util: Reimplement all utility functions in terms of the new OS abstraction.
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / util / u_gen_mipmap.c
index 69ff3b9dd9e96f4a6bd0ef2c6c9d7f66417eb577..4e358d3938c01f25138b13b045a23298cbf3d190 100644 (file)
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "util/u_debug.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
-#include "pipe/p_inlines.h"
+#include "util/u_inlines.h"
 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
 #include "pipe/p_state.h"
 
+#include "util/u_format.h"
 #include "util/u_memory.h"
 #include "util/u_draw_quad.h"
 #include "util/u_gen_mipmap.h"
@@ -62,7 +63,7 @@ struct gen_mipmap_state
    struct pipe_sampler_state sampler;
 
    void *vs;
-   void *fs;
+   void *fs2d, *fsCube;
 
    struct pipe_buffer *vbuf;  /**< quad vertices */
    unsigned vbuf_slot;
@@ -997,7 +998,7 @@ reduce_2d(enum pipe_format pformat,
 {
    enum dtype datatype;
    uint comps;
-   const int bpt = pf_get_blocksize(pformat);
+   const int bpt = util_format_get_blocksize(pformat);
    const ubyte *srcA, *srcB;
    ubyte *dst;
    int row;
@@ -1036,7 +1037,7 @@ reduce_3d(enum pipe_format pformat,
           int dstWidth, int dstHeight, int dstDepth,
           int dstRowStride, ubyte *dstPtr)
 {
-   const int bpt = pf_get_blocksize(pformat);
+   const int bpt = util_format_get_blocksize(pformat);
    const int border = 0;
    int img, row;
    int bytesPerSrcImage, bytesPerDstImage;
@@ -1160,8 +1161,8 @@ make_2d_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
    const uint zslice = 0;
    uint dstLevel;
    
-   assert(pf_get_blockwidth(pt->format) == 1);
-   assert(pf_get_blockheight(pt->format) == 1);
+   assert(util_format_get_blockwidth(pt->format) == 1);
+   assert(util_format_get_blockheight(pt->format) == 1);
 
    for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
       const uint srcLevel = dstLevel - 1;
@@ -1205,8 +1206,8 @@ make_3d_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
    uint dstLevel, zslice = 0;
 
-   assert(pf_get_blockwidth(pt->format) == 1);
-   assert(pf_get_blockheight(pt->format) == 1);
+   assert(util_format_get_blockwidth(pt->format) == 1);
+   assert(util_format_get_blockheight(pt->format) == 1);
 
    for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
       const uint srcLevel = dstLevel - 1;
@@ -1286,7 +1287,7 @@ util_create_gen_mipmap(struct pipe_context *pipe,
 
    /* disabled blending/masking */
    memset(&ctx->blend, 0, sizeof(ctx->blend));
-   ctx->blend.colormask = PIPE_MASK_RGBA;
+   ctx->blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
 
    /* no-op depth/stencil/alpha */
    memset(&ctx->depthstencil, 0, sizeof(ctx->depthstencil));
@@ -1318,7 +1319,8 @@ util_create_gen_mipmap(struct pipe_context *pipe,
    }
 
    /* fragment shader */
-   ctx->fs = util_make_fragment_tex_shader(pipe, TGSI_TEXTURE_2D);
+   ctx->fs2d = util_make_fragment_tex_shader(pipe, TGSI_TEXTURE_2D);
+   ctx->fsCube = util_make_fragment_tex_shader(pipe, TGSI_TEXTURE_CUBE);
 
    /* vertex data that doesn't change */
    for (i = 0; i < 4; i++) {
@@ -1409,8 +1411,8 @@ set_vertex_data(struct gen_mipmap_state *ctx,
 
    offset = get_next_slot( ctx );
 
-   pipe_buffer_write(ctx->pipe->screen, ctx->vbuf,
-                     offset, sizeof(ctx->vertices), ctx->vertices);
+   pipe_buffer_write_nooverlap(ctx->pipe->screen, ctx->vbuf,
+                               offset, sizeof(ctx->vertices), ctx->vertices);
 
    return offset;
 }
@@ -1426,7 +1428,8 @@ util_destroy_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx)
    struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
 
    pipe->delete_vs_state(pipe, ctx->vs);
-   pipe->delete_fs_state(pipe, ctx->fs);
+   pipe->delete_fs_state(pipe, ctx->fs2d);
+   pipe->delete_fs_state(pipe, ctx->fsCube);
 
    pipe_buffer_reference(&ctx->vbuf, NULL);
 
@@ -1464,6 +1467,7 @@ util_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
    struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
    struct pipe_framebuffer_state fb;
+   void *fs = (pt->target == PIPE_TEXTURE_CUBE) ? ctx->fsCube : ctx->fs2d;
    uint dstLevel;
    uint zslice = 0;
    uint offset;
@@ -1501,7 +1505,7 @@ util_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
    cso_set_depth_stencil_alpha(ctx->cso, &ctx->depthstencil);
    cso_set_rasterizer(ctx->cso, &ctx->rasterizer);
 
-   cso_set_fragment_shader_handle(ctx->cso, ctx->fs);
+   cso_set_fragment_shader_handle(ctx->cso, fs);
    cso_set_vertex_shader_handle(ctx->cso, ctx->vs);
 
    /* init framebuffer state */