Merge branch 'asm-shader-rework-2'
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / tgsi / tgsi-instruction-set.txt
index 97b74eb11d8de8a5623ea5ddaac7814e42e7960d..eb492076b7d2dcaf935d5bdc30406fac0327d762 100644 (file)
@@ -14,6 +14,9 @@ TGSI Instruction Specification
 1.1.1  ARL - Address Register Load
 
   dst.x = floor(src.x)
+  dst.y = floor(src.y)
+  dst.z = floor(src.z)
+  dst.w = floor(src.w)
 
 
 1.1.2  MOV - Move
@@ -48,7 +51,7 @@ TGSI Instruction Specification
   dst.w = 1.0 / sqrt(abs(src.x))
 
 
-1.1.6  EXP - Exponential Base 2
+1.1.6  EXP - Approximate Exponential Base 2
 
   dst.x = pow(2.0, floor(src.x))
   dst.y = src.x - floor(src.x)
@@ -56,7 +59,7 @@ TGSI Instruction Specification
   dst.w = 1.0
 
 
-1.1.7  LOG - Logarithm Base 2
+1.1.7  LOG - Approximate Logarithm Base 2
 
   dst.x = floor(lg2(abs(src.x)))
   dst.y = abs(src.x) / pow(2.0, floor(lg2(abs(src.x))))
@@ -184,11 +187,7 @@ TGSI Instruction Specification
 
 1.2.6  CND0 - Condition Zero
 
-  dst.x = (src2.x >= 0.0) ? src0.x : src1.x
-  dst.y = (src2.y >= 0.0) ? src0.y : src1.y
-  dst.z = (src2.z >= 0.0) ? src0.z : src1.z
-  dst.w = (src2.w >= 0.0) ? src0.w : src1.w
-
+       Removed.  Use (CMP src2, src1, src0) instead.
 
 1.2.7  DOT2ADD - 2-component Dot Product And Add
 
@@ -197,3 +196,936 @@ TGSI Instruction Specification
   dst.z = src0.x * src1.x + src0.y * src1.y + src2.x
   dst.w = src0.x * src1.x + src0.y * src1.y + src2.x
 
