freedreno: Include binning shaders in shader-db.
[mesa.git] / src / freedreno / ir3 / ir3_nir_trig.py
index 3968aea543c30bbc11f7c9de59efce1803f337fc..7e2d554b0d0fcf0cab5b9b675c845c105cf463db 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ import argparse
 import sys
 
 trig_workarounds = [
-   (('fsin', 'x'), ('fsin', ('fsub', ('fmul', 6.283185, ('ffract', ('fadd', ('fmul', 0.159155, 'x'), 0.5))), 3.141593))),
-   (('fcos', 'x'), ('fcos', ('fsub', ('fmul', 6.283185, ('ffract', ('fadd', ('fmul', 0.159155, 'x'), 0.5))), 3.141593))),
+   (('fsin', 'x'), ('fsin', ('fsub', ('fmul', 6.2831853, ('ffract', ('fadd', ('fmul', 0.15915494, 'x'), 0.5))), 3.14159265))),
+   (('fcos', 'x'), ('fcos', ('fsub', ('fmul', 6.2831853, ('ffract', ('fadd', ('fmul', 0.15915494, 'x'), 0.5))), 3.14159265))),
 ]