gallium: add pipe_context::set_device_reset_callback
[mesa.git] / src / gallium / docs / source / context.rst
index 5342fc25dc1d0929abb098653f4efa3ad35e6c25..e190cefc85159adfc3f3ebad41a8d3b4dcee6ee0 100644 (file)
@@ -3,8 +3,12 @@
 Context
 =======
 
-The context object represents the purest, most directly accessible, abilities
-of the device's 3D rendering pipeline.
+A Gallium rendering context encapsulates the state which effects 3D
+rendering such as blend state, depth/stencil state, texture samplers,
+etc.
+
+Note that resource/texture allocation is not per-context but per-screen.
+
 
 Methods
 -------
@@ -12,21 +16,25 @@ Methods
 CSO State
 ^^^^^^^^^
 
-All CSO state is created, bound, and destroyed, with triplets of methods that
-all follow a specific naming scheme. For example, ``create_blend_state``,
-``bind_blend_state``, and ``destroy_blend_state``.
+All Constant State Object (CSO) state is created, bound, and destroyed,
+with triplets of methods that all follow a specific naming scheme.
+For example, ``create_blend_state``, ``bind_blend_state``, and
+``destroy_blend_state``.
 
 CSO objects handled by the context object:
 
 * :ref:`Blend`: ``*_blend_state``
-* :ref:`Sampler`: These are special; they can be bound to either vertex or
-  fragment samplers, and they are bound in groups.
-  ``bind_fragment_sampler_states``, ``bind_vertex_sampler_states``
+* :ref:`Sampler`: Texture sampler states are bound separately for fragment,
+  vertex, geometry and compute shaders with the ``bind_sampler_states``
+  function.  The ``start`` and ``num_samplers`` parameters indicate a range
+  of samplers to change.  NOTE: at this time, start is always zero and
+  the CSO module will always replace all samplers at once (no sub-ranges).
+  This may change in the future.
 * :ref:`Rasterizer`: ``*_rasterizer_state``
-* :ref:`Depth, Stencil, & Alpha`: ``*_depth_stencil_alpha_state``
-* :ref:`Shader`: These have two sets of methods. ``*_fs_state`` is for
-  fragment shaders, and ``*_vs_state`` is for vertex shaders.
-* :ref:`Vertex Elements`: ``*_vertex_elements_state``
+* :ref:`depth-stencil-alpha`: ``*_depth_stencil_alpha_state``
+* :ref:`Shader`: These are create, bind and destroy methods for vertex,
+  fragment and geometry shaders.
+* :ref:`vertexelements`: ``*_vertex_elements_state``
 
 
 Resource Binding State
@@ -47,6 +55,7 @@ buffers, surfaces) are bound to the driver.
 
 * ``set_index_buffer``
 
+
 Non-CSO State
 ^^^^^^^^^^^^^
 
@@ -58,15 +67,37 @@ objects. They all follow simple, one-method binding calls, e.g.
   which are used as comparison values in stencil test.
 * ``set_blend_color``
 * ``set_sample_mask``
+* ``set_min_samples`` sets the minimum number of samples that must be run.
 * ``set_clip_state``
 * ``set_polygon_stipple``
-* ``set_scissor_state`` sets the bounds for the scissor test, which culls
+* ``set_scissor_states`` sets the bounds for the scissor test, which culls
   pixels before blending to render targets. If the :ref:`Rasterizer` does
   not have the scissor test enabled, then the scissor bounds never need to
   be set since they will not be used.  Note that scissor xmin and ymin are
   inclusive, but  xmax and ymax are exclusive.  The inclusive ranges in x
-  and y would be [xmin..xmax-1] and [ymin..ymax-1].
-* ``set_viewport_state``
+  and y would be [xmin..xmax-1] and [ymin..ymax-1]. The number of scissors
+  should be the same as the number of set viewports and can be up to
+  PIPE_MAX_VIEWPORTS.
+* ``set_viewport_states``
+* ``set_window_rectangles`` sets the window rectangles to be used for
+  rendering, as defined by GL_EXT_window_rectangles. There are two
+  modes - include and exclude, which define whether the supplied
+  rectangles are to be used for including fragments or excluding
+  them. All of the rectangles are ORed together, so in exclude mode,
+  any fragment inside any rectangle would be culled, while in include
+  mode, any fragment outside all rectangles would be culled. xmin/ymin
+  are inclusive, while xmax/ymax are exclusive (same as scissor states
+  above). Note that this only applies to draws, not clears or
+  blits. (Blits have their own way to pass the requisite rectangles
+  in.)
+* ``set_tess_state`` configures the default tessellation parameters:
+  * ``default_outer_level`` is the default value for the outer tessellation
+    levels. This corresponds to GL's ``PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL``.
+  * ``default_inner_level`` is the default value for the inner tessellation
+    levels. This corresponds to GL's ``PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL``.
+* ``set_debug_callback`` sets the callback to be used for reporting
+  various debug messages, eventually reported via KHR_debug and
+  similar mechanisms.
 
