turnip: share code between 3D blit/clear path and tu_pipeline
[mesa.git] / src / freedreno / vulkan / tu_private.h
index ee00befd976e3a6fb471d910390ea08bc621fe53..1e1fdc1c61ab8b98ea9aa2f0b89bdf26f0ec3f39 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@
 #include <valgrind.h>
 #define VG(x) x
 #else
-#define VG(x)
+#define VG(x) ((void)0)
 #endif
 
 #include "c11/threads.h"
@@ -58,6 +58,7 @@
 #include "adreno_common.xml.h"
 #include "adreno_pm4.xml.h"
 #include "a6xx.xml.h"
+#include "fdl/freedreno_layout.h"
 
 #include "tu_descriptor_set.h"
 #include "tu_extensions.h"
@@ -76,6 +77,8 @@ typedef uint32_t xcb_window_t;
 
 #include "tu_entrypoints.h"
 
+#include "vk_format.h"
+
 #define MAX_VBS 32
 #define MAX_VERTEX_ATTRIBS 32
 #define MAX_RTS 8
@@ -93,6 +96,15 @@ typedef uint32_t xcb_window_t;
 #define NUM_META_FS_KEYS 13
 #define TU_MAX_DRM_DEVICES 8
 #define MAX_VIEWS 8
+#define MAX_BIND_POINTS 2 /* compute + graphics */
+/* The Qualcomm driver exposes 0x20000058 */
+#define MAX_STORAGE_BUFFER_RANGE 0x20000000
+/* We use ldc for uniform buffer loads, just like the Qualcomm driver, so
+ * expose the same maximum range.
+ * TODO: The SIZE bitfield is 15 bits, and in 4-dword units, so the actual
+ * range might be higher.
+ */
+#define MAX_UNIFORM_BUFFER_RANGE 0x10000
 
 #define NUM_DEPTH_CLEAR_PIPELINES 3
 
@@ -310,8 +322,20 @@ struct tu_physical_device
 
    unsigned gpu_id;
    uint32_t gmem_size;
+   uint64_t gmem_base;
+   uint32_t ccu_offset_gmem;
+   uint32_t ccu_offset_bypass;
+   /* alignment for size of tiles */
    uint32_t tile_align_w;
-   uint32_t tile_align_h;
+#define TILE_ALIGN_H 16
+   /* gmem store/load granularity */
+#define GMEM_ALIGN_W 16
+#define GMEM_ALIGN_H 4
+
+   struct {
+      uint32_t PC_UNKNOWN_9805;
+      uint32_t SP_UNKNOWN_A0F8;
+   } magic;
 
    /* This is the drivers on-disk cache used as a fallback as opposed to
     * the pipeline cache defined by apps.
@@ -326,6 +350,10 @@ enum tu_debug_flags
    TU_DEBUG_STARTUP = 1 << 0,
    TU_DEBUG_NIR = 1 << 1,
    TU_DEBUG_IR3 = 1 << 2,
+   TU_DEBUG_NOBIN = 1 << 3,
+   TU_DEBUG_SYSMEM = 1 << 4,
+   TU_DEBUG_FORCEBIN = 1 << 5,
+   TU_DEBUG_NOUBWC = 1 << 6,
 };
 
 struct tu_instance
@@ -419,6 +447,7 @@ struct tu_meta_state
 
 struct tu_fence
 {
+   struct wsi_fence *fence_wsi;
    bool signaled;
    int fd;
 };
@@ -448,6 +477,14 @@ struct tu_queue
    struct tu_fence submit_fence;
 };
 
+struct tu_bo
+{
+   uint32_t gem_handle;
+   uint64_t size;
+   uint64_t iova;
+   void *map;
+};
+
 struct tu_device
 {
    VK_LOADER_DATA _loader_data;
@@ -468,20 +505,30 @@ struct tu_device
    /* Backup in-memory cache to be used if the app doesn't provide one */
    struct tu_pipeline_cache *mem_cache;
 
+   struct tu_bo vsc_draw_strm;
+   struct tu_bo vsc_prim_strm;
+   uint32_t vsc_draw_strm_pitch;
+   uint32_t vsc_prim_strm_pitch;
+
+#define MIN_SCRATCH_BO_SIZE_LOG2 12 /* A page */
+
+   /* Currently the kernel driver uses a 32-bit GPU address space, but it
+    * should be impossible to go beyond 48 bits.
+    */
+   struct {
+      struct tu_bo bo;
+      mtx_t construct_mtx;
+      bool initialized;
+   } scratch_bos[48 - MIN_SCRATCH_BO_SIZE_LOG2];
+
+   struct tu_bo border_color;
+
    struct list_head shader_slabs;
    mtx_t shader_slab_mutex;
 
    struct tu_device_extension_table enabled_extensions;
 };
 
-struct tu_bo
-{
-   uint32_t gem_handle;
-   uint64_t size;
-   uint64_t iova;
-   void *map;
-};
-
 VkResult
 tu_bo_init_new(struct tu_device *dev, struct tu_bo *bo, uint64_t size);
 VkResult
@@ -496,6 +543,15 @@ tu_bo_finish(struct tu_device *dev, struct tu_bo *bo);
 VkResult
 tu_bo_map(struct tu_device *dev, struct tu_bo *bo);
 