+
+1.3  GL_EXT_vertex_shader
+-------------------------
+
+
+1.3.1  INDEX - Array Lookup
+
+  Considered for removal from language.
+
+
+1.3.2  NEGATE - Negate
+
+  Considered for removal from language.
+
+
+1.3.3  MADD - Multiply And Add
+
+  Alias for MAD.
+
+
+1.3.4  FRAC - Fraction
+
+  dst.x = src.x - floor(src.x)
+  dst.y = src.y - floor(src.y)
+  dst.z = src.z - floor(src.z)
+  dst.w = src.w - floor(src.w)
+
+
+1.3.5  SETGE - Set On Greater Equal
+
+  Alias for SGE.
+
+
+1.3.6  SETLT - Set On Less Than
+
+  Alias for SLT.
+
+
+1.3.7  CLAMP - Clamp
+
+  dst.x = clamp(src0.x, src1.x, src2.x)
+  dst.y = clamp(src0.y, src1.y, src2.y)
+  dst.z = clamp(src0.z, src1.z, src2.z)
+  dst.w = clamp(src0.w, src1.w, src2.w)
+
+
+1.3.8  FLOOR - Floor
+
+  dst.x = floor(src.x)
+  dst.y = floor(src.y)
+  dst.z = floor(src.z)
+  dst.w = floor(src.w)
+
+
+1.3.9  ROUND - Round
+
+  dst.x = round(src.x)
+  dst.y = round(src.y)
+  dst.z = round(src.z)
+  dst.w = round(src.w)
+
+
+1.3.10  EXPBASE2 - Exponential Base 2
+
+  dst.x = pow(2.0, src.x)
+  dst.y = pow(2.0, src.x)
+  dst.z = pow(2.0, src.x)
+  dst.w = pow(2.0, src.x)
+
+
+1.3.11  LOGBASE2 - Logarithm Base 2
+
+  dst.x = lg2(src.x)
+  dst.y = lg2(src.x)
+  dst.z = lg2(src.x)
+  dst.w = lg2(src.x)
+
+
+1.3.12  POWER - Power
+
+  dst.x = pow(src0.x, src1.x)
+  dst.y = pow(src0.x, src1.x)
+  dst.z = pow(src0.x, src1.x)
+  dst.w = pow(src0.x, src1.x)
+
+
+1.3.13  RECIP - Reciprocal
+
+  Alias for RCP.
+
+
+1.3.14  RECIPSQRT - Reciprocal Square Root
+
+  Alias for RSQ.
+
+
+1.3.15  CROSSPRODUCT - Cross Product
+
+  dst.x = src0.y * src1.z - src1.y * src0.z
+  dst.y = src0.z * src1.x - src1.z * src0.x
+  dst.z = src0.x * src1.y - src1.x * src0.y
+  dst.w = 1.0
+
+
+1.3.16  MULTIPLYMATRIX - Multiply Matrix
+
+  Considered for removal from language.
+
+
+1.4  GL_NV_vertex_program1_1
+----------------------------
+
+
+1.4.1  ABS - Absolute
+
+  dst.x = abs(src.x)
+  dst.y = abs(src.y)
+  dst.z = abs(src.z)
+  dst.w = abs(src.w)
+
+
+1.4.2  RCC - Reciprocal Clamped
+
+  dst.x = (1.0 / src.x) > 0.0 ? clamp(1.0 / src.x, 5.42101e-020, 1.884467e+019) : clamp(1.0 / src.x, -1.884467e+019, -5.42101e-020)
+  dst.y = (1.0 / src.x) > 0.0 ? clamp(1.0 / src.x, 5.42101e-020, 1.884467e+019) : clamp(1.0 / src.x, -1.884467e+019, -5.42101e-020)
+  dst.z = (1.0 / src.x) > 0.0 ? clamp(1.0 / src.x, 5.42101e-020, 1.884467e+019) : clamp(1.0 / src.x, -1.884467e+019, -5.42101e-020)
+  dst.w = (1.0 / src.x) > 0.0 ? clamp(1.0 / src.x, 5.42101e-020, 1.884467e+019) : clamp(1.0 / src.x, -1.884467e+019, -5.42101e-020)
+
+
+1.4.3  DPH - Homogeneous Dot Product
+
+  dst.x = src0.x * src1.x + src0.y * src1.y + src0.z * src1.z + src1.w
+  dst.y = src0.x * src1.x + src0.y * src1.y + src0.z * src1.z + src1.w
+  dst.z = src0.x * src1.x + src0.y * src1.y + src0.z * src1.z + src1.w
+  dst.w = src0.x * src1.x + src0.y * src1.y + src0.z * src1.z + src1.w
+
+
+1.5  GL_NV_fragment_program
+---------------------------
+
+
+1.5.1  COS - Cosine
+
+  dst.x = cos(src.x)
+  dst.y = cos(src.x)
+  dst.z = cos(src.x)
+  dst.w = cos(src.w)
+
+
+1.5.2  DDX - Derivative Relative To X
