struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil;
struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
struct pipe_sampler_state sampler;
- struct pipe_clip_state clip;
struct pipe_vertex_element velem[2];
void *vs;
memset(&ctx->rasterizer, 0, sizeof(ctx->rasterizer));
ctx->rasterizer.cull_face = PIPE_FACE_NONE;
ctx->rasterizer.gl_rasterization_rules = 1;
+ ctx->rasterizer.depth_clip = 1;
/* sampler state */
memset(&ctx->sampler, 0, sizeof(ctx->sampler));
cso_save_vertex_shader(ctx->cso);
cso_save_geometry_shader(ctx->cso);
cso_save_viewport(ctx->cso);
- cso_save_clip(ctx->cso);
cso_save_vertex_elements(ctx->cso);
/* bind our state */
cso_set_blend(ctx->cso, &ctx->blend);
cso_set_depth_stencil_alpha(ctx->cso, &ctx->depthstencil);
cso_set_rasterizer(ctx->cso, &ctx->rasterizer);
- cso_set_clip(ctx->cso, &ctx->clip);
cso_set_vertex_elements(ctx->cso, 2, ctx->velem);
cso_set_stream_outputs(ctx->cso, 0, NULL, 0);
cso_restore_vertex_shader(ctx->cso);
cso_restore_geometry_shader(ctx->cso);
cso_restore_viewport(ctx->cso);
- cso_restore_clip(ctx->cso);
cso_restore_vertex_elements(ctx->cso);
cso_restore_stream_outputs(ctx->cso);
}