+/* Get a scratch bo for use inside a command buffer. This will always return
+ * the same bo given the same size or similar sizes, so only one scratch bo
+ * can be used at the same time. It's meant for short-lived things where we
+ * need to write to some piece of memory, read from it, and then immediately
+ * discard it.
+ */
+VkResult
+tu_get_scratch_bo(struct tu_device *dev, uint64_t size, struct tu_bo **bo);
+
 struct tu_cs_entry
 {
    /* No ownership */
@@ -505,6 +561,11 @@ struct tu_cs_entry
    uint32_t offset;
 };
 
+struct ts_cs_memory {
+   uint32_t *map;
+   uint64_t iova;
+};
+
 enum tu_cs_mode
 {
 
@@ -545,6 +606,7 @@ struct tu_cs
    uint32_t *reserved_end;
    uint32_t *end;
 
+   struct tu_device *device;
    enum tu_cs_mode mode;
    uint32_t next_bo_size;
 
@@ -555,6 +617,10 @@ struct tu_cs
    struct tu_bo **bos;
    uint32_t bo_count;
    uint32_t bo_capacity;
+
+   /* state for cond_exec_start/cond_exec_end */
+   uint32_t cond_flags;
+   uint32_t *cond_dwords;
 };
 
 struct tu_device_memory
@@ -580,13 +646,15 @@ struct tu_descriptor_range
 struct tu_descriptor_set
 {
    const struct tu_descriptor_set_layout *layout;
+   struct tu_descriptor_pool *pool;
    uint32_t size;
 
    uint64_t va;
    uint32_t *mapped_ptr;
-   struct tu_descriptor_range *dynamic_descriptors;
 
-   struct tu_bo *descriptors[0];
+   uint32_t *dynamic_descriptors;
+
+   struct tu_bo *buffers[0];
 };
 
 struct tu_push_descriptor_set
@@ -647,7 +715,6 @@ struct tu_descriptor_update_template_entry
 struct tu_descriptor_update_template
 {
    uint32_t entry_count;
-   VkPipelineBindPoint bind_point;
    struct tu_descriptor_update_template_entry entry[0];
 };
 
@@ -662,6 +729,12 @@ struct tu_buffer
    VkDeviceSize bo_offset;
 };
 
+static inline uint64_t
+tu_buffer_iova(struct tu_buffer *buffer)
+{
+   return buffer->bo->iova + buffer->bo_offset;
+}
+
 enum tu_dynamic_state_bits
 {
    TU_DYNAMIC_VIEWPORT = 1 << 0,
@@ -674,7 +747,8 @@ enum tu_dynamic_state_bits
    TU_DYNAMIC_STENCIL_WRITE_MASK = 1 << 7,
    TU_DYNAMIC_STENCIL_REFERENCE = 1 << 8,
    TU_DYNAMIC_DISCARD_RECTANGLE = 1 << 9,
-   TU_DYNAMIC_ALL = (1 << 10) - 1,
+   TU_DYNAMIC_SAMPLE_LOCATIONS = 1 << 10,
+   TU_DYNAMIC_ALL = (1 << 11) - 1,
 };
 
 struct tu_vertex_binding
@@ -759,27 +833,14 @@ tu_get_debug_option_name(int id);
 const char *
 tu_get_perftest_option_name(int id);
 
-/**
- * Attachment state when recording a renderpass instance.
- *
- * The clear value is valid only if there exists a pending clear.
- */
-struct tu_attachment_state
-{
-   VkImageAspectFlags pending_clear_aspects;
-   uint32_t cleared_views;
-   VkClearValue clear_value;
-   VkImageLayout current_layout;
-};
-
 struct tu_descriptor_state
 {
    struct tu_descriptor_set *sets[MAX_SETS];
-   uint32_t dirty;
    uint32_t valid;
    struct tu_push_descriptor_set push_set;
    bool push_dirty;
-   uint32_t dynamic_buffers[4 * MAX_DYNAMIC_BUFFERS];
+   uint32_t dynamic_descriptors[MAX_DYNAMIC_BUFFERS * A6XX_TEX_CONST_DWORDS];
+   uint32_t input_attachments[MAX_RTS * A6XX_TEX_CONST_DWORDS];
 };
 
 struct tu_tile
@@ -793,16 +854,12 @@ struct tu_tile
 struct tu_tiling_config
 {
    VkRect2D render_area;
-   uint32_t buffer_cpp[MAX_RTS + 2];
-   uint32_t buffer_count;
 
    /* position and size of the first tile */
    VkRect2D tile0;
    /* number of tiles */
    VkExtent2D tile_count;
 
