gallivm: more 64-bit integer prep work.
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_pipe_pstipple.c
index e39276a55d38b0bb2e6de29759bbbfa1551190ba..0298334a28f53667a4a5f8a7d8bcec673124b6c4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2008 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2008 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "util/u_format.h"
 #include "util/u_math.h"
 #include "util/u_memory.h"
+#include "util/u_pstipple.h"
 #include "util/u_sampler.h"
 
 #include "tgsi/tgsi_transform.h"
-#include "tgsi/tgsi_dump.h"
 
 #include "draw_context.h"
 #include "draw_pipe.h"
 
 
 /** Approx number of new tokens for instructions in pstip_transform_inst() */
-#define NUM_NEW_TOKENS 50
+#define NUM_NEW_TOKENS 53
 
 
 /**
@@ -103,7 +103,8 @@ struct pstip_stage
                                       unsigned, unsigned, void **);
 
    void (*driver_set_sampler_views)(struct pipe_context *,
-                                    unsigned,
+                                    unsigned shader, unsigned start,
+                                    unsigned count,
                                     struct pipe_sampler_view **);
 
    void (*driver_set_polygon_stipple)(struct pipe_context *,
@@ -113,225 +114,6 @@ struct pstip_stage
 };
 
 
-
-/**
- * Subclass of tgsi_transform_context, used for transforming the
- * user's fragment shader to add the extra texture sample and fragment kill
- * instructions.
- */
-struct pstip_transform_context {
-   struct tgsi_transform_context base;
-   uint tempsUsed;  /**< bitmask */
-   int wincoordInput;
-   int maxInput;
-   uint samplersUsed;  /**< bitfield of samplers used */
-   int freeSampler;  /** an available sampler for the pstipple */
-   int texTemp;  /**< temp registers */
-   int numImmed;
-   boolean firstInstruction;
-};
-
-
-/**
- * TGSI declaration transform callback.
- * Look for a free sampler, a free input attrib, and two free temp regs.
- */
-static void
-pstip_transform_decl(struct tgsi_transform_context *ctx,
-                     struct tgsi_full_declaration *decl)
-{
-   struct pstip_transform_context *pctx = (struct pstip_transform_context *) ctx;
-
-   if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_SAMPLER) {
-      uint i;
-      for (i = decl->Range.First;
-           i <= decl->Range.Last; i++) {
-         pctx->samplersUsed |= 1 << i;
-      }
-   }
-   else if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_INPUT) {
-      pctx->maxInput = MAX2(pctx->maxInput, (int) decl->Range.Last);
-      if (decl->Semantic.Name == TGSI_SEMANTIC_POSITION)
-         pctx->wincoordInput = (int) decl->Range.First;
-   }
-   else if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_TEMPORARY) {
-      uint i;
-      for (i = decl->Range.First;
-           i <= decl->Range.Last; i++) {
-         pctx->tempsUsed |= (1 << i);
-      }
-   }
-
-   ctx->emit_declaration(ctx, decl);
-}
-
-
-/**
- * TGSI immediate declaration transform callback.
- * We're just counting the number of immediates here.
- */
-static void
-pstip_transform_immed(struct tgsi_transform_context *ctx,
-                      struct tgsi_full_immediate *immed)
-{
-   struct pstip_transform_context *pctx = (struct pstip_transform_context *) ctx;
-   ctx->emit_immediate(ctx, immed); /* emit to output shader */
-   pctx->numImmed++;
-}
-
-
-/**
- * Find the lowest zero bit in the given word, or -1 if bitfield is all ones.
- */
-static int
-free_bit(uint bitfield)
-{
-   return ffs(~bitfield) - 1;
-}
-
-
-/**
- * TGSI instruction transform callback.
- * Replace writes to result.color w/ a temp reg.
- * Upon END instruction, insert texture sampling code for antialiasing.
- */
-static void
-pstip_transform_inst(struct tgsi_transform_context *ctx,
-                     struct tgsi_full_instruction *inst)
-{
-   struct pstip_transform_context *pctx = (struct pstip_transform_context *) ctx;
-
-   if (pctx->firstInstruction) {
-      /* emit our new declarations before the first instruction */
-
-      struct tgsi_full_declaration decl;
-      struct tgsi_full_instruction newInst;
-      uint i;
-      int wincoordInput;
-
-      /* find free sampler */
-      pctx->freeSampler = free_bit(pctx->samplersUsed);
-      if (pctx->freeSampler >= PIPE_MAX_SAMPLERS)
-         pctx->freeSampler = PIPE_MAX_SAMPLERS - 1;
-
-      if (pctx->wincoordInput < 0)
-         wincoordInput = pctx->maxInput + 1;
-      else
-         wincoordInput = pctx->wincoordInput;
-
-      /* find one free temp reg */
-      for (i = 0; i < 32; i++) {
-         if ((pctx->tempsUsed & (1 << i)) == 0) {
-            /* found a free temp */
-            if (pctx->texTemp < 0)
-               pctx->texTemp  = i;
-            else
-               break;
-         }
-      }
-      assert(pctx->texTemp >= 0);
-
-      if (pctx->wincoordInput < 0) {
-         /* declare new position input reg */
-         decl = tgsi_default_full_declaration();