 
 Sampler Views
@@ -84,17 +115,20 @@ in the result register. For example, ``swizzle_r`` specifies what is going to be
 placed in first component of result register.
 
 The ``first_level`` and ``last_level`` fields of sampler view template specify
-the LOD range the texture is going to be constrained to.
+the LOD range the texture is going to be constrained to. Note that these
+values are in addition to the respective min_lod, max_lod values in the
+pipe_sampler_state (that is if min_lod is 2.0, and first_level 3, the first mip
+level used for sampling from the resource is effectively the fifth).
 
-* ``set_fragment_sampler_views`` binds an array of sampler views to
-  fragment shader stage. Every binding point acquires a reference
+The ``first_layer`` and ``last_layer`` fields specify the layer range the
+texture is going to be constrained to. Similar to the LOD range, this is added
+to the array index which is used for sampling.
+
+* ``set_sampler_views`` binds an array of sampler views to a shader stage.
+  Every binding point acquires a reference
   to a respective sampler view and releases a reference to the previous
   sampler view.
 
-* ``set_vertex_sampler_views`` binds an array of sampler views to vertex
-  shader stage. Every binding point acquires a reference to a respective
-  sampler view and releases a reference to the previous sampler view.
-
 * ``create_sampler_view`` creates a new sampler view. ``texture`` is associated
   with the sampler view which results in sampler view holding a reference
   to the texture. Format specified in template must be compatible
@@ -103,6 +137,81 @@ the LOD range the texture is going to be constrained to.
 * ``sampler_view_destroy`` destroys a sampler view and releases its reference
   to associated texture.
 
+Shader Resources
+^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+Shader resources are textures or buffers that may be read or written
+from a shader without an associated sampler.  This means that they
+have no support for floating point coordinates, address wrap modes or
+filtering.
+
+There are 2 types of shader resources: buffers and images.
+
+Buffers are specified using the ``set_shader_buffers`` method.
+
+Images are specified using the ``set_shader_images`` method. When binding
+images, the ``level``, ``first_layer`` and ``last_layer`` pipe_image_view
+fields specify the mipmap level and the range of layers the image will be
+constrained to.
+
+Surfaces
+^^^^^^^^
+
+These are the means to use resources as color render targets or depthstencil
+attachments. To create one, specify the mip level, the range of layers, and
+the bind flags (either PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL or PIPE_BIND_RENDER_TARGET).
+Note that layer values are in addition to what is indicated by the geometry
+shader output variable XXX_FIXME (that is if first_layer is 3 and geometry
+shader indicates index 2, the 5th layer of the resource will be used). These
+first_layer and last_layer parameters will only be used for 1d array, 2d array,
+cube, and 3d textures otherwise they are 0.
+
+* ``create_surface`` creates a new surface.
+
+* ``surface_destroy`` destroys a surface and releases its reference to the
+  associated resource.
+
+Stream output targets
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+Stream output, also known as transform feedback, allows writing the primitives
+produced by the vertex pipeline to buffers. This is done after the geometry
+shader or vertex shader if no geometry shader is present.
+
+The stream output targets are views into buffer resources which can be bound
+as stream outputs and specify a memory range where it's valid to write
+primitives. The pipe driver must implement memory protection such that any
+primitives written outside of the specified memory range are discarded.
+
+Two stream output targets can use the same resource at the same time, but
+with a disjoint memory range.
+
+Additionally, the stream output target internally maintains the offset
+into the buffer which is incremented everytime something is written to it.
+The internal offset is equal to how much data has already been written.
+It can be stored in device memory and the CPU actually doesn't have to query
+it.
+
+The stream output target can be used in a draw command to provide
+the vertex count. The vertex count is derived from the internal offset
+discussed above.
+
+* ``create_stream_output_target`` create a new target.
+
+* ``stream_output_target_destroy`` destroys a target. Users of this should
+  use pipe_so_target_reference instead.
+
+* ``set_stream_output_targets`` binds stream output targets. The parameter
+  offset is an array which specifies the internal offset of the buffer. The
+  internal offset is, besides writing, used for reading the data during the
+  draw_auto stage, i.e. it specifies how much data there is in the buffer
+  for the purposes of the draw_auto stage. -1 means the buffer should
+  be appended to, and everything else sets the internal offset.
+
+NOTE: The currently-bound vertex or geometry shader must be compiled with
+the properly-filled-in structure pipe_stream_output_info describing which
+outputs should be written to buffers and how. The structure is part of
+pipe_shader_state.
 
