Merge branch 'lp-offset-twoside'
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_pt.h
index 8d69b8c8c8d3547af07b5285da2da4d2a956009a..5fbb424291572c2c522f95323e7984132c2851c5 100644 (file)
@@ -35,8 +35,6 @@
 
 #include "pipe/p_compiler.h"
 
-typedef unsigned (*pt_elt_func)( const void *elts, unsigned idx );
-
 struct draw_pt_middle_end;
 struct draw_context;
 struct draw_prim_info;
@@ -52,13 +50,18 @@ struct draw_vertex_info;
 /* The "front end" - prepare sets of fetch, draw elements for the
  * middle end.
  *
- * Currenly one version of this:
- *    - vcache - catchall implementation, decomposes to TRI/LINE/POINT prims
- * Later:
- *    - varray, varray_split
- *    - velement, velement_split
+ * The fetch elements are indices to the vertices.  The draw elements are
+ * indices to the fetched vertices.  When both arrays of elements are both
+ * linear, middle->run_linear is called;  When only the fetch elements are
+ * linear, middle->run_linear_elts is called;  Otherwise, middle->run is
+ * called.
+ *
+ * When the number of the draw elements exceeds max_vertex of the middle end,
+ * the draw elements (as well as the fetch elements) are splitted and the
+ * middle end is called multiple times.
  *
- * Currenly only using the vcache version.
+ * Currenly there is:
+ *    - vsplit - catchall implementation, splits big prims
  */
 struct draw_pt_front_end {
    void (*prepare)( struct draw_pt_front_end *,
@@ -67,9 +70,7 @@ struct draw_pt_front_end {
                    unsigned opt );
 
    void (*run)( struct draw_pt_front_end *,
-                pt_elt_func elt_func,
-                const void *elt_ptr,
-                int elt_bias,
+                unsigned start,
                 unsigned count );
 
    void (*finish)( struct draw_pt_front_end * );
@@ -127,19 +128,11 @@ struct vbuf_render;
 struct vertex_header;
 
 
-/* Helper functions.
- */
-pt_elt_func draw_pt_elt_func( struct draw_context *draw );
-const void *draw_pt_elt_ptr( struct draw_context *draw,
-                             unsigned start );
-
 /* Frontends: 
  *
- * Currently only the general-purpose vcache implementation, could add
- * a special case for tiny vertex buffers.
+ * Currently only the general-purpose vsplit implementation.
  */
-struct draw_pt_front_end *draw_pt_vcache( struct draw_context *draw );
-struct draw_pt_front_end *draw_pt_varray(struct draw_context *draw);
+struct draw_pt_front_end *draw_pt_vsplit(struct draw_context *draw);
 
 
 /* Middle-ends:
@@ -228,7 +221,9 @@ boolean draw_pt_post_vs_run( struct pt_post_vs *pvs,
                             struct draw_vertex_info *info );
 
 void draw_pt_post_vs_prepare( struct pt_post_vs *pvs,
-                             boolean bypass_clipping,
+                             boolean clip_xy,
+                             boolean clip_z,
+                             boolean clip_user,
                              boolean bypass_viewport,
                              boolean opengl,
                              boolean need_edgeflags );
@@ -242,6 +237,7 @@ void draw_pt_post_vs_destroy( struct pt_post_vs *pvs );
  * Utils: 
  */
 void draw_pt_split_prim(unsigned prim, unsigned *first, unsigned *incr);
+unsigned draw_pt_trim_count(unsigned count, unsigned first, unsigned incr);
 
 
 #endif