i965/fs: Swap if/else conditions in SEL peephole.
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_vs_exec.c
index bfe7aea737bd6ebe2c7831c8478708b9db2f0370..277d739e2c51f01ba2330ad5efdae61c236b83f4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -27,7 +27,7 @@
 
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   *   Brian Paul
   */
 
@@ -63,14 +63,14 @@ vs_exec_prepare( struct draw_vertex_shader *shader,
 {
    struct exec_vertex_shader *evs = exec_vertex_shader(shader);
 
+   debug_assert(!draw->llvm);
    /* Specify the vertex program to interpret/execute.
     * Avoid rebinding when possible.
     */
    if (evs->machine->Tokens != shader->state.tokens) {
       tgsi_exec_machine_bind_shader(evs->machine,
                                     shader->state.tokens,
-                                    draw->vs.num_samplers,
-                                    draw->vs.samplers);
+                                    draw->vs.tgsi.sampler);
    }
 }
 
@@ -97,13 +97,14 @@ vs_exec_run_linear( struct draw_vertex_shader *shader,
    unsigned slot;
    boolean clamp_vertex_color = shader->draw->rasterizer->clamp_vertex_color;
 
+   debug_assert(!shader->draw->llvm);
    tgsi_exec_set_constant_buffers(machine, PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS,
                                   constants, const_size);
 
    if (shader->info.uses_instanceid) {
       unsigned i = machine->SysSemanticToIndex[TGSI_SEMANTIC_INSTANCEID];
       assert(i < Elements(machine->SystemValue));
-      for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++)
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++)
          machine->SystemValue[i].i[j] = shader->draw->instance_id;
    }
 
@@ -230,7 +231,7 @@ draw_create_vs_exec(struct draw_context *draw,
    vs->base.run_linear = vs_exec_run_linear;
    vs->base.delete = vs_exec_delete;
    vs->base.create_variant = draw_vs_create_variant_generic;
-   vs->machine = draw->vs.machine;
+   vs->machine = draw->vs.tgsi.machine;
 
    return &vs->base;
 }