radeonsi: fix user fence space when MCBP is enabled
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_gs.c
index 2d0a4773cbca262d987a1c95add007bae94d4fb9..9f9983d8350ac7694082636bb5430d2e54e41f2c 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 #include "util/u_math.h"
 #include "util/u_memory.h"
 #include "util/u_prim.h"
-
+#include "util/ralloc.h"
 /* fixme: move it from here */
 #define MAX_PRIMITIVES 64
 
@@ -69,7 +69,7 @@ draw_gs_get_input_index(int semantic, int index,
 static inline boolean
 draw_gs_should_flush(struct draw_geometry_shader *shader)
 {
-   return (shader->fetched_prim_count == shader->vector_length);
+   return (shader->fetched_prim_count == shader->vector_length || shader->num_invocations > 1);
 }
 
 /*#define DEBUG_OUTPUTS 1*/
@@ -132,6 +132,12 @@ static void tgsi_fetch_gs_input(struct draw_geometry_shader *shader,
    unsigned input_vertex_stride = shader->input_vertex_stride;
    const float (*input_ptr)[4];
 
+   int primid_sv = machine->SysSemanticToIndex[TGSI_SEMANTIC_PRIMID];
+   if (primid_sv != -1) {
+      for (unsigned j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++)
+         machine->SystemValue[primid_sv].xyzw[0].i[j] = shader->in_prim_idx;
+   }
+
    input_ptr = shader->input;
 
    for (i = 0; i < num_vertices; ++i) {
@@ -192,15 +198,8 @@ static void tgsi_gs_prepare(struct draw_geometry_shader *shader,
                             const unsigned constants_size[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS])
 {
    struct tgsi_exec_machine *machine = shader->machine;
-   int j;
    tgsi_exec_set_constant_buffers(machine, PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS,
                                   constants, constants_size);
-
-   if (shader->info.uses_invocationid) {
-      unsigned i = machine->SysSemanticToIndex[TGSI_SEMANTIC_INVOCATIONID];
-      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++)
-         machine->SystemValue[i].xyzw[0].i[j] = shader->invocation_id;
-   }
 }
 
 static void tgsi_gs_run(struct draw_geometry_shader *shader,
@@ -210,6 +209,12 @@ static void tgsi_gs_run(struct draw_geometry_shader *shader,
    struct tgsi_exec_machine *machine = shader->machine;
    int i;
 
+   if (shader->info.uses_invocationid) {
+      unsigned i = machine->SysSemanticToIndex[TGSI_SEMANTIC_INVOCATIONID];
+      for (int j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++)
+         machine->SystemValue[i].xyzw[0].i[j] = shader->invocation_id;
+   }
+
    /* run interpreter */
    tgsi_exec_machine_run(machine, 0);
 
@@ -321,23 +326,23 @@ llvm_fetch_gs_outputs(struct draw_geometry_shader *shader,
    int vertex_count = 0;
    int total_prims = 0;
    int max_prims_per_invocation = 0;
-   char *output_ptr = (char*)shader->gs_output;
+   char *output_ptr = (char*)shader->gs_output[stream];
    int i, j, prim_idx;
    unsigned next_prim_boundary = shader->primitive_boundary;
 
    for (i = 0; i < shader->vector_length; ++i) {
-      int prims = shader->llvm_emitted_primitives[i];
+      int prims = shader->llvm_emitted_primitives[i + (stream * shader->vector_length)];
       total_prims += prims;
       max_prims_per_invocation = MAX2(max_prims_per_invocation, prims);
    }
    for (i = 0; i < shader->vector_length; ++i) {
-      total_verts += shader->llvm_emitted_vertices[i];
+      total_verts += shader->llvm_emitted_vertices[i + (stream * shader->vector_length)];
    }
 
-   output_ptr += shader->stream[0].emitted_vertices * shader->vertex_size;
+   output_ptr += shader->stream[stream].emitted_vertices * shader->vertex_size;
    for (i = 0; i < shader->vector_length - 1; ++i) {
-      int current_verts = shader->llvm_emitted_vertices[i];
-      int next_verts = shader->llvm_emitted_vertices[i + 1];
+      int current_verts = shader->llvm_emitted_vertices[i + (stream * shader->vector_length)];
+      int next_verts = shader->llvm_emitted_vertices[i + 1 + (stream * shader->vector_length)];
 #if 0
       int j; 
       for (j = 0; j < current_verts; ++j) {
@@ -377,18 +382,18 @@ llvm_fetch_gs_outputs(struct draw_geometry_shader *shader,
 
