mesa/gallium: automatically lower alpha-testing
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index 0abd164494ce1f576c7054dbc87694eff85b7f7e..a18f481f2127f31fc2008af64d79f5a33a3a5486 100644 (file)
@@ -22,6 +22,8 @@ or integer values, use :ref:`get_param`.
 
 The integer capabilities:
 
+* ``PIPE_CAP_GRAPHICS``: Whether graphics is supported. If not, contexts can
+  only be created with PIPE_CONTEXT_COMPUTE_ONLY.
 * ``PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES``: Whether :term:`NPOT` textures may have repeat modes,
   normalized coordinates, and mipmaps.
 * ``PIPE_CAP_MAX_DUAL_SOURCE_RENDER_TARGETS``: How many dual-source blend RTs are support.
@@ -32,10 +34,12 @@ The integer capabilities:
   bound.
 * ``PIPE_CAP_OCCLUSION_QUERY``: Whether occlusion queries are available.
 * ``PIPE_CAP_QUERY_TIME_ELAPSED``: Whether PIPE_QUERY_TIME_ELAPSED queries are available.
+* ``PIPE_CAP_TEXTURE_SHADOW_MAP``: indicates whether the fragment shader hardware
+  can do the depth texture / Z comparison operation in TEX instructions
+  for shadow testing.
 * ``PIPE_CAP_TEXTURE_SWIZZLE``: Whether swizzling through sampler views is
   supported.
-* ``PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS``: The maximum number of mipmap levels available
-  for a 2D texture.
+* ``PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_SIZE``: The maximum size of 2D (and 1D) textures.
 * ``PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_3D_LEVELS``: The maximum number of mipmap levels available
   for a 3D texture.
 * ``PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_CUBE_LEVELS``: The maximum number of mipmap levels available
@@ -46,8 +50,6 @@ The integer capabilities:
   with clamp or clamp-to-border wrap modes.
 * ``PIPE_CAP_BLEND_EQUATION_SEPARATE``: Whether alpha blend equations may be different
   from color blend equations, in :ref:`Blend` state.
-* ``PIPE_CAP_SM3``: Whether the vertex shader and fragment shader support equivalent
-  opcodes to the Shader Model 3 specification. XXX oh god this is horrible
 * ``PIPE_CAP_MAX_STREAM_OUTPUT_BUFFERS``: The maximum number of stream buffers.
 * ``PIPE_CAP_PRIMITIVE_RESTART``: Whether primitive restart is supported.
 * ``PIPE_CAP_INDEP_BLEND_ENABLE``: Whether per-rendertarget blend enabling and channel
@@ -68,7 +70,9 @@ The integer capabilities:
 * ``PIPE_CAP_TGSI_FS_COORD_PIXEL_CENTER_INTEGER``: Whether the TGSI
   property FS_COORD_PIXEL_CENTER with value INTEGER is supported.
 * ``PIPE_CAP_DEPTH_CLIP_DISABLE``: Whether the driver is capable of disabling
-  depth clipping (through pipe_rasterizer_state)
+  depth clipping (=1) (through pipe_rasterizer_state) or supports lowering
+  depth_clamp in the client shader code (=2), for this the driver must
+  currently use TGSI.
 * ``PIPE_CAP_DEPTH_CLIP_DISABLE_SEPARATE``: Whether the driver is capable of
   disabling depth clipping (through pipe_rasterizer_state) separately for
   the near and far plane. If not, depth_clip_near and depth_clip_far will be
@@ -105,6 +109,15 @@ The integer capabilities:
   The only legacy features that Gallium drivers must implement are
   the legacy shader inputs and outputs (colors, texcoords, fog, clipvertex,
   edgeflag).
+* ``PIPE_CAP_ESSL_FEATURE_LEVEL``: An optional cap to allow drivers to
+  report a higher GLSL version for GLES contexts.  This is useful when a
+  driver does not support all the required features for a higher GL version,
+  but does support the required features for a higher GLES version.  A driver
+  is allowed to return ``0`` in which case ``PIPE_CAP_GLSL_FEATURE_LEVEL`` is
+  used.
+  Note that simply returning the same value as the GLSL feature level cap is
+  incorrect.  For example, GLSL version 3.30 does not require ``ARB_gpu_shader5``,
+  but ESSL version 3.20 es does require ``EXT_gpu_shader5``
 * ``PIPE_CAP_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION``: Whether quads adhere to
   the flatshade_first setting in ``pipe_rasterizer_state``.
