gallium: remove PIPE_SHADER_CAP_MAX_ADDRS
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / util / u_gen_mipmap.c
index 9d305ad763ae8e437740d0a8c12d7d7619d36d20..aa8eaebb6798a4cf6f67a50b9bada7b31a4fa233 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
 /**************************************************************************
  *
- * Copyright 2008 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2008 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
+ * Copyright 2008  VMware, Inc.  All rights reserved.
+ * Copyright 2014 Advanced Micro Devices, Inc.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the
@@ -18,7 +20,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  * @file
  * Mipmap generation utility
  *  
- * @author Brian Paul
+ * @author Brian Paul, Marek Olšák
  */
 
 
-#include "pipe/p_context.h"
-#include "pipe/p_debug.h"
-#include "pipe/p_defines.h"
-#include "pipe/p_inlines.h"
-#include "pipe/p_winsys.h"
-#include "pipe/p_shader_tokens.h"
-
-#include "util/u_memory.h"
-#include "util/u_draw_quad.h"
 #include "util/u_gen_mipmap.h"
-#include "util/u_simple_shaders.h"
-
-#include "tgsi/tgsi_build.h"
-#include "tgsi/tgsi_dump.h"
-#include "tgsi/tgsi_parse.h"
-
-#include "cso_cache/cso_context.h"
-
-
-struct gen_mipmap_state
-{
-   struct pipe_context *pipe;
-   struct cso_context *cso;
-
-   struct pipe_blend_state blend;
-   struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil;
-   struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
-   struct pipe_sampler_state sampler;
-   struct pipe_viewport_state viewport;
-
-   struct pipe_shader_state vert_shader;
-   struct pipe_shader_state frag_shader;
-   void *vs;
-   void *fs;
-
-   struct pipe_buffer *vbuf;  /**< quad vertices */
-   float vertices[4][2][4];   /**< vertex/texcoords for quad */
-};
-
-
-
-enum dtype
-{
-   UBYTE,
-   UBYTE_3_3_2,
-   USHORT,
-   USHORT_4_4_4_4,
-   USHORT_5_6_5,
-   USHORT_1_5_5_5_REV,
-   UINT,
-   FLOAT,
-   HALF_FLOAT
-};
-
-
-typedef ushort half_float;
-
-
-#if 0
-extern half_float
-float_to_half(float f);
-
-extern float
-half_to_float(half_float h);
-#endif
-
-
-/**
- * Average together two rows of a source image to produce a single new
- * row in the dest image.  It's legal for the two source rows to point
- * to the same data.  The source width must be equal to either the
- * dest width or two times the dest width.
- * \param datatype  GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FLOAT, etc.
- * \param comps  number of components per pixel (1..4)
- */
-static void
-do_row(enum dtype datatype, uint comps, int srcWidth,
-       const void *srcRowA, const void *srcRowB,
-       int dstWidth, void *dstRow)
-{
-   const uint k0 = (srcWidth == dstWidth) ? 0 : 1;
-   const uint colStride = (srcWidth == dstWidth) ? 1 : 2;
-
-   assert(comps >= 1);
-   assert(comps <= 4);
-
-   /* This assertion is no longer valid with non-power-of-2 textures
-   assert(srcWidth == dstWidth || srcWidth == 2 * dstWidth);
-   */
-
-   if (datatype == UBYTE && comps == 4) {
-      uint i, j, k;
-      const ubyte(*rowA)[4] = (const ubyte(*)[4]) srcRowA;
-      const ubyte(*rowB)[4] = (const ubyte(*)[4]) srcRowB;
-      ubyte(*dst)[4] = (ubyte(*)[4]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
-         dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
-         dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] + rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
-         dst[i][3] = (rowA[j][3] + rowA[k][3] + rowB[j][3] + rowB[k][3]) / 4;
-      }
-   }
-   else if (datatype == UBYTE && comps == 3) {
-      uint i, j, k;
-      const ubyte(*rowA)[3] = (const ubyte(*)[3]) srcRowA;
-      const ubyte(*rowB)[3] = (const ubyte(*)[3]) srcRowB;
-      ubyte(*dst)[3] = (ubyte(*)[3]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
-         dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
-         dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] + rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
-      }
-   }
-   else if (datatype == UBYTE && comps == 2) {
-      uint i, j, k;
-      const ubyte(*rowA)[2] = (const ubyte(*)[2]) srcRowA;
-      const ubyte(*rowB)[2] = (const ubyte(*)[2]) srcRowB;
-      ubyte(*dst)[2] = (ubyte(*)[2]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) >> 2;
-         dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) >> 2;
-      }
-   }
-   else if (datatype == UBYTE && comps == 1) {
-      uint i, j, k;
-      const ubyte *rowA = (const ubyte *) srcRowA;
-      const ubyte *rowB = (const ubyte *) srcRowB;
-      ubyte *dst = (ubyte *) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i] = (rowA[j] + rowA[k] + rowB[j] + rowB[k]) >> 2;