 Clearing
 ^^^^^^^^
@@ -116,20 +225,31 @@ the framebuffer to particular RGBA, depth, or stencil values.
 Currently, this does not take into account color or stencil write masks (as
 used by GL), and always clears the whole surfaces (no scissoring as used by
 GL clear or explicit rectangles like d3d9 uses). It can, however, also clear
-only depth or stencil in a combined depth/stencil surface, if the driver
-supports PIPE_CAP_DEPTHSTENCIL_CLEAR_SEPARATE.
-If a surface includes several layers/slices (XXX: not yet...) then all layers
-will be cleared.
+only depth or stencil in a combined depth/stencil surface.
+If a surface includes several layers then all layers will be cleared.
 
 ``clear_render_target`` clears a single color rendertarget with the specified
 color value. While it is only possible to clear one surface at a time (which can
 include several layers), this surface need not be bound to the framebuffer.
+If render_condition_enabled is false, any current rendering condition is ignored
+and the clear will be unconditional.
 
 ``clear_depth_stencil`` clears a single depth, stencil or depth/stencil surface
 with the specified depth and stencil values (for combined depth/stencil buffers,
-is is also possible to only clear one or the other part). While it is only
+it is also possible to only clear one or the other part). While it is only
 possible to clear one surface at a time (which can include several layers),
 this surface need not be bound to the framebuffer.
+If render_condition_enabled is false, any current rendering condition is ignored
+and the clear will be unconditional.
+
+``clear_texture`` clears a non-PIPE_BUFFER resource's specified level
+and bounding box with a clear value provided in that resource's native
+format.
+
+``clear_buffer`` clears a PIPE_BUFFER resource with the specified clear value
+(which may be multiple bytes in length). Logically this is a memset with a
+multi-byte element value starting at offset bytes from resource start, going
+for size bytes. It is guaranteed that size % clear_value_size == 0.
 
 
 Drawing
@@ -145,16 +265,34 @@ the mode of the primitive and the vertices to be fetched, in the range between
 Every instance with instanceID in the range between ``start_instance`` and
 ``start_instance``+``instance_count``-1, inclusive, will be drawn.
 
-All vertex indices must fall inside the range given by ``min_index`` and
-``max_index``.  In case non-indexed draw, ``min_index`` should be set to
+If there is an index buffer bound, and ``indexed`` field is true, all vertex
+indices will be looked up in the index buffer.
+
+In indexed draw, ``min_index`` and ``max_index`` respectively provide a lower
+and upper bound of the indices contained in the index buffer inside the range
+between ``start`` to ``start``+``count``-1.  This allows the driver to
+determine which subset of vertices will be referenced during te draw call
+without having to scan the index buffer.  Providing a over-estimation of the
+the true bounds, for example, a ``min_index`` and ``max_index`` of 0 and
+0xffffffff respectively, must give exactly the same rendering, albeit with less
+performance due to unreferenced vertex buffers being unnecessarily DMA'ed or
+processed.  Providing a underestimation of the true bounds will result in
+undefined behavior, but should not result in program or system failure.
+
+In case of non-indexed draw, ``min_index`` should be set to
 ``start`` and ``max_index`` should be set to ``start``+``count``-1.
 