 * ``PIPE_CAP_USER_VERTEX_BUFFERS``: Whether the driver supports user vertex
@@ -297,6 +310,8 @@ The integer capabilities:
   TGSI opcodes are supported.
 * ``PIPE_CAP_TGSI_FS_POSITION_IS_SYSVAL``: If state trackers should use
   a system value for the POSITION fragment shader input.
+* ``PIPE_CAP_TGSI_FS_POINT_IS_SYSVAL``: If state trackers should use
+  a system value for the POINT fragment shader input.
 * ``PIPE_CAP_TGSI_FS_FACE_IS_INTEGER_SYSVAL``: If state trackers should use
   a system value for the FACE fragment shader input.
   Also, the FACE system value is integer, not float.
@@ -370,8 +385,12 @@ The integer capabilities:
 * ``PIPE_CAP_GLSL_OPTIMIZE_CONSERVATIVELY``: Tell the GLSL compiler to use
   the minimum amount of optimizations just to be able to do all the linking
   and lowering.
-* ``PIPE_CAP_TGSI_FS_FBFETCH``: Whether a fragment shader can use the FBFETCH
-  opcode to retrieve the current value in the framebuffer.
+* ``PIPE_CAP_FBFETCH``: The number of render targets whose value in the
+  current framebuffer can be read in the shader.  0 means framebuffer fetch
+  is not supported.  1 means that only the first render target can be read,
+  and a larger value would mean that multiple render targets are supported.
+* ``PIPE_CAP_FBFETCH_COHERENT``: Whether framebuffer fetches from the fragment
+  shader can be guaranteed to be coherent with framebuffer writes.
 * ``PIPE_CAP_TGSI_MUL_ZERO_WINS``: Whether TGSI shaders support the
   ``TGSI_PROPERTY_MUL_ZERO_WINS`` shader property.
 * ``PIPE_CAP_DOUBLES``: Whether double precision floating-point operations
@@ -409,7 +428,7 @@ The integer capabilities:
   for a driver that does not support multiple output streams (i.e.,
   ``PIPE_CAP_MAX_VERTEX_STREAMS`` is 1), both query types are identical.
 * ``PIPE_CAP_MEMOBJ``: Whether operations on memory objects are supported.
-* ``PIPE_CAP_LOAD_CONSTBUF``: True if the driver supports TGSI_OPCODE_LOAD use
+* ``PIPE_CAP_LOAD_CONSTBUF``: True if the driver supports ``TGSI_OPCODE_LOAD`` use
   with constant buffers.
 * ``PIPE_CAP_TGSI_ANY_REG_AS_ADDRESS``: Any TGSI register can be used as
   an address for indirect register indexing.
@@ -434,7 +453,7 @@ The integer capabilities:
   Whether pipe_vertex_buffer::buffer_offset is treated as signed. The u_vbuf
   module needs this for optimal performance in workstation applications.
 * ``PIPE_CAP_CONTEXT_PRIORITY_MASK``: For drivers that support per-context
-  priorities, this returns a bitmask of PIPE_CONTEXT_PRIORITY_x for the
+  priorities, this returns a bitmask of ``PIPE_CONTEXT_PRIORITY_x`` for the
   supported priority levels.  A driver that does not support prioritized
   contexts can return 0.
 * ``PIPE_CAP_FENCE_SIGNAL``: True if the driver supports signaling semaphores
@@ -446,17 +465,24 @@ The integer capabilities:
 * ``PIPE_CAP_PACKED_UNIFORMS``: True if the driver supports packed uniforms
   as opposed to padding to vec4s.
 * ``PIPE_CAP_CONSERVATIVE_RASTER_POST_SNAP_TRIANGLES``: Whether the
-  PIPE_CONSERVATIVE_RASTER_POST_SNAP mode is supported for triangles.
+  ``PIPE_CONSERVATIVE_RASTER_POST_SNAP`` mode is supported for triangles.
+  The post-snap mode means the conservative rasterization occurs after
+  the conversion from floating-point to fixed-point coordinates
+  on the subpixel grid.
 * ``PIPE_CAP_CONSERVATIVE_RASTER_POST_SNAP_POINTS_LINES``: Whether the
-PIPE_CONSERVATIVE_RASTER_POST_SNAP mode is supported for points and lines.
