tgsi: fix sample_d emit for arrays
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / tgsi / tgsi_scan.h
index f8aa90cf065095cbbde51601fc30cab11870793b..235e6a3fae0081afb387936b9da6f565bf19e712 100644 (file)
@@ -45,11 +45,15 @@ struct tgsi_shader_info
    ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */
    ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
    ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
+   ubyte input_centroid[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
    ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
    ubyte input_cylindrical_wrap[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
    ubyte output_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */
    ubyte output_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
 
+   ubyte num_system_values;
+   ubyte system_value_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
+
    uint file_mask[TGSI_FILE_COUNT];  /**< bitmask of declared registers */
    uint file_count[TGSI_FILE_COUNT];  /**< number of declared registers */
    int file_max[TGSI_FILE_COUNT];  /**< highest index of declared registers */
@@ -59,10 +63,19 @@ struct tgsi_shader_info
 
    uint opcode_count[TGSI_OPCODE_LAST];  /**< opcode histogram */
 
+   boolean reads_position; /**< does fragment shader read position? */
+   boolean reads_z; /**< does fragment shader read depth? */
    boolean writes_z;  /**< does fragment shader write Z value? */
+   boolean writes_stencil; /**< does fragment shader write stencil value? */
    boolean writes_edgeflag; /**< vertex shader outputs edgeflag */
    boolean uses_kill;  /**< KIL or KILP instruction used? */
+   boolean uses_instanceid;
+   boolean uses_vertexid;
+   boolean origin_lower_left;
+   boolean pixel_center_integer;
+   boolean color0_writes_all_cbufs;
 
+   unsigned num_written_clipdistance;
    /**
     * Bitmask indicating which register files are accessed with
     * indirect addressing.  The bits are (1 << TGSI_FILE_x), etc.