tu: Set up glsl types.
[mesa.git] / src / freedreno / ir3 / ir3_nir.h
index 7983b74af2c626aa0358da692a0cbc5529a0e2c8..a9b39e235b56ee6927ee1a2008335fc6877de2e8 100644 (file)
 #define IR3_NIR_H_
 
 #include "compiler/nir/nir.h"
+#include "compiler/nir/nir_builder.h"
 #include "compiler/shader_enums.h"
 
 #include "ir3_shader.h"
 
-void ir3_nir_scan_driver_consts(nir_shader *shader, struct ir3_driver_const_layout *layout);
-
 bool ir3_nir_apply_trig_workarounds(nir_shader *shader);
+bool ir3_nir_lower_imul(nir_shader *shader);
 bool ir3_nir_lower_tg4_to_tex(nir_shader *shader);
 bool ir3_nir_lower_io_offsets(nir_shader *shader);
+bool ir3_nir_lower_load_barycentric_at_sample(nir_shader *shader);
+bool ir3_nir_lower_load_barycentric_at_offset(nir_shader *shader);
+bool ir3_nir_move_varying_inputs(nir_shader *shader);
 
 const nir_shader_compiler_options * ir3_get_compiler_options(struct ir3_compiler *compiler);
 bool ir3_key_lowers_nir(const struct ir3_shader_key *key);
-struct nir_shader * ir3_optimize_nir(struct ir3_shader *shader, nir_shader *s,
+void ir3_optimize_nir(struct ir3_shader *shader, nir_shader *s,
                const struct ir3_shader_key *key);
 
+bool ir3_nir_analyze_ubo_ranges(nir_shader *nir, struct ir3_shader *shader);
+
+nir_ssa_def *
+ir3_nir_try_propagate_bit_shift(nir_builder *b, nir_ssa_def *offset, int32_t shift);
+
 #endif /* IR3_NIR_H_ */