-``index_bias`` is a value added to every vertex index before fetching vertex
-attributes.  It does not affect ``min_index`` and ``max_index``.
+``index_bias`` is a value added to every vertex index after lookup and before
+fetching vertex attributes.
 
-If there is an index buffer bound, and ``indexed`` field is true, all vertex
-indices will be looked up in the index buffer.  ``min_index``, ``max_index``,
-and ``index_bias`` apply after index lookup.
+When drawing indexed primitives, the primitive restart index can be
+used to draw disjoint primitive strips.  For example, several separate
+line strips can be drawn by designating a special index value as the
+restart index.  The ``primitive_restart`` flag enables/disables this
+feature.  The ``restart_index`` field specifies the restart index value.
+
+When primitive restart is in use, array indexes are compared to the
+restart index before adding the index_bias offset.
 
 If a given vertex element has ``instance_divisor`` set to 0, it is said
 it contains per-vertex data and effective vertex attribute address needs
@@ -183,13 +321,18 @@ Queries
 ^^^^^^^
 
 Queries gather some statistic from the 3D pipeline over one or more
-draws.  Queries may be nested, though no state tracker currently
-exercises this.  
+draws.  Queries may be nested, though not all state trackers exercise this.
 
 Queries can be created with ``create_query`` and deleted with
 ``destroy_query``. To start a query, use ``begin_query``, and when finished,
 use ``end_query`` to end the query.
 
+``create_query`` takes a query type (``PIPE_QUERY_*``), as well as an index,
+which is the vertex stream for ``PIPE_QUERY_PRIMITIVES_GENERATED`` and
+``PIPE_QUERY_PRIMITIVES_EMITTED``, and allocates a query structure.
+
+``begin_query`` will clear/reset previous query results.
+
 ``get_query_result`` is used to retrieve the results of a query.  If
 the ``wait`` parameter is TRUE, then the ``get_query_result`` call
 will block until the results of the query are ready (and TRUE will be
@@ -197,13 +340,86 @@ returned).  Otherwise, if the ``wait`` parameter is FALSE, the call
 will not block and the return value will be TRUE if the query has
 completed or FALSE otherwise.
 
-The most common type of query is the occlusion query,
-``PIPE_QUERY_OCCLUSION_COUNTER``, which counts the number of fragments which
-are written to the framebuffer without being culled by
-:ref:`Depth, Stencil, & Alpha` testing or shader KILL instructions.
+``get_query_result_resource`` is used to store the result of a query into
+a resource without synchronizing with the CPU. This write will optionally
+wait for the query to complete, and will optionally write whether the value
+is available instead of the value itself.
 