+
+  dst.x = partialx(src.x)
+  dst.y = partialx(src.y)
+  dst.z = partialx(src.z)
+  dst.w = partialx(src.w)
+
+
+1.5.3  DDY - Derivative Relative To Y
+
+  dst.x = partialy(src.x)
+  dst.y = partialy(src.y)
+  dst.z = partialy(src.z)
+  dst.w = partialy(src.w)
+
+
+1.5.4  EX2 - Exponential Base 2
+
+  Alias for EXPBASE2.
+
+
+1.5.5  FLR - Floor
+
+  Alias for FLOOR.
+
+
+1.5.6  FRC - Fraction
+
+  Alias for FRAC.
+
+
+1.5.7  KILP - Predicated Discard
+
+  discard
+
+
+1.5.8  LG2 - Logarithm Base 2
+
+  Alias for LOGBASE2.
+
+
+1.5.9  LRP - Linear Interpolate
+
+  Alias for LERP.
+
+
+1.5.10  PK2H - Pack Two 16-bit Floats
+
+  TBD
+
+
+1.5.11  PK2US - Pack Two Unsigned 16-bit Scalars
+
+  TBD
+
+
+1.5.12  PK4B - Pack Four Signed 8-bit Scalars
+
+  TBD
+
+
+1.5.13  PK4UB - Pack Four Unsigned 8-bit Scalars
+
+  TBD
+
+
+1.5.14  POW - Power
+
+  Alias for POWER.
+
+
+1.5.15  RFL - Reflection Vector
+
+  dst.x = 2.0 * (src0.x * src1.x + src0.y * src1.y + src0.z * src1.z) / (src0.x * src0.x + src0.y * src0.y + src0.z * src0.z) * src0.x - src1.x
+  dst.y = 2.0 * (src0.x * src1.x + src0.y * src1.y + src0.z * src1.z) / (src0.x * src0.x + src0.y * src0.y + src0.z * src0.z) * src0.y - src1.y
+  dst.z = 2.0 * (src0.x * src1.x + src0.y * src1.y + src0.z * src1.z) / (src0.x * src0.x + src0.y * src0.y + src0.z * src0.z) * src0.z - src1.z
+  dst.w = 1.0
+
+
+1.5.16  SEQ - Set On Equal
+
+  dst.x = (src0.x == src1.x) ? 1.0 : 0.0
+  dst.y = (src0.y == src1.y) ? 1.0 : 0.0
+  dst.z = (src0.z == src1.z) ? 1.0 : 0.0
+  dst.w = (src0.w == src1.w) ? 1.0 : 0.0
+
+
+1.5.17  SFL - Set On False
+
+  dst.x = 0.0
+  dst.y = 0.0
+  dst.z = 0.0
+  dst.w = 0.0
+
+
+1.5.18  SGT - Set On Greater Than
+
+  dst.x = (src0.x > src1.x) ? 1.0 : 0.0
+  dst.y = (src0.y > src1.y) ? 1.0 : 0.0
+  dst.z = (src0.z > src1.z) ? 1.0 : 0.0
+  dst.w = (src0.w > src1.w) ? 1.0 : 0.0
+
+
+1.5.19  SIN - Sine
+
+  dst.x = sin(src.x)
+  dst.y = sin(src.x)
+  dst.z = sin(src.x)
+  dst.w = sin(src.w)
+
+
+1.5.20  SLE - Set On Less Equal Than
+
+  dst.x = (src0.x <= src1.x) ? 1.0 : 0.0
+  dst.y = (src0.y <= src1.y) ? 1.0 : 0.0
+  dst.z = (src0.z <= src1.z) ? 1.0 : 0.0
+  dst.w = (src0.w <= src1.w) ? 1.0 : 0.0
+
+
+1.5.21  SNE - Set On Not Equal
+
+  dst.x = (src0.x != src1.x) ? 1.0 : 0.0
+  dst.y = (src0.y != src1.y) ? 1.0 : 0.0
+  dst.z = (src0.z != src1.z) ? 1.0 : 0.0
+  dst.w = (src0.w != src1.w) ? 1.0 : 0.0
+
+
+1.5.22  STR - Set On True
+
+  dst.x = 1.0
+  dst.y = 1.0
+  dst.z = 1.0
+  dst.w = 1.0
+
+
+1.5.23  TEX - Texture Lookup
+
+  TBD
+
+
+1.5.24  TXD - Texture Lookup with Derivatives
+
+  TBD
+
+
+1.5.25  TXP - Projective Texture Lookup
+
+  TBD
+
+
+1.5.26  UP2H - Unpack Two 16-Bit Floats
+
+  TBD
+
+
+1.5.27  UP2US - Unpack Two Unsigned 16-Bit Scalars
+
+  TBD
+
+
+1.5.28  UP4B - Unpack Four Signed 8-Bit Values
+
+  TBD
+
+
+1.5.29  UP4UB - Unpack Four Unsigned 8-Bit Scalars
+
+  TBD
+
+
+1.5.30  X2D - 2D Coordinate Transformation
+
+  dst.x = src0.x + src1.x * src2.x + src1.y * src2.y
+  dst.y = src0.y + src1.x * src2.z + src1.y * src2.w
+  dst.z = src0.x + src1.x * src2.x + src1.y * src2.y