-      }
-   }
-
-   else if (datatype == USHORT && comps == 4) {
-      uint i, j, k;
-      const ushort(*rowA)[4] = (const ushort(*)[4]) srcRowA;
-      const ushort(*rowB)[4] = (const ushort(*)[4]) srcRowB;
-      ushort(*dst)[4] = (ushort(*)[4]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
-         dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
-         dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] + rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
-         dst[i][3] = (rowA[j][3] + rowA[k][3] + rowB[j][3] + rowB[k][3]) / 4;
-      }
-   }
-   else if (datatype == USHORT && comps == 3) {
-      uint i, j, k;
-      const ushort(*rowA)[3] = (const ushort(*)[3]) srcRowA;
-      const ushort(*rowB)[3] = (const ushort(*)[3]) srcRowB;
-      ushort(*dst)[3] = (ushort(*)[3]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
-         dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
-         dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] + rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
-      }
-   }
-   else if (datatype == USHORT && comps == 2) {
-      uint i, j, k;
-      const ushort(*rowA)[2] = (const ushort(*)[2]) srcRowA;
-      const ushort(*rowB)[2] = (const ushort(*)[2]) srcRowB;
-      ushort(*dst)[2] = (ushort(*)[2]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
-         dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
-      }
-   }
-   else if (datatype == USHORT && comps == 1) {
-      uint i, j, k;
-      const ushort *rowA = (const ushort *) srcRowA;
-      const ushort *rowB = (const ushort *) srcRowB;
-      ushort *dst = (ushort *) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i] = (rowA[j] + rowA[k] + rowB[j] + rowB[k]) / 4;
-      }
-   }
-
-   else if (datatype == FLOAT && comps == 4) {
-      uint i, j, k;
-      const float(*rowA)[4] = (const float(*)[4]) srcRowA;
-      const float(*rowB)[4] = (const float(*)[4]) srcRowB;
-      float(*dst)[4] = (float(*)[4]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
-                      rowB[j][0] + rowB[k][0]) * 0.25F;
-         dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
-                      rowB[j][1] + rowB[k][1]) * 0.25F;
-         dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] +
-                      rowB[j][2] + rowB[k][2]) * 0.25F;
-         dst[i][3] = (rowA[j][3] + rowA[k][3] +
-                      rowB[j][3] + rowB[k][3]) * 0.25F;
-      }
-   }
-   else if (datatype == FLOAT && comps == 3) {
-      uint i, j, k;
-      const float(*rowA)[3] = (const float(*)[3]) srcRowA;
-      const float(*rowB)[3] = (const float(*)[3]) srcRowB;
-      float(*dst)[3] = (float(*)[3]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
-                      rowB[j][0] + rowB[k][0]) * 0.25F;
-         dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
-                      rowB[j][1] + rowB[k][1]) * 0.25F;
-         dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] +
-                      rowB[j][2] + rowB[k][2]) * 0.25F;
-      }
-   }
-   else if (datatype == FLOAT && comps == 2) {
-      uint i, j, k;
-      const float(*rowA)[2] = (const float(*)[2]) srcRowA;
-      const float(*rowB)[2] = (const float(*)[2]) srcRowB;
-      float(*dst)[2] = (float(*)[2]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
-                      rowB[j][0] + rowB[k][0]) * 0.25F;
-         dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
-                      rowB[j][1] + rowB[k][1]) * 0.25F;
-      }
-   }
-   else if (datatype == FLOAT && comps == 1) {
-      uint i, j, k;
-      const float *rowA = (const float *) srcRowA;
-      const float *rowB = (const float *) srcRowB;
-      float *dst = (float *) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i] = (rowA[j] + rowA[k] + rowB[j] + rowB[k]) * 0.25F;
-      }
-   }
-
-#if 0
-   else if (datatype == HALF_FLOAT && comps == 4) {
-      uint i, j, k, comp;
-      const half_float(*rowA)[4] = (const half_float(*)[4]) srcRowA;
-      const half_float(*rowB)[4] = (const half_float(*)[4]) srcRowB;
-      half_float(*dst)[4] = (half_float(*)[4]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         for (comp = 0; comp < 4; comp++) {
-            float aj, ak, bj, bk;
-            aj = half_to_float(rowA[j][comp]);
-            ak = half_to_float(rowA[k][comp]);
-            bj = half_to_float(rowB[j][comp]);
-            bk = half_to_float(rowB[k][comp]);
-            dst[i][comp] = float_to_half((aj + ak + bj + bk) * 0.25F);
-         }
-      }
-   }
-   else if (datatype == HALF_FLOAT && comps == 3) {
