLDisplay
-_eglLinkDisplay(_EGLDisplay *dpy)
-{
-   EGLuint key;
-   key = _eglHashGenKey(_eglGlobal.Displays);
-   assert(key);
-   /* "link" the display to the hash table */
-   _eglHashInsert(_eglGlobal.Displays, key, dpy);
-   dpy->Handle = (EGLDisplay) key;
-
-   return dpy->Handle;
-}
+      /* pop list head */
+      dpy = dpyList;
+      dpyList = dpyList->Next;
 
+      for (i = 0; i < _EGL_NUM_RESOURCES; i++) {
+         if (dpy->ResourceLists[i]) {
+            _eglLog(_EGL_DEBUG, "Display %p is destroyed with resources", dpy);
+            break;
+         }
+      }
 
-/**
- * Unlink a linked display from itself.
- * Accessing an unlinked display should generate EGL_BAD_DISPLAY error.
- */
-void
-_eglUnlinkDisplay(_EGLDisplay *dpy)
-{
-   _eglHashRemove(_eglGlobal.Displays, (EGLuint) dpy->Handle);
-   dpy->Handle = EGL_NO_DISPLAY;
+      free(dpy);
+   }
+   _eglGlobal.DisplayList = NULL;
 }
 
 
 /**
- * Return the handle of a linked display, or EGL_NO_DISPLAY.
- */
-EGLDisplay
-_eglGetDisplayHandle(_EGLDisplay *display)
-{
-   if (display)
-      return display->Handle;
-   else
-      return EGL_NO_DISPLAY;
-}
-
-/**
- * Lookup a handle to find the linked display.
- * Return NULL if the handle has no corresponding linked display.
+ * Find the display corresponding to the specified native display, or create a
+ * new one.
  */
 _EGLDisplay *
-_eglLookupDisplay(EGLDisplay dpy)
+_eglFindDisplay(EGLNativeDisplayType nativeDisplay)
 {
-   EGLuint key = (EGLuint) dpy;
-   return (_EGLDisplay *) _eglHashLookup(_eglGlobal.Displays, key);
-}
+   _EGLDisplay *dpy;
 
+   _eglLockMutex(_eglGlobal.Mutex);
 
-/**
- * Find the display corresponding to the specified native display id in all
- * linked displays.
- */
-_EGLDisplay *
-_eglFindDisplay(NativeDisplayType nativeDisplay)
-{
-   EGLuint key = _eglHashFirstEntry(_eglGlobal.Displays);
+   /* search the display list first */
+   dpy = _eglGlobal.DisplayList;
+   while (dpy) {
+      if (dpy->NativeDisplay == nativeDisplay)
+         break;
+      dpy = dpy->Next;
+   }
 
-   /* Walk the hash table.  Should switch to list if it is a problem. */
-   while (key) {
-      _EGLDisplay *dpy = (_EGLDisplay *)
-            _eglHashLookup(_eglGlobal.Displays, key);
-      assert(dpy);
+   /* create a new display */
+   if (!dpy) {
+      dpy = (_EGLDisplay *) calloc(1, sizeof(_EGLDisplay));
+      if (dpy) {
+         _eglInitMutex(&dpy->Mutex);
+         dpy->NativeDisplay = nativeDisplay;
 
-      if (dpy->NativeDisplay == nativeDisplay)
-         return dpy;
-      key = _eglHashNextEntry(_eglGlobal.Displays, key);
+         /* add to the display list */ 
+         dpy->Next = _eglGlobal.DisplayList;
+         _eglGlobal.DisplayList = dpy;
+      }
    }
 
