vl: seperate shader buffers from components
[mesa.git] / src / gallium / auxiliary / vl / vl_types.h
index ce1755468942451d5f37175add8dc37e554d321a..27bb69d67bceb17b697970122553ba2f4e10c5ac 100644 (file)
@@ -33,9 +33,19 @@ struct vertex2f
    float x, y;
 };
 
+struct vertex2s
+{
+   short x, y;
+};
+
 struct vertex4f
 {
    float x, y, z, w;
 };
 
+struct vertex4s
+{
+   short x, y, z, w;
+};
+
 #endif /* vl_types_h */