+  dst.w = src0.y + src1.x * src2.z + src1.y * src2.w
+
+
+1.6  GL_NV_vertex_program2
+--------------------------
+
+
+1.6.1  ARA - Address Register Add
+
+  TBD
+
+
+1.6.2  ARR - Address Register Load With Round
+
+  dst.x = round(src.x)
+  dst.y = round(src.y)
+  dst.z = round(src.z)
+  dst.w = round(src.w)
+
+
+1.6.3  BRA - Branch
+
+  pc = target
+
+
+1.6.4  CAL - Subroutine Call
+
+  push(pc)
+  pc = target
+
+
+1.6.5  RET - Subroutine Call Return
+
+  pc = pop()
+
+
+1.6.6  SSG - Set Sign
+
+  dst.x = (src.x > 0.0) ? 1.0 : (src.x < 0.0) ? -1.0 : 0.0
+  dst.y = (src.y > 0.0) ? 1.0 : (src.y < 0.0) ? -1.0 : 0.0
+  dst.z = (src.z > 0.0) ? 1.0 : (src.z < 0.0) ? -1.0 : 0.0
+  dst.w = (src.w > 0.0) ? 1.0 : (src.w < 0.0) ? -1.0 : 0.0
+
+
+1.7  GL_ARB_vertex_program
+--------------------------
+
+
+1.7.1  SWZ - Extended Swizzle
+
+  dst.x = src.x
+  dst.y = src.y
+  dst.z = src.z
+  dst.w = src.w
+
+
+1.7.2  XPD - Cross Product
+
+  Alias for CROSSPRODUCT.
+
+
+1.8  GL_ARB_fragment_program
+----------------------------
+
+
+1.8.1  CMP - Compare
+
+  dst.x = (src0.x < 0.0) ? src1.x : src2.x
+  dst.y = (src0.y < 0.0) ? src1.y : src2.y
+  dst.z = (src0.z < 0.0) ? src1.z : src2.z
+  dst.w = (src0.w < 0.0) ? src1.w : src2.w
+
+
+1.8.2  KIL - Conditional Discard
+
+  if (src.x < 0.0 || src.y < 0.0 || src.z < 0.0 || src.w < 0.0)
+    discard
+  endif
+
+
+1.8.3  SCS - Sine Cosine
+
+  dst.x = cos(src.x)
+  dst.y = sin(src.x)
+  dst.z = 0.0
+  dst.y = 1.0
+
+
+1.8.4  TXB - Texture Lookup With Bias
+
+  TBD
+
+
+1.9  GL_NV_fragment_program2
+----------------------------
+
+
+1.9.1  NRM - 3-component Vector Normalise
+
+  dst.x = src.x / (src.x * src.x + src.y * src.y + src.z * src.z)
+  dst.y = src.y / (src.x * src.x + src.y * src.y + src.z * src.z)
+  dst.z = src.z / (src.x * src.x + src.y * src.y + src.z * src.z)
+  dst.w = 1.0
+
+
+1.9.2  DIV - Divide
+
+  dst.x = src0.x / src1.x
+  dst.y = src0.y / src1.y
+  dst.z = src0.z / src1.z
+  dst.w = src0.w / src1.w
+
+
+1.9.3  DP2 - 2-component Dot Product
+
+  dst.x = src0.x * src1.x + src0.y * src1.y
+  dst.y = src0.x * src1.x + src0.y * src1.y
+  dst.z = src0.x * src1.x + src0.y * src1.y
+  dst.w = src0.x * src1.x + src0.y * src1.y
+
+
+1.9.4  DP2A - 2-component Dot Product And Add
+
+  Alias for DOT2ADD.
+
+
+1.9.5  TXL - Texture Lookup With LOD
+
+  TBD
+
+
+1.9.6  BRK - Break
+
+  TBD
+
+
+1.9.7  IF - If
+
+  TBD
+
+
+1.9.8  BGNFOR - Begin a For-Loop
+
+  dst.x = floor(src.x)
+  dst.y = floor(src.y)
+  dst.z = floor(src.z)
+
+  if (dst.y <= 0)
+    pc = [matching ENDFOR] + 1
+  endif
+
+  Note: The destination must be a loop register.
+        The source must be a constant register.
+
+
+1.9.9  REP - Repeat
+
+  TBD
+
+
+1.9.10  ELSE - Else
+
+  TBD
+
+
+1.9.11  ENDIF - End If
+
+  TBD
+
+
+1.9.12  ENDFOR - End a For-Loop
+
+  dst.x = dst.x + dst.z
+  dst.y = dst.y - 1.0
+
+  if (dst.y > 0)
+    pc = [matching BGNFOR instruction] + 1
+  endif
+
+  Note: The destination must be a loop register.
+
+
+1.9.13  ENDREP - End Repeat
+
+  TBD
+
+
+1.10  GL_NV_vertex_program3
+---------------------------
+
+