-   uint32_t gmem_offsets[MAX_RTS + 2];
-
    /* size of the first VSC pipe */
    VkExtent2D pipe0;
    /* number of VSC pipes */
@@ -811,18 +868,147 @@ struct tu_tiling_config
    /* pipe register values */
    uint32_t pipe_config[MAX_VSC_PIPES];
    uint32_t pipe_sizes[MAX_VSC_PIPES];
+
+   /* Whether sysmem rendering must be used */
+   bool force_sysmem;
 };
 
 enum tu_cmd_dirty_bits
 {
    TU_CMD_DIRTY_PIPELINE = 1 << 0,
-   TU_CMD_DIRTY_VERTEX_BUFFERS = 1 << 1,
-   TU_CMD_DIRTY_DESCRIPTOR_SETS = 1 << 2,
+   TU_CMD_DIRTY_COMPUTE_PIPELINE = 1 << 1,
+   TU_CMD_DIRTY_VERTEX_BUFFERS = 1 << 2,
+
+   TU_CMD_DIRTY_DESCRIPTOR_SETS = 1 << 3,
+   TU_CMD_DIRTY_COMPUTE_DESCRIPTOR_SETS = 1 << 4,
+   TU_CMD_DIRTY_PUSH_CONSTANTS = 1 << 5,
+   TU_CMD_DIRTY_STREAMOUT_BUFFERS = 1 << 6,
+   TU_CMD_DIRTY_INPUT_ATTACHMENTS = 1 << 7,
 
    TU_CMD_DIRTY_DYNAMIC_LINE_WIDTH = 1 << 16,
    TU_CMD_DIRTY_DYNAMIC_STENCIL_COMPARE_MASK = 1 << 17,
    TU_CMD_DIRTY_DYNAMIC_STENCIL_WRITE_MASK = 1 << 18,
    TU_CMD_DIRTY_DYNAMIC_STENCIL_REFERENCE = 1 << 19,
+   TU_CMD_DIRTY_DYNAMIC_VIEWPORT = 1 << 20,
+   TU_CMD_DIRTY_DYNAMIC_SCISSOR = 1 << 21,
+};
+
+struct tu_streamout_state {
+   uint16_t stride[IR3_MAX_SO_BUFFERS];
+   uint32_t ncomp[IR3_MAX_SO_BUFFERS];
+   uint32_t prog[IR3_MAX_SO_OUTPUTS * 2];
+   uint32_t prog_count;
+   uint32_t vpc_so_buf_cntl;
+};
+
+/* There are only three cache domains we have to care about: the CCU, or
+ * color cache unit, which is used for color and depth/stencil attachments
+ * and copy/blit destinations, and is split conceptually into color and depth,
+ * and the universal cache or UCHE which is used for pretty much everything
+ * else, except for the CP (uncached) and host. We need to flush whenever data
+ * crosses these boundaries.
+ */
+
+enum tu_cmd_access_mask {
+   TU_ACCESS_UCHE_READ = 1 << 0,
+   TU_ACCESS_UCHE_WRITE = 1 << 1,
+   TU_ACCESS_CCU_COLOR_READ = 1 << 2,
+   TU_ACCESS_CCU_COLOR_WRITE = 1 << 3,
+   TU_ACCESS_CCU_DEPTH_READ = 1 << 4,
+   TU_ACCESS_CCU_DEPTH_WRITE = 1 << 5,
+
+   /* Experiments have shown that while it's safe to avoid flushing the CCU
+    * after each blit/renderpass, it's not safe to assume that subsequent
+    * lookups with a different attachment state will hit unflushed cache
+    * entries. That is, the CCU needs to be flushed and possibly invalidated
+    * when accessing memory with a different attachment state. Writing to an
+    * attachment under the following conditions after clearing using the
+    * normal 2d engine path is known to have issues:
+    *
+    * - It isn't the 0'th layer.
+    * - There are more than one attachment, and this isn't the 0'th attachment
+    *   (this seems to also depend on the cpp of the attachments).
+    *
+    * Our best guess is that the layer/MRT state is used when computing
+    * the location of a cache entry in CCU, to avoid conflicts. We assume that
+    * any access in a renderpass after or before an access by a transfer needs
+    * a flush/invalidate, and use the _INCOHERENT variants to represent access
+    * by a transfer.
+    */
+   TU_ACCESS_CCU_COLOR_INCOHERENT_READ = 1 << 6,
+   TU_ACCESS_CCU_COLOR_INCOHERENT_WRITE = 1 << 7,
+   TU_ACCESS_CCU_DEPTH_INCOHERENT_READ = 1 << 8,
+   TU_ACCESS_CCU_DEPTH_INCOHERENT_WRITE = 1 << 9,
+
+   TU_ACCESS_SYSMEM_READ = 1 << 10,
+   TU_ACCESS_SYSMEM_WRITE = 1 << 11,
+
+   /* Set if a WFI is required due to data being read by the CP or the 2D
+    * engine.
+    */
+   TU_ACCESS_WFI_READ = 1 << 12,
+
+   TU_ACCESS_READ =
+      TU_ACCESS_UCHE_READ |
+      TU_ACCESS_CCU_COLOR_READ |
+      TU_ACCESS_CCU_DEPTH_READ |
+      TU_ACCESS_CCU_COLOR_INCOHERENT_READ |
+      TU_ACCESS_CCU_DEPTH_INCOHERENT_READ |
+      TU_ACCESS_SYSMEM_READ,
+
+   TU_ACCESS_WRITE =
+      TU_ACCESS_UCHE_WRITE |
+      TU_ACCESS_CCU_COLOR_WRITE |
+      TU_ACCESS_CCU_COLOR_INCOHERENT_WRITE |
+      TU_ACCESS_CCU_DEPTH_WRITE |
+      TU_ACCESS_CCU_DEPTH_INCOHERENT_WRITE |
+      TU_ACCESS_SYSMEM_WRITE,
+
+   TU_ACCESS_ALL =
+      TU_ACCESS_READ |
+      TU_ACCESS_WRITE,
+};
+
+enum tu_cmd_flush_bits {
+   TU_CMD_FLAG_CCU_FLUSH_DEPTH = 1 << 0,
+   TU_CMD_FLAG_CCU_FLUSH_COLOR = 1 << 1,
+   TU_CMD_FLAG_CCU_INVALIDATE_DEPTH = 1 << 2,
+   TU_CMD_FLAG_CCU_INVALIDATE_COLOR = 1 << 3,
+   TU_CMD_FLAG_CACHE_FLUSH = 1 << 4,
+   TU_CMD_FLAG_CACHE_INVALIDATE = 1 << 5,
+
+   TU_CMD_FLAG_ALL_FLUSH =
+      TU_CMD_FLAG_CCU_FLUSH_DEPTH |
+      TU_CMD_FLAG_CCU_FLUSH_COLOR |
+      TU_CMD_FLAG_CACHE_FLUSH,
+
+   TU_CMD_FLAG_ALL_INVALIDATE =
+      TU_CMD_FLAG_CCU_INVALIDATE_DEPTH |
+      TU_CMD_FLAG_CCU_INVALIDATE_COLOR |
+      TU_CMD_FLAG_CACHE_INVALIDATE,
+
+   TU_CMD_FLAG_WFI = 1 << 6,
+};
+
+/* Changing the CCU from sysmem mode to gmem mode or vice-versa is pretty
+ * heavy, involving a CCU cache flush/invalidate and a WFI in order to change
+ * which part of the gmem is used by the CCU. Here we keep track of what the
+ * state of the CCU.
+ */
+enum tu_cmd_ccu_state {
+   TU_CMD_CCU_SYSMEM,
+   TU_CMD_CCU_GMEM,
+   TU_CMD_CCU_UNKNOWN,
+};
+
+struct tu_cache_state {
+   /* Caches which must be made available (flushed) eventually if there are
+    * any users outside that cache domain, and caches which must be
+    * invalidated eventually if there are any reads.
+    */
+   enum tu_cmd_flush_bits pending_flush_bits;
+   /* Pending flushes */
+   enum tu_cmd_flush_bits flush_bits;
 };
 