-Another type of query, ``PIPE_QUERY_TIME_ELAPSED``, returns the amount of
-time, in nanoseconds, the context takes to perform operations.
+``set_active_query_state`` Set whether all current non-driver queries except
+TIME_ELAPSED are active or paused.
+
+The interface currently includes the following types of queries:
+
+``PIPE_QUERY_OCCLUSION_COUNTER`` counts the number of fragments which
+are written to the framebuffer without being culled by
+:ref:`depth-stencil-alpha` testing or shader KILL instructions.
+The result is an unsigned 64-bit integer.
+This query can be used with ``render_condition``.
+
+In cases where a boolean result of an occlusion query is enough,
+``PIPE_QUERY_OCCLUSION_PREDICATE`` should be used. It is just like
+``PIPE_QUERY_OCCLUSION_COUNTER`` except that the result is a boolean
+value of FALSE for cases where COUNTER would result in 0 and TRUE
+for all other cases.
+This query can be used with ``render_condition``.
+
+``PIPE_QUERY_TIME_ELAPSED`` returns the amount of time, in nanoseconds,
+the context takes to perform operations.
+The result is an unsigned 64-bit integer.
+
+``PIPE_QUERY_TIMESTAMP`` returns a device/driver internal timestamp,
+scaled to nanoseconds, recorded after all commands issued prior to
+``end_query`` have been processed.
+This query does not require a call to ``begin_query``.
+The result is an unsigned 64-bit integer.
+
+``PIPE_QUERY_TIMESTAMP_DISJOINT`` can be used to check the
+internal timer resolution and whether the timestamp counter has become
+unreliable due to things like throttling etc. - only if this is FALSE
+a timestamp query (within the timestamp_disjoint query) should be trusted.
+The result is a 64-bit integer specifying the timer resolution in Hz,
+followed by a boolean value indicating whether the timestamp counter
+is discontinuous or disjoint.
+
+``PIPE_QUERY_PRIMITIVES_GENERATED`` returns a 64-bit integer indicating
+the number of primitives processed by the pipeline (regardless of whether
+stream output is active or not).
+
+``PIPE_QUERY_PRIMITIVES_EMITTED`` returns a 64-bit integer indicating
+the number of primitives written to stream output buffers.
+
+``PIPE_QUERY_SO_STATISTICS`` returns 2 64-bit integers corresponding to
+the result of
+``PIPE_QUERY_PRIMITIVES_EMITTED`` and
+the number of primitives that would have been written to stream output buffers
+if they had infinite space available (primitives_storage_needed), in this order.
+XXX the 2nd value is equivalent to ``PIPE_QUERY_PRIMITIVES_GENERATED`` but it is
+unclear if it should be increased if stream output is not active.
+
+``PIPE_QUERY_SO_OVERFLOW_PREDICATE`` returns a boolean value indicating
+whether the stream output targets have overflowed as a result of the
+commands issued between ``begin_query`` and ``end_query``.
+This query can be used with ``render_condition``.
+
+``PIPE_QUERY_GPU_FINISHED`` returns a boolean value indicating whether
+all commands issued before ``end_query`` have completed. However, this
+does not imply serialization.
+This query does not require a call to ``begin_query``.
+
+``PIPE_QUERY_PIPELINE_STATISTICS`` returns an array of the following
+64-bit integers:
+Number of vertices read from vertex buffers.
+Number of primitives read from vertex buffers.
+Number of vertex shader threads launched.
+Number of geometry shader threads launched.
+Number of primitives generated by geometry shaders.
+Number of primitives forwarded to the rasterizer.
+Number of primitives rasterized.
+Number of fragment shader threads launched.
+Number of tessellation control shader threads launched.
+Number of tessellation evaluation shader threads launched.
+If a shader type is not supported by the device/driver,
+the corresponding values should be set to 0.
 
 Gallium does not guarantee the availability of any query types; one must
 always check the capabilities of the :ref:`Screen` first.
@@ -213,15 +429,22 @@ Conditional Rendering
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 
 A drawing command can be skipped depending on the outcome of a query
-(typically an occlusion query).  The ``render_condition`` function specifies
-the query which should be checked prior to rendering anything.
+(typically an occlusion query, or streamout overflow predicate).
+The ``render_condition`` function specifies the query which should be checked
+prior to rendering anything. Functions always honoring render_condition include
+(and are limited to) draw_vbo and clear.
+The blit, clear_render_target and clear_depth_stencil functions (but
+not resource_copy_region, which seems inconsistent) can also optionally honor
+the current render condition.
 
 If ``render_condition`` is called with ``query`` = NULL, conditional
 rendering is disabled and drawing takes place normally.
 
 If ``render_condition`` is called with a non-null ``query`` subsequent
-drawing commands will be predicated on the outcome of the query.  If
-the query result is zero subsequent drawing commands will be skipped.
+drawing commands will be predicated on the outcome of the query.
+Commands will be skipped if ``condition`` is equal to the predicate result
+(for non-boolean queries such as OCCLUSION_QUERY, zero counts as FALSE,
+non-zero as TRUE).
 