-      uint i, j, k, comp;
-      const half_float(*rowA)[3] = (const half_float(*)[3]) srcRowA;
-      const half_float(*rowB)[3] = (const half_float(*)[3]) srcRowB;
-      half_float(*dst)[3] = (half_float(*)[3]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         for (comp = 0; comp < 3; comp++) {
-            float aj, ak, bj, bk;
-            aj = half_to_float(rowA[j][comp]);
-            ak = half_to_float(rowA[k][comp]);
-            bj = half_to_float(rowB[j][comp]);
-            bk = half_to_float(rowB[k][comp]);
-            dst[i][comp] = float_to_half((aj + ak + bj + bk) * 0.25F);
-         }
-      }
-   }
-   else if (datatype == HALF_FLOAT && comps == 2) {
-      uint i, j, k, comp;
-      const half_float(*rowA)[2] = (const half_float(*)[2]) srcRowA;
-      const half_float(*rowB)[2] = (const half_float(*)[2]) srcRowB;
-      half_float(*dst)[2] = (half_float(*)[2]) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         for (comp = 0; comp < 2; comp++) {
-            float aj, ak, bj, bk;
-            aj = half_to_float(rowA[j][comp]);
-            ak = half_to_float(rowA[k][comp]);
-            bj = half_to_float(rowB[j][comp]);
-            bk = half_to_float(rowB[k][comp]);
-            dst[i][comp] = float_to_half((aj + ak + bj + bk) * 0.25F);
-         }
-      }
-   }
-   else if (datatype == HALF_FLOAT && comps == 1) {
-      uint i, j, k;
-      const half_float *rowA = (const half_float *) srcRowA;
-      const half_float *rowB = (const half_float *) srcRowB;
-      half_float *dst = (half_float *) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         float aj, ak, bj, bk;
-         aj = half_to_float(rowA[j]);
-         ak = half_to_float(rowA[k]);
-         bj = half_to_float(rowB[j]);
-         bk = half_to_float(rowB[k]);
-         dst[i] = float_to_half((aj + ak + bj + bk) * 0.25F);
-      }
-   }
-#endif
-
-   else if (datatype == UINT && comps == 1) {
-      uint i, j, k;
-      const uint *rowA = (const uint *) srcRowA;
-      const uint *rowB = (const uint *) srcRowB;
-      uint *dst = (uint *) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i] = rowA[j] / 4 + rowA[k] / 4 + rowB[j] / 4 + rowB[k] / 4;
-      }
-   }
-
-   else if (datatype == USHORT_5_6_5 && comps == 3) {
-      uint i, j, k;
-      const ushort *rowA = (const ushort *) srcRowA;
-      const ushort *rowB = (const ushort *) srcRowB;
-      ushort *dst = (ushort *) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         const int rowAr0 = rowA[j] & 0x1f;
-         const int rowAr1 = rowA[k] & 0x1f;
-         const int rowBr0 = rowB[j] & 0x1f;
-         const int rowBr1 = rowB[k] & 0x1f;
-         const int rowAg0 = (rowA[j] >> 5) & 0x3f;
-         const int rowAg1 = (rowA[k] >> 5) & 0x3f;
-         const int rowBg0 = (rowB[j] >> 5) & 0x3f;
-         const int rowBg1 = (rowB[k] >> 5) & 0x3f;
-         const int rowAb0 = (rowA[j] >> 11) & 0x1f;
-         const int rowAb1 = (rowA[k] >> 11) & 0x1f;
-         const int rowBb0 = (rowB[j] >> 11) & 0x1f;
-         const int rowBb1 = (rowB[k] >> 11) & 0x1f;
-         const int red = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
-         const int green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
-         const int blue = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
-         dst[i] = (blue << 11) | (green << 5) | red;
-      }
-   }
-   else if (datatype == USHORT_4_4_4_4 && comps == 4) {
-      uint i, j, k;
-      const ushort *rowA = (const ushort *) srcRowA;
-      const ushort *rowB = (const ushort *) srcRowB;
-      ushort *dst = (ushort *) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         const int rowAr0 = rowA[j] & 0xf;
-         const int rowAr1 = rowA[k] & 0xf;
-         const int rowBr0 = rowB[j] & 0xf;
-         const int rowBr1 = rowB[k] & 0xf;
-         const int rowAg0 = (rowA[j] >> 4) & 0xf;
-         const int rowAg1 = (rowA[k] >> 4) & 0xf;
-         const int rowBg0 = (rowB[j] >> 4) & 0xf;
-         const int rowBg1 = (rowB[k] >> 4) & 0xf;
-         const int rowAb0 = (rowA[j] >> 8) & 0xf;
-         const int rowAb1 = (rowA[k] >> 8) & 0xf;
-         const int rowBb0 = (rowB[j] >> 8) & 0xf;
-         const int rowBb1 = (rowB[k] >> 8) & 0xf;
-         const int rowAa0 = (rowA[j] >> 12) & 0xf;
-         const int rowAa1 = (rowA[k] >> 12) & 0xf;
-         const int rowBa0 = (rowB[j] >> 12) & 0xf;
-         const int rowBa1 = (rowB[k] >> 12) & 0xf;
-         const int red = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
-         const int green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