-         decl.Declaration.File = TGSI_FILE_INPUT;
-         decl.Declaration.Interpolate = 1;
-         decl.Declaration.Semantic = 1;
-         decl.Semantic.Name = TGSI_SEMANTIC_POSITION;
-         decl.Semantic.Index = 0;
-         decl.Range.First = 
-            decl.Range.Last = wincoordInput;
-         decl.Interp.Interpolate = TGSI_INTERPOLATE_LINEAR; /* XXX? */
-         ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
-      }
-
-      /* declare new sampler */
-      decl = tgsi_default_full_declaration();
-      decl.Declaration.File = TGSI_FILE_SAMPLER;
-      decl.Range.First = 
-      decl.Range.Last = pctx->freeSampler;
-      ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
-
-      /* declare new temp regs */
-      decl = tgsi_default_full_declaration();
-      decl.Declaration.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
-      decl.Range.First = 
-      decl.Range.Last = pctx->texTemp;
-      ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
-
-      /* emit immediate = {1/32, 1/32, 1, 1}
-       * The index/position of this immediate will be pctx->numImmed
-       */
-      {
-         static const float value[4] = { 1.0/32, 1.0/32, 1.0, 1.0 };
-         struct tgsi_full_immediate immed;
-         uint size = 4;
-         immed = tgsi_default_full_immediate();
-         immed.Immediate.NrTokens = 1 + size; /* one for the token itself */
-         immed.u[0].Float = value[0];
-         immed.u[1].Float = value[1];
-         immed.u[2].Float = value[2];
-         immed.u[3].Float = value[3];
-         ctx->emit_immediate(ctx, &immed);
-      }
-
-      pctx->firstInstruction = FALSE;
-
-
-      /* 
-       * Insert new MUL/TEX/KILL_IF instructions at start of program
-       * Take gl_FragCoord, divide by 32 (stipple size), sample the
-       * texture and kill fragment if needed.
-       *
-       * We'd like to use non-normalized texcoords to index into a RECT
-       * texture, but we can only use GL_REPEAT wrap mode with normalized
-       * texcoords.  Darn.
-       */
-
-      /* MUL texTemp, INPUT[wincoord], 1/32; */
-      newInst = tgsi_default_full_instruction();
-      newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_MUL;
-      newInst.Instruction.NumDstRegs = 1;
-      newInst.Dst[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
-      newInst.Dst[0].Register.Index = pctx->texTemp;
-      newInst.Instruction.NumSrcRegs = 2;
-      newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_INPUT;
-      newInst.Src[0].Register.Index = wincoordInput;
-      newInst.Src[1].Register.File = TGSI_FILE_IMMEDIATE;
-      newInst.Src[1].Register.Index = pctx->numImmed;
-      ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
-
-      /* TEX texTemp, texTemp, sampler; */
-      newInst = tgsi_default_full_instruction();
-      newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_TEX;
-      newInst.Instruction.NumDstRegs = 1;
-      newInst.Dst[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
-      newInst.Dst[0].Register.Index = pctx->texTemp;
-      newInst.Instruction.NumSrcRegs = 2;
-      newInst.Instruction.Texture = TRUE;
-      newInst.Texture.Texture = TGSI_TEXTURE_2D;
-      newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
-      newInst.Src[0].Register.Index = pctx->texTemp;
-      newInst.Src[1].Register.File = TGSI_FILE_SAMPLER;
-      newInst.Src[1].Register.Index = pctx->freeSampler;
-      ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
-
-      /* KILL_IF -texTemp;   # if -texTemp < 0, KILL fragment */
-      newInst = tgsi_default_full_instruction();
-      newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_KILL_IF;
-      newInst.Instruction.NumDstRegs = 0;
-      newInst.Instruction.NumSrcRegs = 1;
-      newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
-      newInst.Src[0].Register.Index = pctx->texTemp;
-      newInst.Src[0].Register.Negate = 1;
-      ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
-   }
-
-   /* emit this instruction */
-   ctx->emit_instruction(ctx, inst);
-}
-
-
 /**
  * Generate the frag shader we'll use for doing polygon stipple.
  * This will be the user's shader prefixed with a TEX and KIL instruction.
@@ -339,41 +121,27 @@ pstip_transform_inst(struct tgsi_transform_context *ctx,
 static boolean
 generate_pstip_fs(struct pstip_stage *pstip)
 {
+   struct pipe_context *pipe = pstip->pipe;
+   struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
    const struct pipe_shader_state *orig_fs = &pstip->fs->state;
    /*struct draw_context *draw = pstip->stage.draw;*/
    struct pipe_shader_state pstip_fs;
-   struct pstip_transform_context transform;
-   const uint newLen = tgsi_num_tokens(orig_fs->tokens) + NUM_NEW_TOKENS;
+   enum tgsi_file_type wincoord_file;
+
+   wincoord_file = screen->get_param(screen, PIPE_CAP_TGSI_FS_POSITION_IS_SYSVAL) ?
+                   TGSI_FILE_SYSTEM_VALUE : TGSI_FILE_INPUT;
 