 struct tu_cmd_state
@@ -830,6 +1016,7 @@ struct tu_cmd_state
    uint32_t dirty;
 
    struct tu_pipeline *pipeline;
+   struct tu_pipeline *compute_pipeline;
 
    /* Vertex buffers */
    struct
@@ -840,6 +1027,17 @@ struct tu_cmd_state
 
    struct tu_dynamic_state dynamic;
 
+   /* Stream output buffers */
+   struct
+   {
+      struct tu_buffer *buffers[IR3_MAX_SO_BUFFERS];
+      VkDeviceSize offsets[IR3_MAX_SO_BUFFERS];
+      VkDeviceSize sizes[IR3_MAX_SO_BUFFERS];
+   } streamout_buf;
+
+   uint8_t streamout_reset;
+   uint8_t streamout_enabled;
+
    /* Index buffer */
    struct tu_buffer *index_buffer;
    uint64_t index_offset;
@@ -847,14 +1045,23 @@ struct tu_cmd_state
    uint32_t max_index_count;
    uint64_t index_va;
 
+   /* Renderpasses are tricky, because we may need to flush differently if
+    * using sysmem vs. gmem and therefore we have to delay any flushing that
+    * happens before a renderpass. So we have to have two copies of the flush
+    * state, one for intra-renderpass flushes (i.e. renderpass dependencies)
+    * and one for outside a renderpass.
+    */
+   struct tu_cache_state cache;
+   struct tu_cache_state renderpass_cache;
+
+   enum tu_cmd_ccu_state ccu_state;
+
    const struct tu_render_pass *pass;
    const struct tu_subpass *subpass;
    const struct tu_framebuffer *framebuffer;
-   struct tu_attachment_state *attachments;
 
    struct tu_tiling_config tiling_config;
 
-   struct tu_cs_entry tile_load_ib;
    struct tu_cs_entry tile_store_ib;
 };
 
@@ -905,6 +1112,28 @@ tu_bo_list_add(struct tu_bo_list *list,
 VkResult
 tu_bo_list_merge(struct tu_bo_list *list, const struct tu_bo_list *other);
 