-   return NULL;
+   _eglUnlockMutex(_eglGlobal.Mutex);
+
+   return dpy;
 }
 
 
@@ -124,31 +86,29 @@ _eglFindDisplay(NativeDisplayType nativeDisplay)
  * Destroy the contexts and surfaces that are linked to the display.
  */
 void
-_eglReleaseDisplayResources(_EGLDriver *drv, EGLDisplay dpy)
+_eglReleaseDisplayResources(_EGLDriver *drv, _EGLDisplay *display)
 {
-   _EGLDisplay *display;
-   _EGLContext *contexts;
-   _EGLSurface *surfaces;
-
-   display = _eglLookupDisplay(dpy);
-   if (!display)
-      return;
-   contexts = display->ContextList;
-   surfaces = display->SurfaceList;
-
-   while (contexts) {
-      EGLContext handle = _eglGetContextHandle(contexts);
-      contexts = contexts->Next;
-      drv->API.DestroyContext(drv, dpy, handle);
+   _EGLResource *list;
+
+   list = display->ResourceLists[_EGL_RESOURCE_CONTEXT];
+   while (list) {
+      _EGLContext *ctx = (_EGLContext *) list;
+      list = list->Next;
+
+      _eglUnlinkContext(ctx);
+      drv->API.DestroyContext(drv, display, ctx);
    }
-   assert(!display->ContextList);
+   assert(!display->ResourceLists[_EGL_RESOURCE_CONTEXT]);
 
-   while (surfaces) {
-      EGLSurface handle = _eglGetSurfaceHandle(surfaces);
-      surfaces = surfaces->Next;
-      drv->API.DestroySurface(drv, dpy, handle);
+   list = display->ResourceLists[_EGL_RESOURCE_SURFACE];
+   while (list) {
+      _EGLSurface *surf = (_EGLSurface *) list;
+      list = list->Next;
+
+      _eglUnlinkSurface(surf);
+      drv->API.DestroySurface(drv, display, surf);
    }
-   assert(!display->SurfaceList);
+   assert(!display->ResourceLists[_EGL_RESOURCE_SURFACE]);
 }
 
 
@@ -161,160 +121,101 @@ _eglCleanupDisplay(_EGLDisplay *disp)
 {
    EGLint i;
 
-   for (i = 0; i < disp->NumConfigs; i++) {
-      free(disp->Configs[i]);
+   if (disp->Configs) {
+      for (i = 0; i < disp->NumConfigs; i++)
+         free(disp->Configs[i]);
+      free(disp->Configs);
+      disp->Configs = NULL;
+      disp->NumConfigs = 0;
+      disp->MaxConfigs = 0;
    }
-   free(disp->Configs);
-   disp->Configs = NULL;
 
    /* XXX incomplete */
-
-   free((void *) disp->DriverName);
-   disp->DriverName = NULL;
-
-   /* driver deletes the _EGLDisplay object */
-}
-
-
-/**
- * Link a context to a display and return the handle of the link.
- * The handle can be passed to client directly.
- */
-EGLContext
-_eglLinkContext(_EGLContext *ctx, _EGLDisplay *dpy)
-{
-   ctx->Display = dpy;
-   ctx->Next = dpy->ContextList;
-   dpy->ContextList = ctx;
-   return (EGLContext) ctx;
 }
 
 
 /**
- * Unlink a linked context from its display.
- * Accessing an unlinked context should generate EGL_BAD_CONTEXT error.
+ * Return EGL_TRUE if the given handle is a valid handle to a display.
  */
-void
-_eglUnlinkContext(_EGLContext *ctx)
+EGLBoolean
+_eglCheckDisplayHandle(EGLDisplay dpy)
 {
-   _EGLContext *prev;
+   _EGLDisplay *cur;
 
-   prev = ctx->Display->ContextList;
-   if (prev != ctx) {
-      while (prev) {
-         if (prev->Next == ctx)
-            break;
-         prev = prev->Next;
-      }
-      assert(prev);
-      prev->Next = ctx->Next;
-   }
-   else {
-      ctx->Display->ContextList = ctx->Next;
+   _eglLockMutex(_eglGlobal.Mutex);
+   cur = _eglGlobal.DisplayList;
+   while (cur) {
+      if (cur == (_EGLDisplay *) dpy)
+         break;
+      cur = cur->Next;
    }
-
-   ctx->Next = NULL;
-   ctx->Display = NULL;
+   _eglUnlockMutex(_eglGlobal.Mutex);
+   return (cur != NULL);
 }
 