    pstip_fs = *orig_fs; /* copy to init */
-   pstip_fs.tokens = tgsi_alloc_tokens(newLen);
+   pstip_fs.tokens = util_pstipple_create_fragment_shader(orig_fs->tokens,
+                                                          &pstip->fs->sampler_unit,
+                                                          0,
+                                                          wincoord_file);
    if (pstip_fs.tokens == NULL)
       return FALSE;
 
-   memset(&transform, 0, sizeof(transform));
-   transform.wincoordInput = -1;
-   transform.maxInput = -1;
-   transform.texTemp = -1;
-   transform.firstInstruction = TRUE;
-   transform.base.transform_instruction = pstip_transform_inst;
-   transform.base.transform_declaration = pstip_transform_decl;
-   transform.base.transform_immediate = pstip_transform_immed;
-
-   tgsi_transform_shader(orig_fs->tokens,
-                         (struct tgsi_token *) pstip_fs.tokens,
-                         newLen, &transform.base);
-
-#if 0 /* DEBUG */
-   tgsi_dump(orig_fs->tokens, 0);
-   tgsi_dump(pstip_fs.tokens, 0);
-#endif
-
-   assert(pstip->fs);
-
-   pstip->fs->sampler_unit = transform.freeSampler;
    assert(pstip->fs->sampler_unit < PIPE_MAX_SAMPLERS);
 
-   pstip->fs->pstip_fs = pstip->driver_create_fs_state(pstip->pipe, &pstip_fs);
+   pstip->fs->pstip_fs = pstip->driver_create_fs_state(pipe, &pstip_fs);
    
    FREE((void *)pstip_fs.tokens);
 
