vl: seperate shader buffers from components
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / vl / vl_types.h
index 9c745d73978a012a498c8e88cc041271d6ba636b..27bb69d67bceb17b697970122553ba2f4e10c5ac 100644 (file)
@@ -43,9 +43,9 @@ struct vertex4f
    float x, y, z, w;
 };
 
-struct quadf
+struct vertex4s
 {
-   struct vertex2f bl, tl, tr, br;
+   short x, y, z, w;
 };
 
 #endif /* vl_types_h */