+/* This struct defines the layout of the scratch_bo */
+struct tu6_control
+{
+   uint32_t seqno_dummy;          /* dummy seqno for CP_EVENT_WRITE */
+   uint32_t _pad0;
+   volatile uint32_t vsc_overflow;
+   uint32_t _pad1;
+   /* flag set from cmdstream when VSC overflow detected: */
+   uint32_t vsc_scratch;
+   uint32_t _pad2;
+   uint32_t _pad3;
+   uint32_t _pad4;
+
+   /* scratch space for VPC_SO[i].FLUSH_BASE_LO/HI, start on 32 byte boundary. */
+   struct {
+      uint32_t offset;
+      uint32_t pad[7];
+   } flush_base[4];
+};
+
+#define ctrl_offset(member) offsetof(struct tu6_control, member)
+
 struct tu_cmd_buffer
 {
    VK_LOADER_DATA _loader_data;
@@ -920,13 +1149,14 @@ struct tu_cmd_buffer
 
    struct tu_cmd_state state;
    struct tu_vertex_binding vertex_bindings[MAX_VBS];
+   uint32_t vertex_bindings_set;
    uint32_t queue_family_index;
 
-   uint8_t push_constants[MAX_PUSH_CONSTANTS_SIZE];
+   uint32_t push_constants[MAX_PUSH_CONSTANTS_SIZE / 4];
    VkShaderStageFlags push_constant_stages;
    struct tu_descriptor_set meta_push_descriptors;
 
-   struct tu_descriptor_state descriptors[VK_PIPELINE_BIND_POINT_RANGE_SIZE];
+   struct tu_descriptor_state descriptors[MAX_BIND_POINTS];
 
    struct tu_cmd_buffer_upload upload;
 
@@ -935,23 +1165,39 @@ struct tu_cmd_buffer
    struct tu_bo_list bo_list;
    struct tu_cs cs;
    struct tu_cs draw_cs;
-   struct tu_cs draw_state;
-   struct tu_cs tile_cs;
-
-   uint16_t marker_reg;
-   uint32_t marker_seqno;
+   struct tu_cs draw_epilogue_cs;
+   struct tu_cs sub_cs;
 
    struct tu_bo scratch_bo;
-   uint32_t scratch_seqno;
 
-   bool wait_for_idle;
+   struct tu_bo vsc_draw_strm;
+   struct tu_bo vsc_prim_strm;
+   uint32_t vsc_draw_strm_pitch;
+   uint32_t vsc_prim_strm_pitch;
+   bool use_vsc_data;
+};
+
+/* Temporary struct for tracking a register state to be written, used by
+ * a6xx-pack.h and tu_cs_emit_regs()
+ */
+struct tu_reg_value {
+   uint32_t reg;
+   uint64_t value;
+   bool is_address;
+   struct tu_bo *bo;
+   bool bo_write;
+   uint32_t bo_offset;
+   uint32_t bo_shift;
 };
 
+void tu_emit_cache_flush_ccu(struct tu_cmd_buffer *cmd_buffer,
+                             struct tu_cs *cs,
+                             enum tu_cmd_ccu_state ccu_state);
+
 void
 tu6_emit_event_write(struct tu_cmd_buffer *cmd,
                      struct tu_cs *cs,
-                     enum vgt_event_type event,
-                     bool need_seqno);
+                     enum vgt_event_type event);
 
 bool
 tu_get_memory_fd(struct tu_device *device,
@@ -962,7 +1208,6 @@ static inline struct tu_descriptor_state *
 tu_get_descriptors_state(struct tu_cmd_buffer *cmd_buffer,
                          VkPipelineBindPoint bind_point)
 {
-   assert(bind_point == VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS);
    return &cmd_buffer->descriptors[bind_point];
 }
 
@@ -981,7 +1226,7 @@ tu_unaligned_dispatch(struct tu_cmd_buffer *cmd_buffer,
 
 struct tu_event
 {
-   uint64_t *map;
+   struct tu_bo bo;
 };
 
 struct tu_shader_module;
@@ -1032,20 +1277,19 @@ struct tu_shader_compile_options
    bool include_binning_pass;
 };
 
-struct tu_descriptor_map
+struct tu_push_constant_range
 {
-   unsigned num;
-   int set[32];
-   int binding[32];
+   uint32_t lo;
+   uint32_t count;
 };
 
 struct tu_shader
 {
    struct ir3_shader ir3_shader;
 
-   struct tu_descriptor_map texture_map;
-   struct tu_descriptor_map sampler_map;
-   struct tu_descriptor_map ubo_map;
+   struct tu_push_constant_range push_consts;
+   unsigned attachment_idx[MAX_RTS];
+   uint8_t active_desc_sets;
 
    /* This may be true for vertex shaders.  When true, variants[1] is the
     * binning variant and binning_binary is non-NULL.
@@ -1062,6 +1306,7 @@ struct tu_shader *
 tu_shader_create(struct tu_device *dev,
                  gl_shader_stage stage,
                  const VkPipelineShaderStageCreateInfo *stage_info,
+                 struct tu_pipeline_layout *layout,
                  const VkAllocationCallbacks *alloc);
 
 void
@@ -1084,15 +1329,11 @@ tu_shader_compile(struct tu_device *dev,
 struct tu_program_descriptor_linkage
 {
    struct ir3_ubo_analysis_state ubo_state;
+   struct ir3_const_state const_state;
 
    uint32_t constlen;
 