 If ``mode`` is PIPE_RENDER_COND_WAIT the driver will wait for the
 query to complete before deciding whether to render.
@@ -232,7 +455,7 @@ has completed, drawing will be predicated on the outcome of the query.
 
 If ``mode`` is PIPE_RENDER_COND_BY_REGION_WAIT or
 PIPE_RENDER_COND_BY_REGION_NO_WAIT rendering will be predicated as above
-for the non-REGION modes but in the case that an occulusion query returns
+for the non-REGION modes but in the case that an occlusion query returns
 a non-zero result, regions which were occluded may be ommitted by subsequent
 drawing commands.  This can result in better performance with some GPUs.
 Normally, if the occlusion query returned a non-zero result subsequent
@@ -245,6 +468,27 @@ Flushing
 
 ``flush``
 
+PIPE_FLUSH_END_OF_FRAME: Whether the flush marks the end of frame.
+
+PIPE_FLUSH_DEFERRED: It is not required to flush right away, but it is required
+to return a valid fence. If fence_finish is called with the returned fence
+and the context is still unflushed, and the ctx parameter of fence_finish is
+equal to the context where the fence was created, fence_finish will flush
+the context.
+
+
+``flush_resource``
+
+Flush the resource cache, so that the resource can be used
+by an external client. Possible usage:
+- flushing a resource before presenting it on the screen
+- flushing a resource if some other process or device wants to use it
+This shouldn't be used to flush caches if the resource is only managed
+by a single pipe_screen and is not shared with another process.
+(i.e. you shouldn't use it to flush caches explicitly if you want to e.g.
+use the resource for texturing)
+
+
 
 Resource Busy Queries
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
@@ -262,59 +506,59 @@ These methods operate directly on ``pipe_resource`` objects, and stand
 apart from any 3D state in the context.  Blitting functionality may be
 moved to a separate abstraction at some point in the future.
 
-``resource_copy_region`` blits a region of a subresource of a resource to a
-region of another subresource of a resource, provided that both resources have
-the same format, or compatible formats, i.e., formats for which copying the
-bytes from the source resource unmodified to the destination resource will
-achieve the same effect of a textured quad blitter. The source and destination
-may be the same resource, but overlapping blits are not permitted.
+``resource_copy_region`` blits a region of a resource to a region of another
+resource, provided that both resources have the same format, or compatible
+formats, i.e., formats for which copying the bytes from the source resource
+unmodified to the destination resource will achieve the same effect of a
+textured quad blitter.. The source and destination may be the same resource,
+but overlapping blits are not permitted.
+This can be considered the equivalent of a CPU memcpy.
+
+``blit`` blits a region of a resource to a region of another resource, including
+scaling, format conversion, and up-/downsampling, as well as a destination clip
+rectangle (scissors) and window rectangles. It can also optionally honor the
+current render condition (but either way the blit itself never contributes
+anything to queries currently gathering data).
+As opposed to manually drawing a textured quad, this lets the pipe driver choose
+the optimal method for blitting (like using a special 2D engine), and usually
+offers, for example, accelerated stencil-only copies even where
+PIPE_CAP_SHADER_STENCIL_EXPORT is not available.
 
-``resource_resolve`` resolves a multisampled resource into a non-multisampled
-one. Formats and dimensions must match. This function must be present if a driver
-supports multisampling.
-
-The interfaces to these calls are likely to change to make it easier
-for a driver to batch multiple blits with the same source and
-destination.
 
+Transfers
+^^^^^^^^^
 
-Stream Output
-^^^^^^^^^^^^^
+These methods are used to get data to/from a resource.
 
-Stream output, also known as transform feedback allows writing the results of the
-vertex pipeline (after the geometry shader or vertex shader if no geometry shader
-is present) to be written to a buffer created with a ``PIPE_BIND_STREAM_OUTPUT``
-flag.
+``transfer_map`` creates a memory mapping and the transfer object
+associated with it.
+The returned pointer points to the start of the mapped range according to
+the box region, not the beginning of the resource. If transfer_map fails,
+the returned pointer to the buffer memory is NULL, and the pointer
+to the transfer object remains unchanged (i.e. it can be non-NULL).
 
