Merge branch 'gallium-userbuf'
[mesa.git] / src / gallium / docs / source / glossary.rst
index 0696cb5d27787b539e862cb8bfd3675943438380..c749d0c95561b8c61d7ebbdfc69467752eff0911 100644 (file)
@@ -21,3 +21,15 @@ Glossary
    LOD
       Level of Detail. Also spelled "LoD." The value that determines when the
       switches between mipmaps occur during texture sampling.
+
+   layer
+      This term is used as the name of the "3rd coordinate" of a resource.
+      3D textures have zslices, cube maps have faces, 1D and 2D array textures
+      have array members (other resources do not have multiple layers).
+      Since the functions only take one parameter no matter what type of
+      resource is used, use the term "layer" instead of a resource type
+      specific one.
+
+   GLSL
+      GL Shading Language. The official, common high-level shader language used
+      in GL 2.0 and above.