merge gallium docs into main docs
[mesa.git] / src / gallium / docs / source / cso / sampler.rst
diff --git a/src/gallium/docs/source/cso/sampler.rst b/src/gallium/docs/source/cso/sampler.rst
deleted file mode 100644 (file)
index 9959793..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
-.. _sampler:
-
-Sampler
-=======
-
-Texture units have many options for selecting texels from loaded textures;
-this state controls an individual texture unit's texel-sampling settings.
-
-Texture coordinates are always treated as four-dimensional, and referred to
-with the traditional (S, T, R, Q) notation.
-
-Members
--------
-
-wrap_s
-    How to wrap the S coordinate. One of PIPE_TEX_WRAP_*.
-wrap_t
-    How to wrap the T coordinate. One of PIPE_TEX_WRAP_*.
-wrap_r
-    How to wrap the R coordinate. One of PIPE_TEX_WRAP_*.
-
-The wrap modes are:
-
-* ``PIPE_TEX_WRAP_REPEAT``: Standard coord repeat/wrap-around mode.
-* ``PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE``: Clamp coord to edge of texture, the border
-  color is never sampled.
-* ``PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER``: Clamp coord to border of texture, the
-  border color is sampled when coords go outside the range [0,1].
-* ``PIPE_TEX_WRAP_CLAMP``: The coord is clamped to the range [0,1] before
-  scaling to the texture size.  This corresponds to the legacy OpenGL GL_CLAMP
-  texture wrap mode.  Historically, this mode hasn't acted consistantly across
-  all graphics hardware.  It sometimes acts like CLAMP_TO_EDGE or
-  CLAMP_TO_BORDER.  The behaviour may also vary depending on linear vs.
-  nearest sampling mode.
-* ``PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT``: If the integer part of the coordinate
-  is odd, the coord becomes (1 - coord).  Then, normal texture REPEAT is
-  applied to the coord.
-* ``PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE``: First, the absolute value of the
-  coordinate is computed.  Then, regular CLAMP_TO_EDGE is applied to the coord.
-* ``PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER``: First, the absolute value of the
-  coordinate is computed.  Then, regular CLAMP_TO_BORDER is applied to the
-  coord.
-* ``PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP``: First, the absolute value of the coord is
-  computed.  Then, regular CLAMP is applied to the coord.
-
-
-min_img_filter
-    The image filter to use when minifying texels. One of PIPE_TEX_FILTER_*.
-mag_img_filter
-    The image filter to use when magnifying texels. One of PIPE_TEX_FILTER_*.
-
-The texture image filter modes are:
-
-* ``PIPE_TEX_FILTER_NEAREST``: One texel is fetched from the texture image
-  at the texture coordinate.
-* ``PIPE_TEX_FILTER_LINEAR``: Two, four or eight texels (depending on the
-  texture dimensions; 1D/2D/3D) are fetched from the texture image and
-  linearly weighted and blended together.
-
-min_mip_filter
-    The filter to use when minifying mipmapped textures. One of
-    PIPE_TEX_MIPFILTER_*.
-
-The texture mip filter modes are:
-
-* ``PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST``: A single mipmap level/image is selected
-  according to the texture LOD (lambda) value.
-* ``PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR``: The two mipmap levels/images above/below
-  the texture LOD value are sampled from.  The results of sampling from
-  those two images are blended together with linear interpolation.
-* ``PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE``: Mipmap filtering is disabled.  All texels
-  are taken from the level 0 image.
-
-
-compare_mode
-    If set to PIPE_TEX_COMPARE_R_TO_TEXTURE, the result of texture sampling
-    is not a color but a true/false value which is the result of comparing the
-    sampled texture value (typically a Z value from a depth texture) to the
-    texture coordinate's R component.
-    If set to PIPE_TEX_COMPARE_NONE, no comparison calculation is performed.
-compare_func
-    The inequality operator used when compare_mode=1.  One of PIPE_FUNC_x.
-normalized_coords
-    If set, the incoming texture coordinates (nominally in the range [0,1])
-    will be scaled by the texture width, height, depth to compute texel
-    addresses.  Otherwise, the texture coords are used as-is (they are not
-    scaled by the texture dimensions).
-    When normalized_coords=0, only a subset of the texture wrap modes are
-    allowed: PIPE_TEX_WRAP_CLAMP, PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE and
-    PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER.
-lod_bias
-    Bias factor which is added to the computed level of detail.
-    The normal level of detail is computed from the partial derivatives of
-    the texture coordinates and/or the fragment shader TEX/TXB/TXL
-    instruction.
-min_lod
-    Minimum level of detail, used to clamp LOD after bias.  The LOD values
-    correspond to mipmap levels where LOD=0 is the level 0 mipmap image.
-max_lod
-    Maximum level of detail, used to clamp LOD after bias.
-border_color
-    Color union used for texel coordinates that are outside the [0,width-1],
-    [0, height-1] or [0, depth-1] ranges. Interpreted according to sampler
-    view format, unless the driver reports
-    PIPE_CAP_TEXTURE_BORDER_COLOR_QUIRK, in which case special care has to be
-    taken (see description of the cap).
-max_anisotropy
-    Maximum anistropy ratio to use when sampling from textures.  For example,
-    if max_anistropy=4, a region of up to 1 by 4 texels will be sampled.
-    Set to zero to disable anisotropic filtering.  Any other setting enables
-    anisotropic filtering, however it's not unexpected some drivers only will
-    change their filtering with a setting of 2 and higher.
-seamless_cube_map
-    If set, the bilinear filter of a cube map may take samples from adjacent
-    cube map faces when sampled near a texture border to produce a seamless
-    look.