-First a stream output state needs to be created with the
-``create_stream_output_state`` call. It specific the details of what's being written,
-to which buffer and with what kind of a writemask.
+``transfer_unmap`` remove the memory mapping for and destroy
+the transfer object. The pointer into the resource should be considered
+invalid and discarded.
 
-Then target buffers needs to be set with the call to ``set_stream_output_buffers``
-which sets the buffers and the offsets from the start of those buffer to where
-the data will be written to.
+``texture_subdata`` and ``buffer_subdata`` perform a simplified
+transfer for simple writes. Basically transfer_map, data write, and
+transfer_unmap all in one.
 
 
-Transfers
-^^^^^^^^^
+The box parameter to some of these functions defines a 1D, 2D or 3D
+region of pixels.  This is self-explanatory for 1D, 2D and 3D texture
+targets.
 
-These methods are used to get data to/from a resource.
+For PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY and PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY, the box::z and box::depth
+fields refer to the array dimension of the texture.
 
-``get_transfer`` creates a transfer object.
+For PIPE_TEXTURE_CUBE, the box:z and box::depth fields refer to the
+faces of the cube map (z + depth <= 6).
 
-``transfer_destroy`` destroys the transfer object. May cause
-data to be written to the resource at this point.
+For PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY, the box:z and box::depth fields refer to both
+the face and array dimension of the texture (face = z % 6, array = z / 6).
 
-``transfer_map`` creates a memory mapping for the transfer object.
-The returned map points to the start of the mapped range according to
-the box region, not the beginning of the resource.
-
-``transfer_unmap`` remove the memory mapping for the transfer object.
-Any pointers into the map should be considered invalid and discarded.
-
-``transfer_inline_write`` performs a simplified transfer for simple writes.
-Basically get_transfer, transfer_map, data write, transfer_unmap, and
-transfer_destroy all in one.
 
 .. _transfer_flush_region:
 
@@ -326,6 +570,28 @@ be flushed on write or unmap. Flushes must be requested with
 ``transfer_flush_region``. Flush ranges are relative to the mapped range, not
 the beginning of the resource.
 
+
+
+.. _texture_barrier:
+
+texture_barrier
+%%%%%%%%%%%%%%%
+
+This function flushes all pending writes to the currently-set surfaces and
+invalidates all read caches of the currently-set samplers.
+
+
+
+.. _memory_barrier:
+
+memory_barrier
+%%%%%%%%%%%%%%%
+
+This function flushes caches according to which of the PIPE_BARRIER_* flags
+are set.
+
+
+
 .. _pipe_transfer:
 
 PIPE_TRANSFER
@@ -333,16 +599,111 @@ PIPE_TRANSFER
 
 These flags control the behavior of a transfer object.
 