-         const int blue = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
-         const int alpha = (rowAa0 + rowAa1 + rowBa0 + rowBa1) >> 2;
-         dst[i] = (alpha << 12) | (blue << 8) | (green << 4) | red;
-      }
-   }
-   else if (datatype == USHORT_1_5_5_5_REV && comps == 4) {
-      uint i, j, k;
-      const ushort *rowA = (const ushort *) srcRowA;
-      const ushort *rowB = (const ushort *) srcRowB;
-      ushort *dst = (ushort *) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         const int rowAr0 = rowA[j] & 0x1f;
-         const int rowAr1 = rowA[k] & 0x1f;
-         const int rowBr0 = rowB[j] & 0x1f;
-         const int rowBr1 = rowB[k] & 0xf;
-         const int rowAg0 = (rowA[j] >> 5) & 0x1f;
-         const int rowAg1 = (rowA[k] >> 5) & 0x1f;
-         const int rowBg0 = (rowB[j] >> 5) & 0x1f;
-         const int rowBg1 = (rowB[k] >> 5) & 0x1f;
-         const int rowAb0 = (rowA[j] >> 10) & 0x1f;
-         const int rowAb1 = (rowA[k] >> 10) & 0x1f;
-         const int rowBb0 = (rowB[j] >> 10) & 0x1f;
-         const int rowBb1 = (rowB[k] >> 10) & 0x1f;
-         const int rowAa0 = (rowA[j] >> 15) & 0x1;
-         const int rowAa1 = (rowA[k] >> 15) & 0x1;
-         const int rowBa0 = (rowB[j] >> 15) & 0x1;
-         const int rowBa1 = (rowB[k] >> 15) & 0x1;
-         const int red = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
-         const int green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
-         const int blue = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
-         const int alpha = (rowAa0 + rowAa1 + rowBa0 + rowBa1) >> 2;
-         dst[i] = (alpha << 15) | (blue << 10) | (green << 5) | red;
-      }
-   }
-   else if (datatype == UBYTE_3_3_2 && comps == 3) {
-      uint i, j, k;
-      const ubyte *rowA = (const ubyte *) srcRowA;
-      const ubyte *rowB = (const ubyte *) srcRowB;
-      ubyte *dst = (ubyte *) dstRow;
-      for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
-           i++, j += colStride, k += colStride) {
-         const int rowAr0 = rowA[j] & 0x3;
-         const int rowAr1 = rowA[k] & 0x3;
-         const int rowBr0 = rowB[j] & 0x3;
-         const int rowBr1 = rowB[k] & 0x3;
-         const int rowAg0 = (rowA[j] >> 2) & 0x7;
-         const int rowAg1 = (rowA[k] >> 2) & 0x7;
-         const int rowBg0 = (rowB[j] >> 2) & 0x7;
-         const int rowBg1 = (rowB[k] >> 2) & 0x7;
-         const int rowAb0 = (rowA[j] >> 5) & 0x7;
-         const int rowAb1 = (rowA[k] >> 5) & 0x7;
-         const int rowBb0 = (rowB[j] >> 5) & 0x7;
-         const int rowBb1 = (rowB[k] >> 5) & 0x7;
-         const int red = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
-         const int green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
-         const int blue = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
-         dst[i] = (blue << 5) | (green << 2) | red;
-      }
-   }
-   else {
-      debug_printf("bad format in do_row()");
-   }
-}
-
-
-static void
-format_to_type_comps(enum pipe_format pformat,
-                     enum dtype *datatype, uint *comps)
-{
-   switch (pformat) {
-   case PIPE_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM:
-   case PIPE_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM:
-   case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
-   case PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
-      *datatype = UBYTE;
-      *comps = 4;
-      return;
-   case PIPE_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM:
-      *datatype = USHORT_1_5_5_5_REV;
-      *comps = 4;
-      return;
-   case PIPE_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM:
-      *datatype = USHORT_4_4_4_4;
-      *comps = 4;
-      return;
-   case PIPE_FORMAT_R5G6B5_UNORM:
-      *datatype = USHORT_5_6_5;
-      *comps = 3;
-      return;
-   case PIPE_FORMAT_L8_UNORM:
-   case PIPE_FORMAT_A8_UNORM:
-   case PIPE_FORMAT_I8_UNORM:
-      *datatype = UBYTE;
-      *comps = 1;
-      return;
-   case PIPE_FORMAT_A8L8_UNORM:
-      *datatype = UBYTE;
-      *comps = 2;
-      return;
-   default:
-      assert(0);
-      *datatype = UBYTE;
-      *comps = 0;
-      break;
-   }
-}
-
-
-static void
-reduce_1d(enum pipe_format pformat,
-          int srcWidth, const ubyte *srcPtr,
-          int dstWidth, ubyte *dstPtr)
-{
-   enum dtype datatype;
-   uint comps;
-
-   format_to_type_comps(pformat, &datatype, &comps);
-
-   /* we just duplicate the input row, kind of hack, saves code */
-   do_row(datatype, comps,
-          srcWidth, srcPtr, srcPtr,
-          dstWidth, dstPtr);
-}
-
-
-/**
- * Strides are in bytes.  If zero, it'll be computed as width * bpp.