    prim_idx = 0;
    for (i = 0; i < shader->vector_length; ++i) {
-      int num_prims = shader->llvm_emitted_primitives[i];
+      int num_prims = shader->llvm_emitted_primitives[i + (stream * shader->vector_length)];
       for (j = 0; j < num_prims; ++j) {
          int prim_length =
-            shader->llvm_prim_lengths[j][i];
-         shader->stream[0].primitive_lengths[shader->stream[0].emitted_primitives + prim_idx] =
+            shader->llvm_prim_lengths[j * shader->num_vertex_streams + stream][i];
+         shader->stream[stream].primitive_lengths[shader->stream[stream].emitted_primitives + prim_idx] =
             prim_length;
          ++prim_idx;
       }
    }
 
-   shader->stream[0].emitted_primitives += total_prims;
-   shader->stream[0].emitted_vertices += total_verts;
+   shader->stream[stream].emitted_primitives += total_prims;
+   shader->stream[stream].emitted_vertices += total_verts;
 }
 
 static void
@@ -402,20 +407,24 @@ static void
 llvm_gs_run(struct draw_geometry_shader *shader,
             unsigned input_primitives, unsigned *out_prims)
 {
-   unsigned ret;
-   char *input = (char*)shader->gs_output;
-
-   input += (shader->stream[0].emitted_vertices * shader->vertex_size);
+   struct vertex_header *input[PIPE_MAX_VERTEX_STREAMS];
+   for (unsigned i = 0; i < shader->num_vertex_streams; i++) {
+      char *tmp = (char *)shader->gs_output[i];
+      tmp += shader->stream[i].emitted_vertices * shader->vertex_size;
+      input[i] = (struct vertex_header *)tmp;
+   }
 
-   ret = shader->current_variant->jit_func(
+   shader->current_variant->jit_func(
       shader->jit_context, shader->gs_input->data,
-      (struct vertex_header*)input,
+      input,
       input_primitives,
       shader->draw->instance_id,
       shader->llvm_prim_ids,
       shader->invocation_id);
 
-   *out_prims = ret;
+   for (unsigned i = 0; i < shader->num_vertex_streams; i++) {
+      out_prims[i] = shader->jit_context->emitted_prims[i];
+   }
 }
 
 #endif
@@ -433,10 +442,13 @@ static void gs_flush(struct draw_geometry_shader *shader)
    debug_assert(input_primitives > 0 &&
                 input_primitives <= 4);
 
-   shader->run(shader, input_primitives, out_prim_count);
-   for (i = 0; i < shader->num_vertex_streams; i++) {
-      shader->fetch_outputs(shader, i, out_prim_count[i],
-                            &shader->stream[i].tmp_output);
+   for (unsigned invocation = 0; invocation < shader->num_invocations; invocation++) {
+      shader->invocation_id = invocation;
+      shader->run(shader, input_primitives, out_prim_count);
+      for (i = 0; i < shader->num_vertex_streams; i++) {
+         shader->fetch_outputs(shader, i, out_prim_count[i],
+                               &shader->stream[i].tmp_output);
+      }
    }
 
 #if 0
@@ -588,7 +600,6 @@ int draw_geometry_shader_run(struct draw_geometry_shader *shader,
     * overflown vertices into some area where they won't harm anyone */
    unsigned total_verts_per_buffer = shader->primitive_boundary *
       num_in_primitives;
-   unsigned invocation;
    int i;
    //Assume at least one primitive
    max_out_prims = MAX2(max_out_prims, 1);
@@ -604,11 +615,12 @@ int draw_geometry_shader_run(struct draw_geometry_shader *shader,
    }
 
 #if 0
-   debug_printf("%s count = %d (in prims # = %d)\n",
-                __FUNCTION__, num_input_verts, num_in_primitives);
+   debug_printf("%s count = %d (in prims # = %d, invocs = %d, streams = %d)\n",
+                __FUNCTION__, num_input_verts, num_in_primitives,
+                shader->num_invocations, shader->num_vertex_streams);
    debug_printf("\tlinear = %d, prim_info->count = %d\n",
                 input_prim->linear, input_prim->count);
-   debug_printf("\tprim pipe = %s, shader in = %s, shader out = %s\n"
+   debug_printf("\tprim pipe = %s, shader in = %s, shader out = %s\n",
                 u_prim_name(input_prim->prim),
                 u_prim_name(shader->input_primitive),
                 u_prim_name(shader->output_primitive));
@@ -634,18 +646,20 @@ int draw_geometry_shader_run(struct draw_geometry_shader *shader,
 