-   uint32_t offset_ubo; /* ubo pointers const offset */
-   uint32_t num_ubo; /* number of ubo pointers */
-
-   struct tu_descriptor_map texture_map;
-   struct tu_descriptor_map sampler_map;
-   struct tu_descriptor_map ubo_map;
+   struct tu_push_constant_range push_consts;
 };
 
 struct tu_pipeline
@@ -1105,6 +1346,9 @@ struct tu_pipeline
 
    bool need_indirect_descriptor_sets;
    VkShaderStageFlags active_stages;
+   uint32_t active_desc_sets;
+
+   struct tu_streamout_state streamout;
 
    struct
    {
@@ -1113,22 +1357,19 @@ struct tu_pipeline
       struct tu_cs_entry binning_state_ib;
 
       struct tu_program_descriptor_linkage link[MESA_SHADER_STAGES];
+      unsigned input_attachment_idx[MAX_RTS];
    } program;
 
    struct
    {
-      uint8_t bindings[MAX_VERTEX_ATTRIBS];
-      uint16_t strides[MAX_VERTEX_ATTRIBS];
-      uint16_t offsets[MAX_VERTEX_ATTRIBS];
-      uint32_t count;
-
-      uint8_t binning_bindings[MAX_VERTEX_ATTRIBS];
-      uint16_t binning_strides[MAX_VERTEX_ATTRIBS];
-      uint16_t binning_offsets[MAX_VERTEX_ATTRIBS];
-      uint32_t binning_count;
+      struct tu_cs_entry state_ib;
+   } load_state;
 
+   struct
+   {
       struct tu_cs_entry state_ib;
       struct tu_cs_entry binning_state_ib;
+      uint32_t bindings_used;
    } vi;
 
    struct
@@ -1157,6 +1398,11 @@ struct tu_pipeline
    {
       struct tu_cs_entry state_ib;
    } blend;
+
+   struct
+   {
+      uint32_t local_size[3];
+   } compute;
 };
 
 void
@@ -1165,6 +1411,9 @@ tu6_emit_viewport(struct tu_cs *cs, const VkViewport *viewport);
 void
 tu6_emit_scissor(struct tu_cs *cs, const VkRect2D *scissor);
 
+void
+tu6_emit_sample_locations(struct tu_cs *cs, const VkSampleLocationsInfoEXT *samp_loc);
+
 void
 tu6_emit_gras_su_cntl(struct tu_cs *cs,
                       uint32_t gras_su_cntl,
@@ -1190,6 +1439,67 @@ tu6_emit_stencil_reference(struct tu_cs *cs, uint32_t front, uint32_t back);
 void
 tu6_emit_blend_constants(struct tu_cs *cs, const float constants[4]);
 
+void tu6_emit_msaa(struct tu_cs *cs, VkSampleCountFlagBits samples);
+
+void tu6_emit_window_scissor(struct tu_cs *cs, uint32_t x1, uint32_t y1, uint32_t x2, uint32_t y2);
+
+void tu6_emit_window_offset(struct tu_cs *cs, uint32_t x1, uint32_t y1);
+
+void
+tu6_emit_xs_config(struct tu_cs *cs,
+                   gl_shader_stage stage,
+                   const struct ir3_shader_variant *xs,
+                   uint64_t binary_iova);
+
+void
+tu6_emit_vpc(struct tu_cs *cs,
+             const struct ir3_shader_variant *vs,
+             const struct ir3_shader_variant *gs,
+             const struct ir3_shader_variant *fs,
+             struct tu_streamout_state *tf);
+
+void
+tu6_emit_fs_inputs(struct tu_cs *cs, const struct ir3_shader_variant *fs);
+
+struct tu_image_view;
+
+void
+tu_resolve_sysmem(struct tu_cmd_buffer *cmd,
+                  struct tu_cs *cs,
+                  struct tu_image_view *src,
+                  struct tu_image_view *dst,
+                  uint32_t layers,
+                  const VkRect2D *rect);
+
+void
+tu_clear_sysmem_attachment(struct tu_cmd_buffer *cmd,
+                           struct tu_cs *cs,
+                           uint32_t a,
+                           const VkRenderPassBeginInfo *info);
+
+void
+tu_clear_gmem_attachment(struct tu_cmd_buffer *cmd,
+                         struct tu_cs *cs,
+                         uint32_t a,
+                         const VkRenderPassBeginInfo *info);
+
+void
+tu_load_gmem_attachment(struct tu_cmd_buffer *cmd,
+                        struct tu_cs *cs,
+                        uint32_t a,
+                        bool force_load);
+
+/* expose this function to be able to emit load without checking LOAD_OP */
+void
+tu_emit_load_gmem_attachment(struct tu_cmd_buffer *cmd, struct tu_cs *cs, uint32_t a);
+
+/* note: gmem store can also resolve */
+void
+tu_store_gmem_attachment(struct tu_cmd_buffer *cmd,
+                         struct tu_cs *cs,
+                         uint32_t a,
+                         uint32_t gmem_a);
+
 struct tu_userdata_info *
 tu_lookup_user_sgpr(struct tu_pipeline *pipeline,
                     gl_shader_stage stage,
@@ -1211,30 +1521,32 @@ struct tu_graphics_pipeline_create_info
    uint32_t custom_blend_mode;
 };
 