-* ``READ``: resource contents are read at transfer create time.
-* ``WRITE``: resource contents will be written back at transfer destroy time.
-* ``MAP_DIRECTLY``: a transfer should directly map the resource. May return
-  NULL if not supported.
-* ``DISCARD``: The memory within the mapped region is discarded.
-  Cannot be used with ``READ``.
-* ``DONTBLOCK``: Fail if the resource cannot be mapped immediately.
-* ``UNSYNCHRONIZED``: Do not synchronize pending operations on the resource
-  when mapping. The interaction of any writes to the map and any
-  operations pending on the resource are undefined. Cannot be used with
-  ``READ``.
-* ``FLUSH_EXPLICIT``: Written ranges will be notified later with
-  :ref:`transfer_flush_region`. Cannot be used with ``READ``.
+``PIPE_TRANSFER_READ``
+  Resource contents read back (or accessed directly) at transfer create time.
+
+``PIPE_TRANSFER_WRITE``
+  Resource contents will be written back at transfer_unmap time (or modified
+  as a result of being accessed directly).
+
+``PIPE_TRANSFER_MAP_DIRECTLY``
+  a transfer should directly map the resource. May return NULL if not supported.
+
+``PIPE_TRANSFER_DISCARD_RANGE``
+  The memory within the mapped region is discarded.  Cannot be used with
+  ``PIPE_TRANSFER_READ``.
+
+``PIPE_TRANSFER_DISCARD_WHOLE_RESOURCE``
+  Discards all memory backing the resource.  It should not be used with
+  ``PIPE_TRANSFER_READ``.
+
+``PIPE_TRANSFER_DONTBLOCK``
+  Fail if the resource cannot be mapped immediately.
+
+``PIPE_TRANSFER_UNSYNCHRONIZED``
+  Do not synchronize pending operations on the resource when mapping. The
+  interaction of any writes to the map and any operations pending on the
+  resource are undefined. Cannot be used with ``PIPE_TRANSFER_READ``.
+
+``PIPE_TRANSFER_FLUSH_EXPLICIT``
+  Written ranges will be notified later with :ref:`transfer_flush_region`.
+  Cannot be used with ``PIPE_TRANSFER_READ``.
+
+``PIPE_TRANSFER_PERSISTENT``
+  Allows the resource to be used for rendering while mapped.
+  PIPE_RESOURCE_FLAG_MAP_PERSISTENT must be set when creating
+  the resource.
+  If COHERENT is not set, memory_barrier(PIPE_BARRIER_MAPPED_BUFFER)
+  must be called to ensure the device can see what the CPU has written.
+
+``PIPE_TRANSFER_COHERENT``
+  If PERSISTENT is set, this ensures any writes done by the device are
+  immediately visible to the CPU and vice versa.
+  PIPE_RESOURCE_FLAG_MAP_COHERENT must be set when creating
+  the resource.
+
+Compute kernel execution
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+A compute program can be defined, bound or destroyed using
+``create_compute_state``, ``bind_compute_state`` or
+``destroy_compute_state`` respectively.
+
+Any of the subroutines contained within the compute program can be
+executed on the device using the ``launch_grid`` method.  This method
+will execute as many instances of the program as elements in the
+specified N-dimensional grid, hopefully in parallel.
+
+The compute program has access to four special resources:
+
+* ``GLOBAL`` represents a memory space shared among all the threads
+  running on the device.  An arbitrary buffer created with the
+  ``PIPE_BIND_GLOBAL`` flag can be mapped into it using the
+  ``set_global_binding`` method.
+
+* ``LOCAL`` represents a memory space shared among all the threads
+  running in the same working group.  The initial contents of this
+  resource are undefined.
+
+* ``PRIVATE`` represents a memory space local to a single thread.
+  The initial contents of this resource are undefined.
+
+* ``INPUT`` represents a read-only memory space that can be
+  initialized at ``launch_grid`` time.
+
+These resources use a byte-based addressing scheme, and they can be
+accessed from the compute program by means of the LOAD/STORE TGSI
+opcodes.  Additional resources to be accessed using the same opcodes
+may be specified by the user with the ``set_compute_resources``
+method.
+
+In addition, normal texture sampling is allowed from the compute
+program: ``bind_sampler_states`` may be used to set up texture
+samplers for the compute stage and ``set_sampler_views`` may
+be used to bind a number of sampler views to it.
+
+Mipmap generation
+^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+If PIPE_CAP_GENERATE_MIPMAP is true, ``generate_mipmap`` can be used
+to generate mipmaps for the specified texture resource.
+It replaces texel image levels base_level+1 through
+last_level for layers range from first_layer through last_layer.
+It returns TRUE if mipmap generation succeeds, otherwise it
+returns FALSE. Mipmap generation may fail when it is not supported
+for particular texture types or formats.
+
+Device resets
+^^^^^^^^^^^^^
+
+The state tracker can query or request notifications of when the GPU
+is reset for whatever reason (application error, driver error). When
+a GPU reset happens, the context becomes unusable and all related state
+should be considered lost and undefined. Despite that, context
+notifications are single-shot, i.e. subsequent calls to
+``get_device_reset_status`` will return PIPE_NO_RESET.
+
+* ``get_device_reset_status`` queries whether a device reset has happened
+  since the last call or since the last notification by callback.
+* ``set_device_reset_callback`` sets a callback which will be called when
+  a device reset is detected. The callback is only called synchronously.