gallivm: handle cube map arrays for texture sampling
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / gallivm / lp_bld_sample.h
index fd4e0532607dbfef0ab82d73b1a35a8a303e8d9d..be05b136edbe564be2588eab750f506a808839bd 100644 (file)
@@ -356,9 +356,7 @@ texture_dims(enum pipe_texture_target tex)
    case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
    case PIPE_TEXTURE_RECT:
    case PIPE_TEXTURE_CUBE:
-      return 2;
    case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
-      assert(0);
       return 2;
    case PIPE_TEXTURE_3D:
       return 3;
@@ -368,6 +366,21 @@ texture_dims(enum pipe_texture_target tex)
    }
 }
 
+static INLINE boolean
+has_layer_coord(enum pipe_texture_target tex)
+{
+   switch (tex) {
+   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
+   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
+   /* cube is not layered but 3rd coord (after cube mapping) behaves the same */
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE:
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
+      return TRUE;
+   default:
+      return FALSE;
+   }
+}
+
 
 boolean
 lp_sampler_wrap_mode_uses_border_color(unsigned mode,