+  ``PIPE_CONSERVATIVE_RASTER_POST_SNAP`` mode is supported for points and lines.
 * ``PIPE_CAP_CONSERVATIVE_RASTER_PRE_SNAP_TRIANGLES``: Whether the
-PIPE_CONSERVATIVE_RASTER_PRE_SNAP mode is supported for triangles.
+  ``PIPE_CONSERVATIVE_RASTER_PRE_SNAP`` mode is supported for triangles.
+  The pre-snap mode means the conservative rasterization occurs before
+  the conversion from floating-point to fixed-point coordinates.
 * ``PIPE_CAP_CONSERVATIVE_RASTER_PRE_SNAP_POINTS_LINES``: Whether the
-PIPE_CONSERVATIVE_RASTER_PRE_SNAP mode is supported for points and lines.
-* ``PIPE_CAP_CONSERVATIVE_RASTER_POST_DEPTH_COVERAGE``: Whether PIPE_CAP_POST_DEPTH_COVERAGE
-works with conservative rasterization.
+  ``PIPE_CONSERVATIVE_RASTER_PRE_SNAP`` mode is supported for points and lines.
+* ``PIPE_CAP_CONSERVATIVE_RASTER_POST_DEPTH_COVERAGE``: Whether
+  ``PIPE_CAP_POST_DEPTH_COVERAGE`` works with conservative rasterization.
+* ``PIPE_CAP_CONSERVATIVE_RASTER_INNER_COVERAGE``: Whether
+  inner_coverage from GL_INTEL_conservative_rasterization is supported.
 * ``PIPE_CAP_MAX_CONSERVATIVE_RASTER_SUBPIXEL_PRECISION_BIAS``: The maximum
-subpixel precision bias in bits during conservative rasterization.
+  subpixel precision bias in bits during conservative rasterization.
 * ``PIPE_CAP_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATIONS``: True is the driver supports
   programmable sample location through ```get_sample_pixel_grid``` and
   ```set_sample_locations```.
@@ -472,11 +498,68 @@ subpixel precision bias in bits during conservative rasterization.
 * ``PIPE_CAP_MAX_COMBINED_HW_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS``: Maximum total number of
   atomic counter buffers. A value of 0 means the sum of all per-shader stage
   maximums (see ``PIPE_SHADER_CAP_MAX_HW_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS``).
-* ``PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_UPLOAD_MEMORY_BUDGET: Maximum recommend memory size
+* ``PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_UPLOAD_MEMORY_BUDGET``: Maximum recommend memory size
   for all active texture uploads combined. This is a performance hint.
   0 means no limit.
 * ``PIPE_CAP_MAX_VERTEX_ELEMENT_SRC_OFFSET``: The maximum supported value for
   of pipe_vertex_element::src_offset.
+* ``PIPE_CAP_SURFACE_SAMPLE_COUNT``: Whether the driver
+  supports pipe_surface overrides of resource nr_samples. If set, will
+  enable EXT_multisampled_render_to_texture.
+* ``PIPE_CAP_TGSI_ATOMFADD``: Atomic floating point adds are supported on
+  images, buffers, and shared memory.
+* ``PIPE_CAP_RGB_OVERRIDE_DST_ALPHA_BLEND``: True if the driver needs blend state to use zero/one instead of destination alpha for RGB/XRGB formats.
+* ``PIPE_CAP_GLSL_TESS_LEVELS_AS_INPUTS``: True if the driver wants TESSINNER and TESSOUTER to be inputs (rather than system values) for tessellation evaluation shaders.
+* ``PIPE_CAP_DEST_SURFACE_SRGB_CONTROL``: Indicates whether the drivers
+  supports switching the format between sRGB and linear for a surface that is
+  used as destination in draw and blit calls.
+* ``PIPE_CAP_NIR_COMPACT_ARRAYS``: True if the compiler backend supports NIR's compact array feature, for all shader stages.
+* ``PIPE_CAP_MAX_VARYINGS``: The maximum number of fragment shader
+  varyings. This will generally correspond to
+  ``PIPE_SHADER_CAP_MAX_INPUTS`` for the fragment shader, but in some
+  cases may be a smaller number.
+* ``PIPE_CAP_COMPUTE_GRID_INFO_LAST_BLOCK``: Whether pipe_grid_info::last_block
+  is implemented by the driver. See struct pipe_grid_info for more details.