+enum tu_supported_formats {
+   FMT_VERTEX = 1,
+   FMT_TEXTURE = 2,
+   FMT_COLOR = 4,
+};
+
 struct tu_native_format
 {
-   int vtx;      /* VFMTn_xxx or -1 */
-   int tex;      /* TFMTn_xxx or -1 */
-   int rb;       /* RBn_xxx or -1 */
-   int swap;     /* enum a3xx_color_swap */
-   bool present; /* internal only; always true to external users */
+   enum a6xx_format fmt : 8;
+   enum a3xx_color_swap swap : 8;
+   enum a6xx_tile_mode tile_mode : 8;
+   enum tu_supported_formats supported : 8;
 };
 
-const struct tu_native_format *
-tu6_get_native_format(VkFormat format);
+struct tu_native_format tu6_format_vtx(VkFormat format);
+struct tu_native_format tu6_format_color(VkFormat format, enum a6xx_tile_mode tile_mode);
+struct tu_native_format tu6_format_texture(VkFormat format, enum a6xx_tile_mode tile_mode);
 
-int
-tu_pack_clear_value(const VkClearValue *val,
-                    VkFormat format,
-                    uint32_t buf[4]);
-enum a6xx_2d_ifmt tu6_rb_fmt_to_ifmt(enum a6xx_color_fmt fmt);
-
-struct tu_image_level
+static inline enum a6xx_format
+tu6_base_format(VkFormat format)
 {
-   VkDeviceSize offset;
-   VkDeviceSize size;
-   uint32_t pitch;
-};
+   /* note: tu6_format_color doesn't care about tiling for .fmt field */
+   return tu6_format_color(format, TILE6_LINEAR).fmt;
+}
+
+enum a6xx_depth_format tu6_pipe2depth(VkFormat format);
 
 struct tu_image
 {
@@ -1250,14 +1562,9 @@ struct tu_image
    VkExtent3D extent;
    uint32_t level_count;
    uint32_t layer_count;
+   VkSampleCountFlagBits samples;
 
-   VkDeviceSize size;
-   uint32_t alignment;
-
-   /* memory layout */
-   VkDeviceSize layer_size;
-   struct tu_image_level levels[15];
-   unsigned tile_mode;
+   struct fdl_layout layout;
 
    unsigned queue_family_mask;
    bool exclusive;
@@ -1294,18 +1601,25 @@ tu_get_levelCount(const struct tu_image *image,
              : range->levelCount;
 }
 
+enum a3xx_msaa_samples
+tu_msaa_samples(uint32_t samples);
+enum a6xx_tex_fetchsize
+tu6_fetchsize(VkFormat format);
+
 struct tu_image_view
 {
    struct tu_image *image; /**< VkImageViewCreateInfo::image */
 
-   VkImageViewType type;
-   VkImageAspectFlags aspect_mask;
-   VkFormat vk_format;
-   uint32_t base_layer;
-   uint32_t layer_count;
-   uint32_t base_mip;
-   uint32_t level_count;
-   VkExtent3D extent; /**< Extent of VkImageViewCreateInfo::baseMipLevel. */
+   uint64_t base_addr;
+   uint64_t ubwc_addr;
+   uint32_t layer_size;
+   uint32_t ubwc_layer_size;
+
+   /* used to determine if fast gmem store path can be used */
+   VkExtent2D extent;
+   bool need_y2_align;
+
+   bool ubwc_enabled;
 
    uint32_t descriptor[A6XX_TEX_CONST_DWORDS];
 
@@ -1313,27 +1627,52 @@ struct tu_image_view
     * This has a few differences for cube maps (e.g. type).
     */
    uint32_t storage_descriptor[A6XX_TEX_CONST_DWORDS];
-};
 
-struct tu_sampler
-{
-   uint32_t state[A6XX_TEX_SAMP_DWORDS];
+   /* pre-filled register values */
+   uint32_t PITCH;
+   uint32_t FLAG_BUFFER_PITCH;
+
+   uint32_t RB_MRT_BUF_INFO;
+   uint32_t SP_FS_MRT_REG;
+
+   uint32_t SP_PS_2D_SRC_INFO;
+   uint32_t SP_PS_2D_SRC_SIZE;
+
+   uint32_t RB_2D_DST_INFO;
 
-   bool needs_border;
+   uint32_t RB_BLIT_DST_INFO;
 };
 
-struct tu_image_create_info
-{
-   const VkImageCreateInfo *vk_info;
-   bool scanout;
-   bool no_metadata_planes;
+struct tu_sampler_ycbcr_conversion {
+   VkFormat format;
+   VkSamplerYcbcrModelConversion ycbcr_model;
+   VkSamplerYcbcrRange ycbcr_range;
+   VkComponentMapping components;
+   VkChromaLocation chroma_offsets[2];
+   VkFilter chroma_filter;
 };
 