+1.10.1  PUSHA - Push Address Register On Stack
+
+  push(src.x)
+  push(src.y)
+  push(src.z)
+  push(src.w)
+
+
+1.10.2  POPA - Pop Address Register From Stack
+
+  dst.w = pop()
+  dst.z = pop()
+  dst.y = pop()
+  dst.x = pop()
+
+
+1.11  GL_NV_gpu_program4
+------------------------
+
+
+1.11.1  CEIL - Ceiling
+
+  dst.x = ceil(src.x)
+  dst.y = ceil(src.y)
+  dst.z = ceil(src.z)
+  dst.w = ceil(src.w)
+
+
+1.11.2  I2F - Integer To Float
+
+  dst.x = (float) src.x
+  dst.y = (float) src.y
+  dst.z = (float) src.z
+  dst.w = (float) src.w
+
+
+1.11.3  NOT - Bitwise Not
+
+  dst.x = ~src.x
+  dst.y = ~src.y
+  dst.z = ~src.z
+  dst.w = ~src.w
+
+
+1.11.4  TRUNC - Truncate
+
+  dst.x = trunc(src.x)
+  dst.y = trunc(src.y)
+  dst.z = trunc(src.z)
+  dst.w = trunc(src.w)
+
+
+1.11.5  SHL - Shift Left
+
+  dst.x = src0.x << src1.x
+  dst.y = src0.y << src1.x
+  dst.z = src0.z << src1.x
+  dst.w = src0.w << src1.x
+
+
+1.11.6  SHR - Shift Right
+
+  dst.x = src0.x >> src1.x
+  dst.y = src0.y >> src1.x
+  dst.z = src0.z >> src1.x
+  dst.w = src0.w >> src1.x
+
+
+1.11.7  AND - Bitwise And
+
+  dst.x = src0.x & src1.x
+  dst.y = src0.y & src1.y
+  dst.z = src0.z & src1.z
+  dst.w = src0.w & src1.w
+
+
+1.11.8  OR - Bitwise Or
+
+  dst.x = src0.x | src1.x
+  dst.y = src0.y | src1.y
+  dst.z = src0.z | src1.z
+  dst.w = src0.w | src1.w
+
+
+1.11.9  MOD - Modulus
+
+  dst.x = src0.x % src1.x
+  dst.y = src0.y % src1.y
+  dst.z = src0.z % src1.z
+  dst.w = src0.w % src1.w
+
+
+1.11.10  XOR - Bitwise Xor
+
+  dst.x = src0.x ^ src1.x
+  dst.y = src0.y ^ src1.y
+  dst.z = src0.z ^ src1.z
+  dst.w = src0.w ^ src1.w
+
+
+1.11.11  SAD - Sum Of Absolute Differences
+
+  dst.x = abs(src0.x - src1.x) + src2.x
+  dst.y = abs(src0.y - src1.y) + src2.y
+  dst.z = abs(src0.z - src1.z) + src2.z
+  dst.w = abs(src0.w - src1.w) + src2.w
+
+
+1.11.12  TXF - Texel Fetch
+
+  TBD
+
+
+1.11.13  TXQ - Texture Size Query
+
+  TBD
+
+
+1.11.14  CONT - Continue
+
+  TBD
+
+
+1.12  GL_NV_geometry_program4
+-----------------------------
+
+
+1.12.1  EMIT - Emit
+
+  TBD
+
+
+1.12.2  ENDPRIM - End Primitive
+
+  TBD
+
+
+1.13  GLSL
+----------
+
+
+1.13.1  BGNLOOP - Begin a Loop
+
+  TBD
+
+
+1.13.2  BGNSUB - Begin Subroutine
+
+  TBD
+
+
+1.13.3  ENDLOOP - End a Loop
+
+  TBD
+
+
+1.13.4  ENDSUB - End Subroutine
+
+  TBD
+
+
+1.13.5  INT - Truncate
+
+  Alias for TRUNC.
+
+
+1.13.6  NOISE1 - 1D Noise
+
+  TBD
+
+
+1.13.7  NOISE2 - 2D Noise
+
+  TBD
+
+
+1.13.8  NOISE3 - 3D Noise
+
+  TBD
+
+
+1.13.9  NOISE4 - 4D Noise
+
+  TBD
+
+
+1.13.10  NOP - No Operation
+
+  Do nothing.
+
+
+1.14  ps_1_1
+------------
+
+
+1.14.1  TEXKILL - Conditional Discard
+
+  Alias for KIL.
+
+
+1.15  ps_1_4
+------------
+
+
+1.15.1  TEXLD - Texture Lookup
+
+  Alias for TEX.
+
+
+1.16  ps_2_0
+------------
+
+
+1.16.1  M4X4 - Multiply Matrix
+
+  Alias for MULTIPLYMATRIX.
+
+
+1.16.2  M4X3 - Multiply Matrix
+
+  Considered for removal from language.
+
+
+1.16.3  M3X4 - Multiply Matrix
+
+  Considered for removal from language.
+
+
+1.16.4  M3X3 - Multiply Matrix
+
+  Considered for removal from language.
+
+