@@ -384,113 +152,6 @@ generate_pstip_fs(struct pstip_stage *pstip)
 }
 
 
-/**
- * Load texture image with current stipple pattern.
- */
-static void
-pstip_update_texture(struct pstip_stage *pstip)
-{
-   static const uint bit31 = 1 << 31;
-   struct pipe_context *pipe = pstip->pipe;
-   struct pipe_transfer *transfer;
-   const uint *stipple = pstip->state.stipple->stipple;
-   uint i, j;
-   ubyte *data;
-
-   data = pipe_transfer_map(pipe, pstip->texture, 0, 0,
-                                PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0, 32, 32, &transfer);
-
-   /*
-    * Load alpha texture.
-    * Note: 0 means keep the fragment, 255 means kill it.
-    * We'll negate the texel value and use KILL_IF which kills if value
-    * is negative.
-    */
-   for (i = 0; i < 32; i++) {
-      for (j = 0; j < 32; j++) {
-         if (stipple[i] & (bit31 >> j)) {
-            /* fragment "on" */
-            data[i * transfer->stride + j] = 0;
-         }
-         else {
-            /* fragment "off" */
-            data[i * transfer->stride + j] = 255;
-         }
-      }
-   }
-
-   /* unmap */
-   pipe_transfer_unmap(pipe, transfer);
-}
-
-
-/**
- * Create the texture map we'll use for stippling.
- */
-static boolean
-pstip_create_texture(struct pstip_stage *pstip)
-{
-   struct pipe_context *pipe = pstip->pipe;
-   struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
-   struct pipe_resource texTemp;
-   struct pipe_sampler_view viewTempl;
-
-   memset(&texTemp, 0, sizeof(texTemp));
-   texTemp.target = PIPE_TEXTURE_2D;
-   texTemp.format = PIPE_FORMAT_A8_UNORM; /* XXX verify supported by driver! */
-   texTemp.last_level = 0;
-   texTemp.width0 = 32;
-   texTemp.height0 = 32;
-   texTemp.depth0 = 1;
-   texTemp.array_size = 1;
-   texTemp.bind = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
-
-   pstip->texture = screen->resource_create(screen, &texTemp);
-   if (pstip->texture == NULL)
-      return FALSE;
-
-   u_sampler_view_default_template(&viewTempl,
-                                   pstip->texture,
-                                   pstip->texture->format);
-   pstip->sampler_view = pipe->create_sampler_view(pipe,
-                                                   pstip->texture,
-                                                   &viewTempl);
-   if (!pstip->sampler_view) {
-      return FALSE;
-   }
-
-   return TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Create the sampler CSO that'll be used for stippling.
- */
-static boolean
-pstip_create_sampler(struct pstip_stage *pstip)
-{
-   struct pipe_sampler_state sampler;
-   struct pipe_context *pipe = pstip->pipe;
-
-   memset(&sampler, 0, sizeof(sampler));
-   sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
-   sampler.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
-   sampler.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
-   sampler.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
-   sampler.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
-   sampler.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
-   sampler.normalized_coords = 1;
-   sampler.min_lod = 0.0f;
-   sampler.max_lod = 0.0f;
-
-   pstip->sampler_cso = pipe->create_sampler_state(pipe, &sampler);
-   if (pstip->sampler_cso == NULL)
-      return FALSE;
-   
-   return TRUE;
-}
-
-
 /**
  * When we're about to draw our first stipple polygon in a batch, this function
  * is called to tell the driver to bind our modified fragment shader.
@@ -510,7 +171,7 @@ bind_pstip_fragment_shader(struct pstip_stage *pstip)
 }
 
 
-static INLINE struct pstip_stage *
+static inline struct pstip_stage *
 pstip_stage( struct draw_stage *stage )
 {
    return (struct pstip_stage *) stage;
@@ -524,6 +185,7 @@ pstip_first_tri(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
    struct pipe_context *pipe = pstip->pipe;
    struct draw_context *draw = stage->draw;
    uint num_samplers;
+   uint num_sampler_views;
 
    assert(stage->draw->rasterizer->poly_stipple_enable);
 
@@ -537,8 +199,8 @@ pstip_first_tri(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
 
    /* how many samplers? */
    /* we'll use sampler/texture[pstip->sampler_unit] for the stipple */
-   num_samplers = MAX2(pstip->num_sampler_views, pstip->num_samplers);
-   num_samplers = MAX2(num_samplers, pstip->fs->sampler_unit + 1);
+   num_samplers = MAX2(pstip->num_samplers, pstip->fs->sampler_unit + 1);
+   num_sampler_views = MAX2(pstip->num_sampler_views, num_samplers);
 
    /* plug in our sampler, texture */
    pstip->state.samplers[pstip->fs->sampler_unit] = pstip->sampler_cso;
@@ -552,7 +214,9 @@ pstip_first_tri(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
    pstip->driver_bind_sampler_states(pipe, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0,
                                      num_samplers, pstip->state.samplers);
 
-   pstip->driver_set_sampler_views(pipe, num_samplers, pstip->state.sampler_views);
+   pstip->driver_set_sampler_views(pipe, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0,
+                                   num_sampler_views, pstip->state.sampler_views);
+
    draw->suspend_flushing = FALSE;
 
    /* now really draw first triangle */
@@ -579,9 +243,10 @@ pstip_flush(struct draw_stage *stage, unsigned flags)
                                      pstip->num_samplers,
                                      pstip->state.samplers);
 
-   pstip->driver_set_sampler_views(pipe,
+   pstip->driver_set_sampler_views(pipe, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0,
                                    pstip->num_sampler_views,
                                    pstip->state.sampler_views);
+
    draw->suspend_flushing = FALSE;
 }
 
@@ -621,7 +286,7 @@ static struct pstip_stage *
 draw_pstip_stage(struct draw_context *draw, struct pipe_context *pipe)
 {
    struct pstip_stage *pstip = CALLOC_STRUCT(pstip_stage);
-   if (pstip == NULL)
+   if (!pstip)
       goto fail;
 
    pstip->pipe = pipe;
@@ -669,7 +334,7 @@ pstip_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
    struct pstip_fragment_shader *pstipfs = CALLOC_STRUCT(pstip_fragment_shader);
 
    if (pstipfs) {
-      pstipfs->state = *fs;
+      pstipfs->state.tokens = tgsi_dup_tokens(fs->tokens);
 
