void cso_set_vertex_buffers(struct cso_context *ctx,
- unsigned count,
+ unsigned start_slot, unsigned count,
const struct pipe_vertex_buffer *buffers);
-void cso_save_vertex_buffers(struct cso_context *ctx);
-void cso_restore_vertex_buffers(struct cso_context *ctx);
+
+/* One vertex buffer slot is provided with the save/restore functionality.
+ * cso_context chooses the slot, it can be non-zero. */
+void cso_save_aux_vertex_buffer_slot(struct cso_context *ctx);
+void cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(struct cso_context *ctx);
+unsigned cso_get_aux_vertex_buffer_slot(struct cso_context *ctx);
void cso_set_stream_outputs(struct cso_context *ctx,
* the state tracker to implement their own specialized caching.
*/
-enum pipe_error cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx,
- void *handle );
+void cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_delete_fragment_shader(struct cso_context *ctx, void *handle );
void cso_save_fragment_shader(struct cso_context *cso);
void cso_restore_fragment_shader(struct cso_context *cso);
-enum pipe_error cso_set_vertex_shader_handle(struct cso_context *ctx,
- void *handle );
+void cso_set_vertex_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_delete_vertex_shader(struct cso_context *ctx, void *handle );
void cso_save_vertex_shader(struct cso_context *cso);
void cso_restore_vertex_shader(struct cso_context *cso);
-enum pipe_error cso_set_geometry_shader_handle(struct cso_context *ctx,
- void *handle);
+void cso_set_geometry_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_delete_geometry_shader(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_save_geometry_shader(struct cso_context *cso);
void cso_restore_geometry_shader(struct cso_context *cso);
-enum pipe_error cso_set_framebuffer(struct cso_context *cso,
- const struct pipe_framebuffer_state *fb);
+void cso_set_framebuffer(struct cso_context *cso,
+ const struct pipe_framebuffer_state *fb);
void cso_save_framebuffer(struct cso_context *cso);
void cso_restore_framebuffer(struct cso_context *cso);
-enum pipe_error cso_set_viewport(struct cso_context *cso,
- const struct pipe_viewport_state *vp);
+void cso_set_viewport(struct cso_context *cso,
+ const struct pipe_viewport_state *vp);
void cso_save_viewport(struct cso_context *cso);
void cso_restore_viewport(struct cso_context *cso);
-enum pipe_error cso_set_blend_color(struct cso_context *cso,
- const struct pipe_blend_color *bc);
+void cso_set_blend_color(struct cso_context *cso,
+ const struct pipe_blend_color *bc);
-enum pipe_error cso_set_sample_mask(struct cso_context *cso,
- unsigned stencil_mask);
+void cso_set_sample_mask(struct cso_context *cso, unsigned stencil_mask);
void cso_save_sample_mask(struct cso_context *ctx);
void cso_restore_sample_mask(struct cso_context *ctx);
-enum pipe_error cso_set_stencil_ref(struct cso_context *cso,
- const struct pipe_stencil_ref *sr);
+void cso_set_stencil_ref(struct cso_context *cso,
+ const struct pipe_stencil_ref *sr);
void cso_save_stencil_ref(struct cso_context *cso);
void cso_restore_stencil_ref(struct cso_context *cso);
+void cso_set_render_condition(struct cso_context *cso,
+ struct pipe_query *query, uint mode);
+void cso_save_render_condition(struct cso_context *cso);
+void cso_restore_render_condition(struct cso_context *cso);
+
/* clip state */
cso_restore_sampler_views(struct cso_context *cso, unsigned shader_stage);
+/* constant buffers */
+
+void cso_set_constant_buffer(struct cso_context *cso, unsigned shader_stage,
+ unsigned index, struct pipe_constant_buffer *cb);
+void cso_set_constant_buffer_resource(struct cso_context *cso,
+ unsigned shader_stage,
+ unsigned index,
+ struct pipe_resource *buffer);
+void cso_save_constant_buffer_slot0(struct cso_context *cso,
+ unsigned shader_stage);
+void cso_restore_constant_buffer_slot0(struct cso_context *cso,
+ unsigned shader_stage);
+
/* drawing */