- */
-static void
-reduce_2d(enum pipe_format pformat,
-          int srcWidth, int srcHeight,
-          int srcRowStride, const ubyte *srcPtr,
-          int dstWidth, int dstHeight,
-          int dstRowStride, ubyte *dstPtr)
-{
-   enum dtype datatype;
-   uint comps;
-   const int bpt = pf_get_size(pformat);
-   const ubyte *srcA, *srcB;
-   ubyte *dst;
-   int row;
-
-   format_to_type_comps(pformat, &datatype, &comps);
-
-   if (!srcRowStride)
-      srcRowStride = bpt * srcWidth;
-
-   if (!dstRowStride)
-      dstRowStride = bpt * dstWidth;
-
-   /* Compute src and dst pointers */
-   srcA = srcPtr;
-   if (srcHeight > 1) 
-      srcB = srcA + srcRowStride;
-   else
-      srcB = srcA;
-   dst = dstPtr;
-
-   for (row = 0; row < dstHeight; row++) {
-      do_row(datatype, comps,
-             srcWidth, srcA, srcB,
-             dstWidth, dst);
-      srcA += 2 * srcRowStride;
-      srcB += 2 * srcRowStride;
-      dst += dstRowStride;
-   }
-}
-
-
-static void
-make_1d_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
-               struct pipe_texture *pt,
-               uint face, uint baseLevel, uint lastLevel)
-{
-   struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
-   struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
-   const uint zslice = 0;
-   uint dstLevel;
-
-   for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
-      const uint srcLevel = dstLevel - 1;
-      struct pipe_surface *srcSurf, *dstSurf;
-      void *srcMap, *dstMap;
-      
-      srcSurf = screen->get_tex_surface(screen, pt, face, srcLevel, zslice,
-                                        PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ);
-
-      dstSurf = screen->get_tex_surface(screen, pt, face, dstLevel, zslice,
-                                        PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE);
-
-      srcMap = ((ubyte *) pipe_buffer_map(screen, srcSurf->buffer,
-                                          PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ)
-                + srcSurf->offset);
-      dstMap = ((ubyte *) pipe_buffer_map(screen, dstSurf->buffer,
-                                          PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE)
-                + dstSurf->offset);
-
-      reduce_1d(pt->format,
-                srcSurf->width, srcMap,
-                dstSurf->width, dstMap);
-
-      pipe_buffer_unmap(screen, srcSurf->buffer);
-      pipe_buffer_unmap(screen, dstSurf->buffer);
-
-      pipe_surface_reference(&srcSurf, NULL);
-      pipe_surface_reference(&dstSurf, NULL);
-   }
-}
-
-
-static void
-make_2d_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
-               struct pipe_texture *pt,
-               uint face, uint baseLevel, uint lastLevel)
-{
-   struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
-   struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
-   const uint zslice = 0;
-   uint dstLevel;
-   
-   assert(pt->block.width == 1);
-   assert(pt->block.height == 1);
-
-   for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
-      const uint srcLevel = dstLevel - 1;
-      struct pipe_surface *srcSurf, *dstSurf;
-      ubyte *srcMap, *dstMap;
-      
-      srcSurf = screen->get_tex_surface(screen, pt, face, srcLevel, zslice,
-                                        PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ);
-      dstSurf = screen->get_tex_surface(screen, pt, face, dstLevel, zslice,
-                                        PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE);
-
-      srcMap = ((ubyte *) pipe_buffer_map(screen, srcSurf->buffer,
-                                          PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ)
-                + srcSurf->offset);
-      dstMap = ((ubyte *) pipe_buffer_map(screen, dstSurf->buffer,
-                                          PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE)
-                + dstSurf->offset);
-
-      reduce_2d(pt->format,
-                srcSurf->width, srcSurf->height,
-                srcSurf->stride, srcMap,
-                dstSurf->width, dstSurf->height,
-                dstSurf->stride, dstMap);
-
-      pipe_buffer_unmap(screen, srcSurf->buffer);
-      pipe_buffer_unmap(screen, dstSurf->buffer);
-
-      pipe_surface_reference(&srcSurf, NULL);
-      pipe_surface_reference(&dstSurf, NULL);
-   }
-}
-
-
-static void
-make_3d_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
-               struct pipe_texture *pt,
-               uint face, uint baseLevel, uint lastLevel)
-{
-}
-
-
-static void
-fallback_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
-                    struct pipe_texture *pt,
-                    uint face, uint baseLevel, uint lastLevel)
-{
-   switch (pt->target) {
-   case PIPE_TEXTURE_1D:
-      make_1d_mipmap(ctx, pt, face, baseLevel, lastLevel);
-      break;
-   case PIPE_TEXTURE_2D:
-   case PIPE_TEXTURE_CUBE:
-      make_2d_mipmap(ctx, pt, face, baseLevel, lastLevel);
-      break;
-   case PIPE_TEXTURE_3D:
-      make_3d_mipmap(ctx, pt, face, baseLevel, lastLevel);
-      break;
-   default:
-      assert(0);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Create a mipmap generation context.