       /* pass-through */
       pstipfs->driver_fs = pstip->driver_create_fs_state(pstip->pipe, fs);
@@ -703,6 +368,7 @@ pstip_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
    if (pstipfs->pstip_fs)
       pstip->driver_delete_fs_state(pstip->pipe, pstipfs->pstip_fs);
 
+   FREE((void*)pstipfs->state.tokens);
    FREE(pstipfs);
 }
 
@@ -732,24 +398,23 @@ pstip_bind_sampler_states(struct pipe_context *pipe, unsigned shader,
 
 static void
 pstip_set_sampler_views(struct pipe_context *pipe,
-                        unsigned num,
+                        unsigned shader, unsigned start, unsigned num,
                         struct pipe_sampler_view **views)
 {
    struct pstip_stage *pstip = pstip_stage_from_pipe(pipe);
    uint i;
 
-   /* save current */
-   for (i = 0; i < num; i++) {
-      pipe_sampler_view_reference(&pstip->state.sampler_views[i], views[i]);
-   }
-   for (; i < PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS; i++) {
-      pipe_sampler_view_reference(&pstip->state.sampler_views[i], NULL);
+   if (shader == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
+      /* save current */
+      for (i = 0; i < num; i++) {
+         pipe_sampler_view_reference(&pstip->state.sampler_views[start + i],
+                                     views[i]);
+      }
+      pstip->num_sampler_views = num;
    }
 
-   pstip->num_sampler_views = num;
-
    /* pass-through */
-   pstip->driver_set_sampler_views(pstip->pipe, num, views);
+   pstip->driver_set_sampler_views(pstip->pipe, shader, start, num, views);
 }
 
 
@@ -765,7 +430,8 @@ pstip_set_polygon_stipple(struct pipe_context *pipe,
    /* pass-through */
    pstip->driver_set_polygon_stipple(pstip->pipe, stipple);
 
-   pstip_update_texture(pstip);
+   util_pstipple_update_stipple_texture(pstip->pipe, pstip->texture,
+                                        pstip->state.stipple->stipple);
 }
 
 
@@ -786,34 +452,41 @@ draw_install_pstipple_stage(struct draw_context *draw,
     * Create / install pgon stipple drawing / prim stage
     */
    pstip = draw_pstip_stage( draw, pipe );
-   if (pstip == NULL)
+   if (!pstip)
       goto fail;
 
    draw->pipeline.pstipple = &pstip->stage;
 
-   /* create special texture, sampler state */
-   if (!pstip_create_texture(pstip))
-      goto fail;
-
-   if (!pstip_create_sampler(pstip))
-      goto fail;
-
    /* save original driver functions */
    pstip->driver_create_fs_state = pipe->create_fs_state;
    pstip->driver_bind_fs_state = pipe->bind_fs_state;
    pstip->driver_delete_fs_state = pipe->delete_fs_state;
 
    pstip->driver_bind_sampler_states = pipe->bind_sampler_states;
-   pstip->driver_set_sampler_views = pipe->set_fragment_sampler_views;
+   pstip->driver_set_sampler_views = pipe->set_sampler_views;
    pstip->driver_set_polygon_stipple = pipe->set_polygon_stipple;
 
+   /* create special texture, sampler state */
+   pstip->texture = util_pstipple_create_stipple_texture(pipe, NULL);
+   if (!pstip->texture)
+      goto fail;
+
+   pstip->sampler_view = util_pstipple_create_sampler_view(pipe,
+                                                           pstip->texture);
+   if (!pstip->sampler_view)
+      goto fail;
+
+   pstip->sampler_cso = util_pstipple_create_sampler(pipe);
+   if (!pstip->sampler_cso)
+      goto fail;
+
    /* override the driver's functions */
    pipe->create_fs_state = pstip_create_fs_state;
    pipe->bind_fs_state = pstip_bind_fs_state;
    pipe->delete_fs_state = pstip_delete_fs_state;
 
    pipe->bind_sampler_states = pstip_bind_sampler_states;
-   pipe->set_fragment_sampler_views = pstip_set_sampler_views;
+   pipe->set_sampler_views = pstip_set_sampler_views;
    pipe->set_polygon_stipple = pstip_set_polygon_stipple;
 
    return TRUE;