+1.16.5  M3X2 - Multiply Matrix
+
+  Considered for removal from language.
+
+
+1.16.6  CRS - Cross Product
+
+  Alias for XPD.
+
+
+1.16.7  NRM4 - 4-component Vector Normalise
+
+  dst.x = src.x / (src.x * src.x + src.y * src.y + src.z * src.z + src.w * src.w)
+  dst.y = src.y / (src.x * src.x + src.y * src.y + src.z * src.z + src.w * src.w)
+  dst.z = src.z / (src.x * src.x + src.y * src.y + src.z * src.z + src.w * src.w)
+  dst.w = src.w / (src.x * src.x + src.y * src.y + src.z * src.z + src.w * src.w)
+
+
+1.16.8  SINCOS - Sine Cosine
+
+  Alias for SCS.
+
+
+1.16.9  TEXLDB - Texture Lookup With Bias
+
+  Alias for TXB.
+
+
+1.16.10  DP2ADD - 2-component Dot Product And Add
+
+  Alias for DP2A.
+
+
+1.17  ps_2_x
+------------
+
+
+1.17.1  CALL - Subroutine Call
+
+  Alias for CAL.
+
+
+1.17.2  CALLNZ - Subroutine Call If Not Zero
+
+  TBD
+
+
+1.17.3  IFC - If
+
+  TBD
+
+
+1.17.4  BREAK - Break
+
+  Alias for BRK.
+
+
+1.17.5  BREAKC - Break Conditional
+
+  TBD
+
+
+1.17.6  DSX - Derivative Relative To X
+
+  Alias for DDX.
+
+
+1.17.7  DSY - Derivative Relative To Y
+
+  Alias for DDY.
+
+
+1.17.8  TEXLDD - Texture Lookup with Derivatives
+
+  Alias for TXD.
+
+
+1.18  vs_1_1
+------------
+
+
+1.18.1  EXPP - Approximate Exponential Base 2
+
+  Use EXP. See also 1.19.3.
+
+
+1.18.2  LOGP - Logarithm Base 2
+
+  Use LOG. See also 1.19.4.
+
+
+1.19  vs_2_0
+------------
+
+
+1.19.1  SGN - Set Sign
+
+  Alias for SSG.
+
+
+1.19.2  MOVA - Move Address Register
+
+  Alias for ARR.
+
+
+1.19.3  EXPP - Approximate Exponential Base 2
+
+  Use EX2.
+
+
+1.19.4  LOGP - Logarithm Base 2
+
+  Use LG2.
+
+
+2  Explanation of symbols used
+==============================
+
+
+2.1  Functions
+--------------
+
+
+  abs(x)            Absolute value of x.
+                    |x|
+                    (x < 0.0) ? -x : x
+
+  ceil(x)           Ceiling of x.
+
+  clamp(x,y,z)      Clamp x between y and z.
+                    (x < y) ? y : (x > z) ? z : x
+
+  cos(x)            Cosine of x.
+
+  floor(x)          Floor of x.
+
+  lg2(x)            Logarithm base 2 of x.
+
+  max(x,y)          Maximum of x and y.
+                    (x > y) ? x : y
+
+  min(x,y)          Minimum of x and y.
+                    (x < y) ? x : y
+
+  partialx(x)       Derivative of x relative to fragment's X.
+
+  partialy(x)       Derivative of x relative to fragment's Y.
+
+  pop()             Pop from stack.
+
+  pow(x,y)          Raise x to power of y.
+
+  push(x)           Push x on stack.
+
+  round(x)          Round x.
+
+  sin(x)            Sine of x.
+
+  sqrt(x)           Square root of x.
+
+  trunc(x)          Truncate x.
+
+
+2.2  Keywords
+-------------
+
+
+  discard           Discard fragment.
+
+  dst               First destination register.
+
+  dst0              First destination register.
+
+  pc                Program counter.
+
+  src               First source register.
+
+  src0              First source register.
+
+  src1              Second source register.
+
+  src2              Third source register.
+
+  target            Label of target instruction.
+