 
 /**
- * Return the handle of a linked context, or EGL_NO_CONTEXT.
+ * Return EGL_TRUE if the given resource is valid.  That is, the display does
+ * own the resource.
  */
-EGLContext
-_eglGetContextHandle(_EGLContext *ctx)
+EGLBoolean
+_eglCheckResource(void *res, _EGLResourceType type, _EGLDisplay *dpy)
 {
-   return (EGLContext) (ctx && ctx->Display) ? ctx : EGL_NO_CONTEXT;
-}
+   _EGLResource *list = dpy->ResourceLists[type];
+   
+   if (!res)
+      return EGL_FALSE;
 
+   while (list) {
+      if (res == (void *) list) {
+         assert(list->Display == dpy);
+         break;
+      }
+      list = list->Next;
+   }
 
-/**
- * Lookup a handle to find the linked context.
- * Return NULL if the handle has no corresponding linked context.
- */
-_EGLContext *
-_eglLookupContext(EGLContext ctx)
-{
-   _EGLContext *context = (_EGLContext *) ctx;
-   return (context && context->Display) ? context : NULL;
+   return (list != NULL);
 }
 
 
 /**
- * Link a surface to a display and return the handle of the link.
- * The handle can be passed to client directly.
+ * Link a resource to a display.
  */
-EGLSurface
-_eglLinkSurface(_EGLSurface *surf, _EGLDisplay *dpy)
+void
+_eglLinkResource(_EGLResource *res, _EGLResourceType type, _EGLDisplay *dpy)
 {
-   EGLuint key;
-
-   surf->Display = dpy;
-   surf->Next = dpy->SurfaceList;
-   dpy->SurfaceList = surf;
+   assert(!res->Display || res->Display == dpy);
 
-   key = _eglHashGenKey(_eglGlobal.Surfaces);
-   assert(key);
-   _eglHashInsert(_eglGlobal.Surfaces, key, surf);
-
-   surf->Handle = (EGLSurface) key;
-   return surf->Handle;
+   res->Display = dpy;
+   res->IsLinked = EGL_TRUE;
+   res->Next = dpy->ResourceLists[type];
+   dpy->ResourceLists[type] = res;
 }
 
 
 /**
- * Unlink a linked surface from its display.
- * Accessing an unlinked surface should generate EGL_BAD_SURFACE error.
+ * Unlink a linked resource from its display.
  */
 void
-_eglUnlinkSurface(_EGLSurface *surf)
+_eglUnlinkResource(_EGLResource *res, _EGLResourceType type)
 {
-   _EGLSurface *prev;
-
-   _eglHashRemove(_eglGlobal.Surfaces, (EGLuint) surf->Handle);
-   surf->Handle = EGL_NO_SURFACE;
+   _EGLResource *prev;
 
-   prev = surf->Display->SurfaceList;
-   if (prev != surf) {
+   prev = res->Display->ResourceLists[type];
+   if (prev != res) {
       while (prev) {
-         if (prev->Next == surf)
+         if (prev->Next == res)
             break;
          prev = prev->Next;
       }
       assert(prev);
-      prev->Next = surf->Next;
+      prev->Next = res->Next;
    }
    else {
-      prev = NULL;
-      surf->Display->SurfaceList = surf->Next;
+      res->Display->ResourceLists[type] = res->Next;
    }
 
-   surf->Next = NULL;
-   surf->Display = NULL;
-}
-
-
-/**
- * Return the handle of a linked surface, or EGL_NO_SURFACE.
- */
-EGLSurface
-_eglGetSurfaceHandle(_EGLSurface *surface)
-{
-   if (surface)
-      return surface->Handle;
-   else
-      return EGL_NO_SURFACE;
-}
-
-
-/**
- * Lookup a handle to find the linked surface.
- * Return NULL if the handle has no corresponding linked surface.
- */
-_EGLSurface *
-_eglLookupSurface(EGLSurface surf)
-{
-   _EGLSurface *c = (_EGLSurface *) _eglHashLookup(_eglGlobal.Surfaces,
-                                                   (EGLuint) surf);
-   return c;
+   res->Next = NULL;
+   /* do not reset res->Display */
+   res->IsLinked = EGL_FALSE;
 }