turnip: implement VK_EXT_4444_formats
[mesa.git] / src / freedreno / ir3 / ir3_legalize.c
index 9b5dae7b39ec13f531ccffbac76ed64b8a50ba14..69efdbabc3f1828854d0b7260c447a4c8b944675 100644 (file)
 #include "util/u_math.h"
 
 #include "ir3.h"
-#include "ir3_compiler.h"
+#include "ir3_shader.h"
 
 /*
  * Legalize:
  *
- * We currently require that scheduling ensures that we have enough nop's
- * in all the right places.  The legalize step mostly handles fixing up
- * instruction flags ((ss)/(sy)/(ei)), and collapses sequences of nop's
- * into fewer nop's w/ rpt flag.
+ * The legalize pass handles ensuring sufficient nop's and sync flags for
+ * correct execution.
+ *
+ * 1) Iteratively determine where sync ((sy)/(ss)) flags are needed,
+ *    based on state flowing out of predecessor blocks until there is
+ *    no further change.  In some cases this requires inserting nops.
+ * 2) Mark (ei) on last varying input, and (ul) on last use of a0.x
+ * 3) Final nop scheduling for instruction latency
+ * 4) Resolve jumps and schedule blocks, marking potential convergence
+ *    points with (jp)
  */
 
 struct ir3_legalize_ctx {
@@ -88,7 +94,7 @@ legalize_block(struct ir3_legalize_ctx *ctx, struct ir3_block *block)
        struct ir3_legalize_state *state = &bd->state;
        bool last_input_needs_ss = false;
        bool has_tex_prefetch = false;
-       bool mergedregs = ctx->compiler->gpu_id >= 600;
+       bool mergedregs = ctx->so->mergedregs;
 
        /* our input state is the OR of all predecessor blocks' state: */
        set_foreach(block->predecessors, entry) {
@@ -227,13 +233,6 @@ legalize_block(struct ir3_legalize_ctx *ctx, struct ir3_block *block)
                        list_addtail(&n->node, &block->instr_list);
                }
 
-               if (n->opc == OPC_DSXPP_1 || n->opc == OPC_DSYPP_1) {
-                       struct ir3_instruction *op_p = ir3_instr_clone(n);
-                       op_p->flags = IR3_INSTR_P;
-
-                       ctx->so->need_fine_derivatives = true;
-               }
-
                if (is_sfu(n))
                        regmask_set(&state->needs_ss, n->regs[0]);
 
@@ -354,6 +353,42 @@ legalize_block(struct ir3_legalize_ctx *ctx, struct ir3_block *block)
        return true;
 }
 
+/* Expands dsxpp and dsypp macros to:
+ *
+ * dsxpp.1 dst, src
+ * dsxpp.1.p dst, src
+ *
+ * We apply this after flags syncing, as we don't want to sync in between the
+ * two (which might happen if dst == src).  We do it before nop scheduling
+ * because that needs to count actual instructions.
+ */
+static bool
+apply_fine_deriv_macro(struct ir3_legalize_ctx *ctx, struct ir3_block *block)
+{
+       struct list_head instr_list;
+
+       /* remove all the instructions from the list, we'll be adding
+        * them back in as we go
+        */
+       list_replace(&block->instr_list, &instr_list);
+       list_inithead(&block->instr_list);
+
+       foreach_instr_safe (n, &instr_list) {
+               list_addtail(&n->node, &block->instr_list);
+
+               if (n->opc == OPC_DSXPP_MACRO || n->opc == OPC_DSYPP_MACRO) {
+                       n->opc = (n->opc == OPC_DSXPP_MACRO) ? OPC_DSXPP_1 : OPC_DSYPP_1;
+
+                       struct ir3_instruction *op_p = ir3_instr_clone(n);
+                       op_p->flags = IR3_INSTR_P;
+
+                       ctx->so->need_fine_derivatives = true;
+               }
+       }
+
+       return true;
+}
+
 /* NOTE: branch instructions are always the last instruction(s)
  * in the block.  We take advantage of this as we resolve the
  * branches, since "if (foo) break;" constructs turn into
@@ -711,7 +746,7 @@ bool
 ir3_legalize(struct ir3 *ir, struct ir3_shader_variant *so, int *max_bary)
 {
        struct ir3_legalize_ctx *ctx = rzalloc(ir, struct ir3_legalize_ctx);
-       bool mergedregs = ctx->compiler->gpu_id >= 600;
+       bool mergedregs = so->mergedregs;
        bool progress;
 
        ctx->so = so;
@@ -746,6 +781,11 @@ ir3_legalize(struct ir3 *ir, struct ir3_shader_variant *so, int *max_bary)
        block_sched(ir);
        if (so->type == MESA_SHADER_FRAGMENT)
                kill_sched(ir, so);
+
+       foreach_block (block, &ir->block_list) {
+               progress |= apply_fine_deriv_macro(ctx, block);
+       }
+
        nop_sched(ir);
 
        do {