svga: sort #includes
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / cso_cache / cso_context.h
index f0b07f7376564451dfda2067660370f588e9f9e1..4de08a8364c948737efc7eb056b9994371ef6e0d 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@ extern "C" {
 #endif
 
 struct cso_context;
+struct u_vbuf;
 
 struct cso_context *cso_create_context( struct pipe_context *pipe );
 
@@ -110,18 +111,24 @@ void cso_save_vertex_elements(struct cso_context *ctx);
 void cso_restore_vertex_elements(struct cso_context *ctx);
 
 
-/* These aren't really sensible -- most of the time the api provides
- * object semantics for shaders anyway, and the cases where it doesn't
- * (eg mesa's internall-generated texenv programs), it will be up to
- * the state tracker to implement their own specialized caching.
- */
+void cso_set_vertex_buffers(struct cso_context *ctx,
+                            unsigned count,
+                            const struct pipe_vertex_buffer *buffers);
+void cso_save_vertex_buffers(struct cso_context *ctx);
+void cso_restore_vertex_buffers(struct cso_context *ctx);
+
+
+void cso_set_stream_outputs(struct cso_context *ctx,
+                            unsigned num_targets,
+                            struct pipe_stream_output_target **targets,
+                            unsigned append_bitmask);
+void cso_save_stream_outputs(struct cso_context *ctx);
+void cso_restore_stream_outputs(struct cso_context *ctx);
+
+
 enum pipe_error cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx,
                                                void *handle );
 void cso_delete_fragment_shader(struct cso_context *ctx, void *handle );
-/*
-enum pipe_error cso_set_fragment_shader( struct cso_context *cso,
-                                         const struct pipe_shader_state *shader );
-*/
 void cso_save_fragment_shader(struct cso_context *cso);
 void cso_restore_fragment_shader(struct cso_context *cso);
 
@@ -129,10 +136,6 @@ void cso_restore_fragment_shader(struct cso_context *cso);
 enum pipe_error cso_set_vertex_shader_handle(struct cso_context *ctx,
                                              void *handle );
 void cso_delete_vertex_shader(struct cso_context *ctx, void *handle );
-/*
-enum pipe_error cso_set_vertex_shader( struct cso_context *cso,
-                                       const struct pipe_shader_state *shader );
-*/
 void cso_save_vertex_shader(struct cso_context *cso);
 void cso_restore_vertex_shader(struct cso_context *cso);
 
@@ -183,6 +186,13 @@ cso_restore_clip(struct cso_context *cso);
 
 /* fragment sampler view state */
 
+/*
+ * We don't provide shader caching in CSO.  Most of the time the api provides
+ * object semantics for shaders anyway, and the cases where it doesn't
+ * (eg mesa's internally-generated texenv programs), it will be up to
+ * the state tracker to implement their own specialized caching.
+ */
+
 void
 cso_set_fragment_sampler_views(struct cso_context *cso,
                                uint count,
@@ -208,6 +218,19 @@ cso_save_vertex_sampler_views(struct cso_context *cso);
 void
 cso_restore_vertex_sampler_views(struct cso_context *cso);
 
+/* drawing */
+
+void
+cso_set_index_buffer(struct cso_context *cso,
+                     const struct pipe_index_buffer *ib);
+
+void
+cso_draw_vbo(struct cso_context *cso,
+             const struct pipe_draw_info *info);
+
+/* helper drawing function */
+void
+cso_draw_arrays(struct cso_context *cso, uint mode, uint start, uint count);
 
 #ifdef __cplusplus
 }