- * The idea is to create one of these and re-use it each time we need to
- * generate a mipmap.
- */
-struct gen_mipmap_state *
-util_create_gen_mipmap(struct pipe_context *pipe,
-                       struct cso_context *cso)
-{
-   struct gen_mipmap_state *ctx;
-   uint i;
-
-   ctx = CALLOC_STRUCT(gen_mipmap_state);
-   if (!ctx)
-      return NULL;
-
-   ctx->pipe = pipe;
-   ctx->cso = cso;
-
-   /* disabled blending/masking */
-   memset(&ctx->blend, 0, sizeof(ctx->blend));
-   ctx->blend.rgb_src_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ONE;
-   ctx->blend.alpha_src_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ONE;
-   ctx->blend.rgb_dst_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
-   ctx->blend.alpha_dst_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
-   ctx->blend.colormask = PIPE_MASK_RGBA;
-
-   /* no-op depth/stencil/alpha */
-   memset(&ctx->depthstencil, 0, sizeof(ctx->depthstencil));
-
-   /* rasterizer */
-   memset(&ctx->rasterizer, 0, sizeof(ctx->rasterizer));
-   ctx->rasterizer.front_winding = PIPE_WINDING_CW;
-   ctx->rasterizer.cull_mode = PIPE_WINDING_NONE;
-   ctx->rasterizer.bypass_clipping = 1;
-   /*ctx->rasterizer.bypass_vs = 1;*/
-   ctx->rasterizer.gl_rasterization_rules = 1;
-
-   /* sampler state */
-   memset(&ctx->sampler, 0, sizeof(ctx->sampler));
-   ctx->sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
-   ctx->sampler.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
-   ctx->sampler.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
-   ctx->sampler.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST;
-   ctx->sampler.normalized_coords = 1;
-
-   /* viewport state (identity, verts are in wincoords) */
-   ctx->viewport.scale[0] = 1.0;
-   ctx->viewport.scale[1] = 1.0;
-   ctx->viewport.scale[2] = 1.0;
-   ctx->viewport.scale[3] = 1.0;
-   ctx->viewport.translate[0] = 0.0;
-   ctx->viewport.translate[1] = 0.0;
-   ctx->viewport.translate[2] = 0.0;
-   ctx->viewport.translate[3] = 0.0;
-
-   /* vertex shader */
-   {
-      const uint semantic_names[] = { TGSI_SEMANTIC_POSITION,
-                                      TGSI_SEMANTIC_GENERIC };
-      const uint semantic_indexes[] = { 0, 0 };
-      ctx->vs = util_make_vertex_passthrough_shader(pipe, 2, semantic_names,
-                                                    semantic_indexes,
-                                                    &ctx->vert_shader);
-   }
-
-   /* fragment shader */
-   ctx->fs = util_make_fragment_tex_shader(pipe, &ctx->frag_shader);
-
-   ctx->vbuf = pipe_buffer_create(pipe->screen,
-                                  32,
-                                  PIPE_BUFFER_USAGE_VERTEX,
-                                  sizeof(ctx->vertices));
-   if (!ctx->vbuf) {
-      FREE(ctx);
-      return NULL;
-   }
-
-   /* vertex data that doesn't change */
-   for (i = 0; i < 4; i++) {
-      ctx->vertices[i][0][2] = 0.0f; /* z */
-      ctx->vertices[i][0][3] = 1.0f; /* w */
-      ctx->vertices[i][1][2] = 0.0f; /* r */
-      ctx->vertices[i][1][3] = 1.0f; /* q */
-   }
-
-   return ctx;
-}
-
-
-static void
-set_vertex_data(struct gen_mipmap_state *ctx, float width, float height)
-{
-   void *buf;
-
-   ctx->vertices[0][0][0] = 0.0f; /*x*/
-   ctx->vertices[0][0][1] = 0.0f; /*y*/
-   ctx->vertices[0][1][0] = 0.0f; /*s*/
-   ctx->vertices[0][1][1] = 0.0f; /*t*/
-
-   ctx->vertices[1][0][0] = width;
-   ctx->vertices[1][0][1] = 0.0f;
-   ctx->vertices[1][1][0] = 1.0f;
-   ctx->vertices[1][1][1] = 0.0f;
-
-   ctx->vertices[2][0][0] = width;
-   ctx->vertices[2][0][1] = height;
-   ctx->vertices[2][1][0] = 1.0f;
-   ctx->vertices[2][1][1] = 1.0f;
-
-   ctx->vertices[3][0][0] = 0.0f;
-   ctx->vertices[3][0][1] = height;
-   ctx->vertices[3][1][0] = 0.0f;
-   ctx->vertices[3][1][1] = 1.0f;
-
-   buf = pipe_buffer_map(ctx->pipe->screen, ctx->vbuf,
-                         PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE);
-
-   memcpy(buf, ctx->vertices, sizeof(ctx->vertices));
-
-   pipe_buffer_unmap(ctx->pipe->screen, ctx->vbuf);
-}
-
-
-
-/**
- * Destroy a mipmap generation context
- */
-void
-util_destroy_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx)