+* ``PIPE_CAP_COMPUTE_SHADER_DERIVATIVE``: True if the driver supports derivatives (and texture lookups with implicit derivatives) in compute shaders.
+* ``PIPE_CAP_TGSI_SKIP_SHRINK_IO_ARRAYS``:  Whether the TGSI pass to shrink IO
+  arrays should be skipped and enforce keeping the declared array sizes instead.
+  A driver might rely on the input mapping that was defined with the original
+  GLSL code.
+* ``PIPE_CAP_IMAGE_LOAD_FORMATTED``: True if a format for image loads does not need to be specified in the shader IR
+* ``PIPE_CAP_THROTTLE``: Whether or not state trackers should throttle pipe_context
+  execution. 0 = throttling is disabled.
+* ``PIPE_CAP_DMABUF``: Whether Linux DMABUF handles are supported by
+  resource_from_handle and resource_get_handle.
+* ``PIPE_CAP_PREFER_COMPUTE_FOR_MULTIMEDIA``: Whether VDPAU, VAAPI, and
+  OpenMAX should use a compute-based blit instead of pipe_context::blit and compute pipeline for compositing images.
+* ``PIPE_CAP_FRAGMENT_SHADER_INTERLOCK``: True if fragment shader interlock
+  functionality is supported.
+* ``PIPE_CAP_CS_DERIVED_SYSTEM_VALUES_SUPPORTED``: True if driver handles
+  gl_LocalInvocationIndex and gl_GlobalInvocationID.  Otherwise, state tracker will
+  lower those system values.
+* ``PIPE_CAP_ATOMIC_FLOAT_MINMAX``: Atomic float point minimum,
+  maximum, exchange and compare-and-swap support to buffer and shared variables.
+* ``PIPE_CAP_TGSI_DIV``: Whether opcode DIV is supported
+* ``PIPE_CAP_FRAGMENT_SHADER_TEXTURE_LOD``: Whether texture lookups with
+  explicit LOD is supported in the fragment shader.
+* ``PIPE_CAP_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVES``: True if the driver supports
+  derivatives in fragment shaders.
+* ``PIPE_CAP_VERTEX_SHADER_SATURATE``: True if the driver supports saturate
+  modifiers in the vertex shader.
+* ``PIPE_CAP_TEXTURE_SHADOW_LOD``: True if the driver supports shadow sampler
+  types with texture functions having interaction with LOD of texture lookup.
+* ``PIPE_CAP_SHADER_SAMPLES_IDENTICAL``: True if the driver supports a shader query to tell whether all samples of a multisampled surface are definitely identical.
+* ``PIPE_CAP_TGSI_ATOMINC_WRAP``: Atomic increment/decrement + wrap around are supported.
+* ``PIPE_CAP_PREFER_IMM_ARRAYS_AS_CONSTBUF``: True if the state tracker should
+  turn arrays whose contents can be deduced at compile time into constant
+  buffer loads, or false if the driver can handle such arrays itself in a more
+  efficient manner.
+* ``PIPE_CAP_GL_SPIRV``: True if the driver supports ARB_gl_spirv extension.
+* ``PIPE_CAP_GL_SPIRV_VARIABLE_POINTERS``: True if the driver supports Variable Pointers in SPIR-V shaders.
+* ``PIPE_CAP_DEMOTE_TO_HELPER_INVOCATION``: True if driver supports demote keyword in GLSL programs.
+* ``PIPE_CAP_TGSI_TG4_COMPONENT_IN_SWIZZLE``: True if driver wants the TG4 component encoded in sampler swizzle rather than as a separate source.
+* ``PIPE_CAP_FLATSHADE``: Driver supports pipe_rasterizer_state::flatshade.
+* ``PIPE_CAP_ALPHA_TEST``: Driver supports alpha-testing.
 
 .. _pipe_capf:
 
@@ -584,7 +667,6 @@ MOV OUT[0], CONST[0][3]  # copy vector 3 of constbuf 0
   how many HW counters are available for this stage. (0 uses SSBO atomics).
 * ``PIPE_SHADER_CAP_MAX_HW_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS``: If atomic counters are
   separate, how many atomic counter buffers are available for this stage.
-* ``PIPE_SHADER_CAP_SCALAR_ISA``: Whether the ISA is a scalar one.
 
 .. _pipe_compute_cap: