egl: Change the way drivers are loaded.
[mesa.git] / src / egl / main / egldisplay.h
index e2ebab0b218fa6192968c69661271b68b2037664..78fbf5b8401f9c4d878a3c5ae372e1b16f273f1d 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@
 #endif
 
 #include "egltypedefs.h"
+#include "eglhash.h"
 
 
 struct _egl_display 
@@ -14,14 +15,20 @@ struct _egl_display
    EGLDisplay Handle;
 
    const char *DriverName;
-   const char *DriverArgs;
    _EGLDriver *Driver;
 
    EGLint NumScreens;
    _EGLScreen **Screens;  /* array [NumScreens] */
 
    EGLint NumConfigs;
-   _EGLConfig *Configs;  /* array [NumConfigs] */
+   _EGLConfig **Configs;  /* array [NumConfigs] of ptr to _EGLConfig */
+
+   /* lists of linked contexts and surface */
+   _EGLContext *ContextList;
+   _EGLSurface *SurfaceList;
+
+   /* hash table to map surfaces to handles */
+   _EGLHashtable *SurfaceHash;
 
 #ifdef _EGL_PLATFORM_X
    Display *Xdpy;
@@ -33,7 +40,15 @@ extern _EGLDisplay *
 _eglNewDisplay(NativeDisplayType displayName);
 
 
-EGLDisplay
+extern EGLDisplay
+_eglLinkDisplay(_EGLDisplay *dpy);
+
+
+extern void
+_eglUnlinkDisplay(_EGLDisplay *dpy);
+
+
+extern EGLDisplay
 _eglGetDisplayHandle(_EGLDisplay *display);
 
 
@@ -41,21 +56,98 @@ extern _EGLDisplay *
 _eglLookupDisplay(EGLDisplay dpy);
 
 
-extern void
-_eglSaveDisplay(_EGLDisplay *dpy);
+/**
+ * Return true if the display is linked.
+ */
+static INLINE EGLBoolean
+_eglIsDisplayLinked(_EGLDisplay *dpy)
+{
+   return (EGLBoolean) (_eglGetDisplayHandle(dpy) != EGL_NO_DISPLAY);
+}
 
 
 extern _EGLDisplay *
-_eglGetCurrentDisplay(void);
+_eglFindDisplay(NativeDisplayType nativeDisplay);
+
+
+extern void
+_eglReleaseDisplayResources(_EGLDriver *drv, _EGLDisplay *dpy);
 
 
 extern void
 _eglCleanupDisplay(_EGLDisplay *disp);
 
 
-extern EGLBoolean 
-_eglQueryDisplayMESA(_EGLDriver *drv, EGLDisplay dpy, EGLint attrib, EGLint *value);
+extern EGLContext
+_eglLinkContext(_EGLContext *ctx, _EGLDisplay *dpy);
+
+
+extern void
+_eglUnlinkContext(_EGLContext *ctx);
+
+
+extern EGLContext
+_eglGetContextHandle(_EGLContext *ctx);
+
+
+extern _EGLContext *
+_eglLookupContext(EGLContext ctx, _EGLDisplay *dpy);
 
 
+/**
+ * Return true if the context is linked to a display.
+ */
+static INLINE EGLBoolean
+_eglIsContextLinked(_EGLContext *ctx)
+{
+   return (EGLBoolean) (_eglGetContextHandle(ctx) != EGL_NO_CONTEXT);
+}
+
+extern EGLSurface
+_eglLinkSurface(_EGLSurface *surf, _EGLDisplay *dpy);
+
+
+extern void
+_eglUnlinkSurface(_EGLSurface *surf);
+
+
+extern EGLSurface
+_eglGetSurfaceHandle(_EGLSurface *);
+
+
+extern _EGLSurface *
+_eglLookupSurface(EGLSurface surf, _EGLDisplay *dpy);
+
+
+/**
+ * Return true if the surface is linked to a display.
+ */
+static INLINE EGLBoolean
+_eglIsSurfaceLinked(_EGLSurface *surf)
+{
+   return (EGLBoolean) (_eglGetSurfaceHandle(surf) != EGL_NO_SURFACE);
+}
+
+
+/**
+ * Cast an unsigned int to a pointer.
+ */
+static INLINE void *
+_eglUIntToPointer(unsigned int v)
+{
+   return (void *) ((uintptr_t) v);
+}
+
+
+/**
+ * Cast a pointer to an unsigned int.  The pointer must be one that is
+ * returned by _eglUIntToPointer.
+ */
+static INLINE unsigned int
+_eglPointerToUInt(const void *p)
+{
+   return (unsigned int) ((uintptr_t) p);
+}
+
 
 #endif /* EGLDISPLAY_INCLUDED */