+struct tu_sampler {
+   uint32_t descriptor[A6XX_TEX_SAMP_DWORDS];
+   struct tu_sampler_ycbcr_conversion *ycbcr_sampler;
+};
+
+void
+tu_cs_image_ref(struct tu_cs *cs, const struct tu_image_view *iview, uint32_t layer);
+
+void
+tu_cs_image_ref_2d(struct tu_cs *cs, const struct tu_image_view *iview, uint32_t layer, bool src);
+
+void
+tu_cs_image_flag_ref(struct tu_cs *cs, const struct tu_image_view *iview, uint32_t layer);
+
 VkResult
 tu_image_create(VkDevice _device,
-                const struct tu_image_create_info *info,
+                const VkImageCreateInfo *pCreateInfo,
                 const VkAllocationCallbacks *alloc,
-                VkImage *pImage);
+                VkImage *pImage,
+                uint64_t modifier,
+                const VkSubresourceLayout *plane_layouts);
 
 VkResult
 tu_image_from_gralloc(VkDevice device_h,
@@ -1344,14 +1683,13 @@ tu_image_from_gralloc(VkDevice device_h,
 
 void
 tu_image_view_init(struct tu_image_view *view,
-                   struct tu_device *device,
                    const VkImageViewCreateInfo *pCreateInfo);
 
 struct tu_buffer_view
 {
-   VkFormat vk_format;
-   uint64_t range; /**< VkBufferViewCreateInfo::range */
-   uint32_t state[4];
+   uint32_t descriptor[A6XX_TEX_CONST_DWORDS];
+
+   struct tu_buffer *buffer;
 };
 void
 tu_buffer_view_init(struct tu_buffer_view *view,
@@ -1405,17 +1743,13 @@ struct tu_framebuffer
    struct tu_attachment_info attachments[0];
 };
 
-struct tu_subpass_barrier
-{
+struct tu_subpass_barrier {
    VkPipelineStageFlags src_stage_mask;
    VkAccessFlags src_access_mask;
    VkAccessFlags dst_access_mask;
+   bool incoherent_ccu_color, incoherent_ccu_depth;
 };
 
-void
-tu_subpass_barrier(struct tu_cmd_buffer *cmd_buffer,
-                   const struct tu_subpass_barrier *barrier);
-
 struct tu_subpass_attachment
 {
    uint32_t attachment;
@@ -1431,30 +1765,32 @@ struct tu_subpass
    struct tu_subpass_attachment *resolve_attachments;
    struct tu_subpass_attachment depth_stencil_attachment;
 
-   /** Subpass has at least one resolve attachment */
-   bool has_resolve;
+   VkSampleCountFlagBits samples;
+   bool has_external_src, has_external_dst;
 
-   struct tu_subpass_barrier start_barrier;
+   uint32_t srgb_cntl;
 
-   uint32_t view_mask;
-   VkSampleCountFlagBits max_sample_count;
+   struct tu_subpass_barrier start_barrier;
 };
 
 struct tu_render_pass_attachment
 {
    VkFormat format;
    uint32_t samples;
-   VkAttachmentLoadOp load_op;
-   VkAttachmentLoadOp stencil_load_op;
-   VkImageLayout initial_layout;
-   VkImageLayout final_layout;
-   uint32_t view_mask;
+   uint32_t cpp;
+   VkImageAspectFlags clear_mask;
+   bool load;
+   bool store;
+   VkImageLayout initial_layout, final_layout;
+   int32_t gmem_offset;
 };
 
 struct tu_render_pass
 {
    uint32_t attachment_count;
    uint32_t subpass_count;
+   uint32_t gmem_pixels;
+   uint32_t tile_align_w;
    struct tu_subpass_attachment *subpass_attachments;
    struct tu_render_pass_attachment *attachments;
    struct tu_subpass_barrier end_barrier;
@@ -1468,12 +1804,11 @@ tu_device_finish_meta(struct tu_device *device);
 
 struct tu_query_pool
 {
+   VkQueryType type;
    uint32_t stride;
-   uint32_t availability_offset;
    uint64_t size;
-   char *ptr;
-   VkQueryType type;
-   uint32_t pipeline_stats_mask;
+   uint32_t pipeline_statistics;
+   struct tu_bo bo;
 };
 
 struct tu_semaphore
@@ -1519,6 +1854,9 @@ tu_drm_get_gpu_id(const struct tu_physical_device *dev, uint32_t *id);
 int
 tu_drm_get_gmem_size(const struct tu_physical_device *dev, uint32_t *size);
 
+int
+tu_drm_get_gmem_base(const struct tu_physical_device *dev, uint64_t *base);
+
 int
 tu_drm_submitqueue_new(const struct tu_device *dev,
                        int priority,
@@ -1596,6 +1934,7 @@ TU_DEFINE_NONDISP_HANDLE_CASTS(tu_pipeline_layout, VkPipelineLayout)
 TU_DEFINE_NONDISP_HANDLE_CASTS(tu_query_pool, VkQueryPool)
 TU_DEFINE_NONDISP_HANDLE_CASTS(tu_render_pass, VkRenderPass)
 TU_DEFINE_NONDISP_HANDLE_CASTS(tu_sampler, VkSampler)
+TU_DEFINE_NONDISP_HANDLE_CASTS(tu_sampler_ycbcr_conversion, VkSamplerYcbcrConversion)
 TU_DEFINE_NONDISP_HANDLE_CASTS(tu_shader_module, VkShaderModule)
 TU_DEFINE_NONDISP_HANDLE_CASTS(tu_semaphore, VkSemaphore)