-{
-   struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
-
-   pipe->delete_vs_state(pipe, ctx->vs);
-   pipe->delete_fs_state(pipe, ctx->fs);
-
-   FREE((void*) ctx->vert_shader.tokens);
-   FREE((void*) ctx->frag_shader.tokens);
-
-   pipe_buffer_reference(pipe->screen, &ctx->vbuf, NULL);
-
-   FREE(ctx);
-}
+#include "util/u_format.h"
+#include "util/u_inlines.h"
 
 
 /**
  * Generate mipmap images.  It's assumed all needed texture memory is
  * already allocated.
  *
- * \param pt  the texture to generate mipmap levels for
- * \param face  which cube face to generate mipmaps for (0 for non-cube maps)
- * \param baseLevel  the first mipmap level to use as a src
- * \param lastLevel  the last mipmap level to generate
+ * \param pt      the texture to generate mipmap levels for
+ * \param format  format of texture
+ * \param first_layer  the first layer to generate mipmap levels for
+ *                     (ignored for 3D textures)
+ * \param last_layer  the last layer to generate mipmap levels for
+ *                    (ignored for 3D textures)
+ * \param base_level  the first mipmap level to use as a src
+ * \param last_level  the last mipmap level to generate
  * \param filter  the minification filter used to generate mipmap levels with
- * \param filter  one of PIPE_TEX_FILTER_LINEAR, PIPE_TEX_FILTER_NEAREST
+ *                one of PIPE_TEX_FILTER_LINEAR, PIPE_TEX_FILTER_NEAREST
  */
-void
-util_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
-                struct pipe_texture *pt,
-                uint face, uint baseLevel, uint lastLevel, uint filter)
+boolean
+util_gen_mipmap(struct pipe_context *pipe, struct pipe_resource *pt,
+                enum pipe_format format, uint base_level, uint last_level,
+                uint first_layer, uint last_layer, uint filter)
 {
-   struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
-   struct pipe_framebuffer_state fb;
+   struct pipe_blit_info blit;
    uint dstLevel;
-   uint zslice = 0;
-
-   /* check if we can render in the texture's format */
-   if (!screen->is_format_supported(screen, pt->format, PIPE_TEXTURE_2D,
-                                    PIPE_TEXTURE_USAGE_RENDER_TARGET, 0)) {
-      fallback_gen_mipmap(ctx, pt, face, baseLevel, lastLevel);
-      return;
-   }
-
-   /* save state (restored below) */
-   cso_save_blend(ctx->cso);
-   cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
-   cso_save_rasterizer(ctx->cso);
-   cso_save_samplers(ctx->cso);
-   cso_save_sampler_textures(ctx->cso);
-   cso_save_framebuffer(ctx->cso);
-   cso_save_fragment_shader(ctx->cso);
-   cso_save_vertex_shader(ctx->cso);
-   cso_save_viewport(ctx->cso);
+   boolean is_zs = util_format_is_depth_or_stencil(format);
+   boolean has_depth =
+      util_format_has_depth(util_format_description(format));
 
-   /* bind our state */
-   cso_set_blend(ctx->cso, &ctx->blend);
-   cso_set_depth_stencil_alpha(ctx->cso, &ctx->depthstencil);
-   cso_set_rasterizer(ctx->cso, &ctx->rasterizer);
-   cso_set_viewport(ctx->cso, &ctx->viewport);
+   /* nothing to do for stencil-only formats */
+   if (is_zs && !has_depth)
+      return TRUE;
 
-   cso_set_fragment_shader_handle(ctx->cso, ctx->fs);
-   cso_set_vertex_shader_handle(ctx->cso, ctx->vs);
+   /* nothing to do for integer formats */
+   if (!is_zs && util_format_is_pure_integer(format))
+      return TRUE;
 
-   /* init framebuffer state */
-   memset(&fb, 0, sizeof(fb));
-   fb.num_cbufs = 1;
-
-   /* set min/mag to same filter for faster sw speed */
-   ctx->sampler.mag_img_filter = filter;
-   ctx->sampler.min_img_filter = filter;
+   if (!screen->is_format_supported(screen, format, pt->target,
+                                    pt->nr_samples,
+                                    PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW |
+                                    (is_zs ? PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL :
+                                     PIPE_BIND_RENDER_TARGET))) {
+      return FALSE;
+   }
 
-   /*
-    * XXX for small mipmap levels, it may be faster to use the software
-    * fallback path...
