swr/rast: Fix primitive replication issue in tesselation PA.
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / vl / vl_mc.c
index eb703a904456e09c3fcddfedb08f53bff191f3e3..a202fac54b09d73390a9e56598237cdb8f8ea3df 100644 (file)
@@ -112,7 +112,7 @@ create_ref_vert_shader(struct vl_mc *r)
    struct ureg_dst o_vmv[2];
    unsigned i;
 
-   shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_VERTEX);
+   shader = ureg_create(PIPE_SHADER_VERTEX);
    if (!shader)
       return NULL;
 
@@ -169,7 +169,7 @@ create_ref_frag_shader(struct vl_mc *r)
    struct ureg_dst fragment;
    unsigned label;
 
-   shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_FRAGMENT);
+   shader = ureg_create(PIPE_SHADER_FRAGMENT);
    if (!shader)
       return NULL;
 
@@ -241,7 +241,7 @@ create_ycbcr_vert_shader(struct vl_mc *r, vl_mc_ycbcr_vert_shader vs_callback, v
 
    unsigned label;
 
-   shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_VERTEX);
+   shader = ureg_create(PIPE_SHADER_VERTEX);
    if (!shader)
       return NULL;
 
@@ -320,7 +320,7 @@ create_ycbcr_frag_shader(struct vl_mc *r, float scale, bool invert,
    struct ureg_dst fragment;
    unsigned label;
 
-   shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_FRAGMENT);
+   shader = ureg_create(PIPE_SHADER_FRAGMENT);
    if (!shader)
       return NULL;