 #ifdef LLVM_AVAILABLE
    if (shader->draw->llvm) {
-      shader->gs_output = output_verts[0].verts;
+      for (i = 0; i < shader->num_vertex_streams; i++) {
+         shader->gs_output[i] = output_verts[i].verts;
+      }
       if (max_out_prims > shader->max_out_prims) {
          unsigned i;
          if (shader->llvm_prim_lengths) {
-            for (i = 0; i < shader->max_out_prims; ++i) {
+            for (i = 0; i < shader->num_vertex_streams * shader->max_out_prims; ++i) {
                align_free(shader->llvm_prim_lengths[i]);
             }
             FREE(shader->llvm_prim_lengths);
          }
 
-         shader->llvm_prim_lengths = MALLOC(max_out_prims * sizeof(unsigned*));
-         for (i = 0; i < max_out_prims; ++i) {
+         shader->llvm_prim_lengths = MALLOC(shader->num_vertex_streams * max_out_prims * sizeof(unsigned*));
+         for (i = 0; i < shader->num_vertex_streams * max_out_prims; ++i) {
             int vector_size = shader->vector_length * sizeof(unsigned);
             shader->llvm_prim_lengths[i] =
                align_malloc(vector_size, vector_size);
@@ -659,26 +673,22 @@ int draw_geometry_shader_run(struct draw_geometry_shader *shader,
    }
 #endif
 
-   for (invocation = 0; invocation < shader->num_invocations; invocation++) {
-      shader->invocation_id = invocation;
-
-      shader->prepare(shader, constants, constants_size);
+   shader->prepare(shader, constants, constants_size);
 
-      if (input_prim->linear)
-         gs_run(shader, input_prim, input_verts,
-                output_prims, output_verts);
-      else
-         gs_run_elts(shader, input_prim, input_verts,
-                     output_prims, output_verts);
+   if (input_prim->linear)
+      gs_run(shader, input_prim, input_verts,
+             output_prims, output_verts);
+   else
+      gs_run_elts(shader, input_prim, input_verts,
+                  output_prims, output_verts);
 
-      /* Flush the remaining primitives. Will happen if
-       * num_input_primitives % 4 != 0
-       */
-      if (shader->fetched_prim_count > 0) {
-         gs_flush(shader);
-      }
-      debug_assert(shader->fetched_prim_count == 0);
+   /* Flush the remaining primitives. Will happen if
+    * num_input_primitives % 4 != 0
+    */
+   if (shader->fetched_prim_count > 0) {
+      gs_flush(shader);
    }
+   debug_assert(shader->fetched_prim_count == 0);
 
    /* Update prim_info:
     */
@@ -872,9 +882,9 @@ draw_create_geometry_shader(struct draw_context *draw,
       memset(gs->gs_input, 0, sizeof(struct draw_gs_inputs));
       gs->llvm_prim_lengths = 0;
 
-      gs->llvm_emitted_primitives = align_malloc(vector_size, vector_size);
-      gs->llvm_emitted_vertices = align_malloc(vector_size, vector_size);
-      gs->llvm_prim_ids = align_malloc(vector_size, vector_size);
+      gs->llvm_emitted_primitives = align_malloc(vector_size * gs->num_vertex_streams, vector_size);
+      gs->llvm_emitted_vertices = align_malloc(vector_size * gs->num_vertex_streams, vector_size);
+      gs->llvm_prim_ids = align_calloc(vector_size, vector_size);
 
       gs->fetch_outputs = llvm_fetch_gs_outputs;
       gs->fetch_inputs = llvm_fetch_gs_input;
@@ -941,7 +951,7 @@ void draw_delete_geometry_shader(struct draw_context *draw,
 
       if (dgs->llvm_prim_lengths) {
          unsigned i;
-         for (i = 0; i < dgs->max_out_prims; ++i) {
+         for (i = 0; i < dgs->num_vertex_streams * dgs->max_out_prims; ++i) {
             align_free(dgs->llvm_prim_lengths[i]);
          }
          FREE(dgs->llvm_prim_lengths);
@@ -956,6 +966,9 @@ void draw_delete_geometry_shader(struct draw_context *draw,
 
    for (i = 0; i < TGSI_MAX_VERTEX_STREAMS; i++)
       FREE(dgs->stream[i].primitive_lengths);
+
+   if (dgs->state.ir.nir)
+      ralloc_free(dgs->state.ir.nir);
    FREE((void*) dgs->state.tokens);
    FREE(dgs);
 }