+   /* The texture object should have room for the levels which we're
+    * about to generate.
     */
-   for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
-      const uint srcLevel = dstLevel - 1;
+   assert(last_level <= pt->last_level);
 
-      struct pipe_surface *surf = 
-         screen->get_tex_surface(screen, pt, face, dstLevel, zslice,
-                                 PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_WRITE);
+   /* If this fails, why are we here? */
+   assert(last_level > base_level);
+   assert(filter == PIPE_TEX_FILTER_LINEAR ||
+          filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST);
 
-      /*
-       * Setup framebuffer / dest surface
-       */
-      fb.cbufs[0] = surf;
-      fb.width = pt->width[dstLevel];
-      fb.height = pt->height[dstLevel];
-      cso_set_framebuffer(ctx->cso, &fb);
+   memset(&blit, 0, sizeof(blit));
+   blit.src.resource = blit.dst.resource = pt;
+   blit.src.format = blit.dst.format = format;
+   /* don't set the stencil mask, stencil shouldn't be changed */
+   blit.mask = is_zs ? PIPE_MASK_Z : PIPE_MASK_RGBA;
+   blit.filter = filter;
 
-      /*
-       * Setup sampler state
-       * Note: we should only have to set the min/max LOD clamps to ensure
-       * we grab texels from the right mipmap level.  But some hardware
-       * has trouble with min clamping so we also set the lod_bias to
-       * try to work around that.
-       */
-      ctx->sampler.min_lod = ctx->sampler.max_lod = (float) srcLevel;
-      ctx->sampler.lod_bias = (float) srcLevel;
-      cso_single_sampler(ctx->cso, 0, &ctx->sampler);
-      cso_single_sampler_done(ctx->cso);
+   for (dstLevel = base_level + 1; dstLevel <= last_level; dstLevel++) {
+      blit.src.level = dstLevel - 1;
+      blit.dst.level = dstLevel;
 
-      cso_set_sampler_textures(ctx->cso, 1, &pt);
+      blit.src.box.width = u_minify(pt->width0, blit.src.level);
+      blit.src.box.height = u_minify(pt->height0, blit.src.level);
 
-      /* quad coords in window coords (bypassing clipping, viewport mapping) */
-      set_vertex_data(ctx,
-                      (float) pt->width[dstLevel],
-                      (float) pt->height[dstLevel]);
-      util_draw_vertex_buffer(ctx->pipe, ctx->vbuf,
-                              PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN,
-                              4,  /* verts */
-                              2); /* attribs/vert */
+      blit.dst.box.width = u_minify(pt->width0, blit.dst.level);
+      blit.dst.box.height = u_minify(pt->height0, blit.dst.level);
 
-      pipe->flush(pipe, PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE, NULL);
+      if (pt->target == PIPE_TEXTURE_3D) {
+         /* generate all layers/slices at once */
+         blit.src.box.z = blit.dst.box.z = 0;
+         blit.src.box.depth = util_max_layer(pt, blit.src.level)+1;
+         blit.dst.box.depth = util_max_layer(pt, blit.dst.level)+1;
+      }
+      else {
+         blit.src.box.z = blit.dst.box.z = first_layer;
+         blit.src.box.depth = blit.dst.box.depth =
+            (last_layer + 1 - first_layer);
+      }
 
-      /* need to signal that the texture has changed _after_ rendering to it */
-      pipe_surface_reference( &surf, NULL );
+      pipe->blit(pipe, &blit);
    }
-
-   /* restore state we changed */
-   cso_restore_blend(ctx->cso);
-   cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
-   cso_restore_rasterizer(ctx->cso);
-   cso_restore_samplers(ctx->cso);
-   cso_restore_sampler_textures(ctx->cso);
-   cso_restore_framebuffer(ctx->cso);
-   cso_restore_fragment_shader(ctx->cso);
-   cso_restore_vertex_shader(ctx->cso);
-   cso_restore_viewport(ctx->cso);
+   return TRUE;
 }