egl: Change the way drivers are loaded.
[mesa.git] / src / egl / main / egldisplay.h
index ac285f52a7e629ccda2fffed3c6683a1c64ca2f3..78fbf5b8401f9c4d878a3c5ae372e1b16f273f1d 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@
 #endif
 
 #include "egltypedefs.h"
+#include "eglhash.h"
 
 
 struct _egl_display 
@@ -14,7 +15,6 @@ struct _egl_display
    EGLDisplay Handle;
 
    const char *DriverName;
-   const char *DriverArgs;
    _EGLDriver *Driver;
 
    EGLint NumScreens;
@@ -26,6 +26,10 @@ struct _egl_display
    /* lists of linked contexts and surface */
    _EGLContext *ContextList;
    _EGLSurface *SurfaceList;
+
+   /* hash table to map surfaces to handles */
+   _EGLHashtable *SurfaceHash;
+
 #ifdef _EGL_PLATFORM_X
    Display *Xdpy;
 #endif
@@ -52,6 +56,24 @@ extern _EGLDisplay *
 _eglLookupDisplay(EGLDisplay dpy);
 
 
+/**
+ * Return true if the display is linked.
+ */
+static INLINE EGLBoolean
+_eglIsDisplayLinked(_EGLDisplay *dpy)
+{
+   return (EGLBoolean) (_eglGetDisplayHandle(dpy) != EGL_NO_DISPLAY);
+}
+
+
+extern _EGLDisplay *
+_eglFindDisplay(NativeDisplayType nativeDisplay);
+
+
+extern void
+_eglReleaseDisplayResources(_EGLDriver *drv, _EGLDisplay *dpy);
+
+
 extern void
 _eglCleanupDisplay(_EGLDisplay *disp);
 
@@ -69,9 +91,18 @@ _eglGetContextHandle(_EGLContext *ctx);
 
 
 extern _EGLContext *
-_eglLookupContext(EGLContext ctx);
+_eglLookupContext(EGLContext ctx, _EGLDisplay *dpy);
 
 
+/**
+ * Return true if the context is linked to a display.
+ */
+static INLINE EGLBoolean
+_eglIsContextLinked(_EGLContext *ctx)
+{
+   return (EGLBoolean) (_eglGetContextHandle(ctx) != EGL_NO_CONTEXT);
+}
+
 extern EGLSurface
 _eglLinkSurface(_EGLSurface *surf, _EGLDisplay *dpy);
 
@@ -85,7 +116,38 @@ _eglGetSurfaceHandle(_EGLSurface *);
 
 
 extern _EGLSurface *
-_eglLookupSurface(EGLSurface surf);
+_eglLookupSurface(EGLSurface surf, _EGLDisplay *dpy);
+
+
+/**
+ * Return true if the surface is linked to a display.
+ */
+static INLINE EGLBoolean
+_eglIsSurfaceLinked(_EGLSurface *surf)
+{
+   return (EGLBoolean) (_eglGetSurfaceHandle(surf) != EGL_NO_SURFACE);
+}
+
+
+/**
+ * Cast an unsigned int to a pointer.
+ */
+static INLINE void *
+_eglUIntToPointer(unsigned int v)
+{
+   return (void *) ((uintptr_t) v);
+}
+
+
+/**
+ * Cast a pointer to an unsigned int.  The pointer must be one that is
+ * returned by _eglUIntToPointer.
+ */
+static INLINE unsigned int
+_eglPointerToUInt(const void *p)
+{
+   return (unsigned int) ((uintptr_t) p);
+}
 
 
 #endif /* EGLDISPLAY_INCLUDED */