if (ctx->vs)
pipe->delete_vs_state(pipe, ctx->vs);
- for (i = 0; i < Elements(ctx->fs); i++) {
- for (j = 0; j < Elements(ctx->fs[i]); j++) {
- for (k = 0; k < Elements(ctx->fs[i][j]); k++) {
+ for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->fs); i++) {
+ for (j = 0; j < ARRAY_SIZE(ctx->fs[i]); j++) {
+ for (k = 0; k < ARRAY_SIZE(ctx->fs[i][j]); k++) {
if (ctx->fs[i][j][k])
pipe->delete_fs_state(pipe, ctx->fs[i][j][k]);
}
if (!ctx->fs[pipe_tex][writemask][idx]) {
unsigned tgsi_tex = util_pipe_tex_to_tgsi_tex(pipe_tex, 0);
+ /* OpenGL does not allow blits from signed to unsigned integer
+ * or vice versa. */
ctx->fs[pipe_tex][writemask][idx] =
util_make_fragment_tex_shader_writemask(ctx->pipe, tgsi_tex,
TGSI_INTERPOLATE_LINEAR,
writemask,
- stype);
+ stype, stype);
}
cso_set_fragment_shader_handle(ctx->cso, ctx->fs[pipe_tex][writemask][idx]);
int dstX0, int dstY0,
int dstX1, int dstY1)
{
- if (MAX2(srcX0, srcX1) < MIN2(dstX0, dstX1))
+ if (MAX2(srcX0, srcX1) <= MIN2(dstX0, dstX1))
return FALSE; /* src completely left of dst */
- if (MAX2(dstX0, dstX1) < MIN2(srcX0, srcX1))
+ if (MAX2(dstX0, dstX1) <= MIN2(srcX0, srcX1))
return FALSE; /* dst completely left of src */
- if (MAX2(srcY0, srcY1) < MIN2(dstY0, dstY1))
+ if (MAX2(srcY0, srcY1) <= MIN2(dstY0, dstY1))
return FALSE; /* src completely above dst */
- if (MAX2(dstY0, dstY1) < MIN2(srcY0, srcY1))
+ if (MAX2(dstY0, dstY1) <= MIN2(srcY0, srcY1))
return FALSE; /* dst completely above src */
return TRUE; /* some overlap */
PIPE_BIND_RENDER_TARGET));
/* save state (restored below) */
- cso_save_blend(ctx->cso);
- cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
- cso_save_rasterizer(ctx->cso);
- cso_save_sample_mask(ctx->cso);
- cso_save_min_samples(ctx->cso);
- cso_save_fragment_samplers(ctx->cso);
- cso_save_fragment_sampler_views(ctx->cso);
- cso_save_stream_outputs(ctx->cso);
- cso_save_viewport(ctx->cso);
- cso_save_framebuffer(ctx->cso);
- cso_save_fragment_shader(ctx->cso);
- cso_save_vertex_shader(ctx->cso);
- cso_save_tessctrl_shader(ctx->cso);
- cso_save_tesseval_shader(ctx->cso);
- cso_save_geometry_shader(ctx->cso);
- cso_save_vertex_elements(ctx->cso);
- cso_save_aux_vertex_buffer_slot(ctx->cso);
+ cso_save_state(ctx->cso, (CSO_BIT_BLEND |
+ CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA |
+ CSO_BIT_RASTERIZER |
+ CSO_BIT_SAMPLE_MASK |
+ CSO_BIT_MIN_SAMPLES |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS |
+ CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+ CSO_BIT_VIEWPORT |
+ CSO_BIT_FRAMEBUFFER |
+ CSO_BIT_PAUSE_QUERIES |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER |
+ CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
+ CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+ CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+ CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+ CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+ CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT));
/* set misc state we care about */
cso_set_blend(ctx->cso, &ctx->blend_write_color);
2); /* attribs/vert */
/* restore state we changed */
- cso_restore_blend(ctx->cso);
- cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
- cso_restore_rasterizer(ctx->cso);
- cso_restore_sample_mask(ctx->cso);
- cso_restore_min_samples(ctx->cso);
- cso_restore_fragment_samplers(ctx->cso);
- cso_restore_fragment_sampler_views(ctx->cso);
- cso_restore_viewport(ctx->cso);
- cso_restore_framebuffer(ctx->cso);
- cso_restore_fragment_shader(ctx->cso);
- cso_restore_vertex_shader(ctx->cso);
- cso_restore_tessctrl_shader(ctx->cso);
- cso_restore_tesseval_shader(ctx->cso);
- cso_restore_geometry_shader(ctx->cso);
- cso_restore_vertex_elements(ctx->cso);
- cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(ctx->cso);
- cso_restore_stream_outputs(ctx->cso);
+ cso_restore_state(ctx->cso);
}