radeonsi: replace TGSI_SEMANTIC with VARYING_SLOT and FRAG_RESULT
[mesa.git] / src / gallium / drivers / etnaviv / etnaviv_internal.h
index 8a311678304480b489f9e55984a74a28cd29f392..dc5f3f2b902860d85dc203e12aa0ef87c83314aa 100644 (file)
 #include "hw/state.xml.h"
 #include "hw/state_3d.xml.h"
 
-#include <etnaviv_drmif.h>
+#include "drm/etnaviv_drmif.h"
 
 #define ETNA_NUM_INPUTS (16)
-#define ETNA_NUM_VARYINGS 8
+#define ETNA_NUM_VARYINGS 16
 #define ETNA_NUM_LOD (14)
 #define ETNA_NUM_LAYERS (6)
 #define ETNA_MAX_UNIFORMS (256)
+#define ETNA_MAX_CONST_BUF 16
 #define ETNA_MAX_PIXELPIPES 2
 
 /* All RS operations must have width%16 = 0 */
@@ -60,6 +61,8 @@
 
 /* GPU chip 3D specs */
 struct etna_specs {
+   /* HALTI (gross architecture) level. -1 for pre-HALTI. */
+   int halti : 8;
    /* supports SUPERTILE (64x64) tiling? */
    unsigned can_supertile : 1;
    /* needs z=(z+w)/2, for older GCxxx */
@@ -72,10 +75,24 @@ struct etna_specs {
    unsigned has_shader_range_registers : 1;
    /* has the new sin/cos/log functions */
    unsigned has_new_transcendentals : 1;
+   /* has the new dp2/dpX_norm instructions, among others */
+   unsigned has_halti2_instructions : 1;
+   /* has V4_COMPRESSION */
+   unsigned v4_compression : 1;
    /* supports single-buffer rendering with multiple pixel pipes */
    unsigned single_buffer : 1;
+   /* has unified uniforms memory */
+   unsigned has_unified_uniforms : 1;
+   /* can load shader instructions from memory */
+   unsigned has_icache : 1;
+   /* ASTC texture support (and has associated states) */
+   unsigned tex_astc : 1;
+   /* has BLT engine instead of RS */
+   unsigned use_blt : 1;
    /* can use any kind of wrapping mode on npot textures */
-   unsigned npot_tex_any_wrap;
+   unsigned npot_tex_any_wrap : 1;
+   /* supports seamless cube map */
+   unsigned seamless_cube_map : 1;
    /* number of bits per TS tile */
    unsigned bits_per_tile;
    /* clear value for TS (dependent on bits_per_tile) */
@@ -100,6 +117,10 @@ struct etna_specs {
    uint32_t vs_offset;
    /* pixel shader memory address*/
    uint32_t ps_offset;
+   /* vertex shader uniforms address*/
+   uint32_t vs_uniforms_offset;
+   /* pixel shader uniforms address*/
+   uint32_t ps_uniforms_offset;
    /* vertex/fragment shader max instructions */
    uint32_t max_instructions;
    /* maximum number of varyings */
@@ -128,22 +149,14 @@ struct etna_specs {
 struct compiled_blend_color {
    float color[4];
    uint32_t PE_ALPHA_BLEND_COLOR;
+   uint32_t PE_ALPHA_COLOR_EXT0;
+   uint32_t PE_ALPHA_COLOR_EXT1;
 };
 
 /* Compiled pipe_stencil_ref */
 struct compiled_stencil_ref {
-   uint32_t PE_STENCIL_CONFIG;
-   uint32_t PE_STENCIL_CONFIG_EXT;
-};
-
-/* Compiled pipe_scissor_state */
-struct compiled_scissor_state {
-   uint32_t SE_SCISSOR_LEFT;
-   uint32_t SE_SCISSOR_TOP;
-   uint32_t SE_SCISSOR_RIGHT;
-   uint32_t SE_SCISSOR_BOTTOM;
-   uint32_t SE_CLIP_RIGHT;
-   uint32_t SE_CLIP_BOTTOM;
+   uint32_t PE_STENCIL_CONFIG[2];
+   uint32_t PE_STENCIL_CONFIG_EXT[2];
 };
 
 /* Compiled pipe_viewport_state */
@@ -158,15 +171,12 @@ struct compiled_viewport_state {
    uint32_t SE_SCISSOR_TOP;
    uint32_t SE_SCISSOR_RIGHT;
    uint32_t SE_SCISSOR_BOTTOM;
-   uint32_t SE_CLIP_RIGHT;
-   uint32_t SE_CLIP_BOTTOM;
    uint32_t PE_DEPTH_NEAR;
    uint32_t PE_DEPTH_FAR;
 };
 
 /* Compiled pipe_framebuffer_state */
 struct compiled_framebuffer_state {
-   struct pipe_surface *cbuf, *zsbuf; /* keep reference to surfaces */
    uint32_t GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG;
    uint32_t PE_COLOR_FORMAT;
    uint32_t PE_DEPTH_CONFIG;
@@ -178,12 +188,7 @@ struct compiled_framebuffer_state {
    struct etna_reloc PE_COLOR_ADDR;
    struct etna_reloc PE_PIPE_COLOR_ADDR[ETNA_MAX_PIXELPIPES];
    uint32_t PE_COLOR_STRIDE;
-   uint32_t SE_SCISSOR_LEFT;
-   uint32_t SE_SCISSOR_TOP;
-   uint32_t SE_SCISSOR_RIGHT;
-   uint32_t SE_SCISSOR_BOTTOM;
-   uint32_t SE_CLIP_RIGHT;
-   uint32_t SE_CLIP_BOTTOM;
+   uint32_t PE_MEM_CONFIG;
    uint32_t RA_MULTISAMPLE_UNK00E04;
    uint32_t RA_MULTISAMPLE_UNK00E10[VIVS_RA_MULTISAMPLE_UNK00E10__LEN];
    uint32_t RA_CENTROID_TABLE[VIVS_RA_CENTROID_TABLE__LEN];
@@ -192,9 +197,12 @@ struct compiled_framebuffer_state {
    struct etna_reloc TS_DEPTH_STATUS_BASE;
    struct etna_reloc TS_DEPTH_SURFACE_BASE;
    uint32_t TS_COLOR_CLEAR_VALUE;
+   uint32_t TS_COLOR_CLEAR_VALUE_EXT;
    struct etna_reloc TS_COLOR_STATUS_BASE;
    struct etna_reloc TS_COLOR_SURFACE_BASE;
    uint32_t PE_LOGIC_OP;
+   uint32_t PS_CONTROL;
+   uint32_t PS_CONTROL_EXT;
    bool msaa_mode; /* adds input (and possible temp) to PS */
 };
 
@@ -202,6 +210,11 @@ struct compiled_framebuffer_state {
 struct compiled_vertex_elements_state {
    unsigned num_elements;
    uint32_t FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG[VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG__LEN];
+   uint32_t NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0[VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB__LEN];
+   uint32_t NFE_GENERIC_ATTRIB_SCALE[VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB__LEN];
+   uint32_t NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG1[VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB__LEN];
+   unsigned num_buffers;
+   uint32_t NFE_VERTEX_STREAMS_VERTEX_DIVISOR[VIVS_NFE_VERTEX_STREAMS__LEN];
 };
 
 /* Compiled context->set_vertex_buffer result */
@@ -231,31 +244,19 @@ struct compiled_shader_state {
    uint32_t PS_INPUT_COUNT_MSAA; /* Adds an input */
    uint32_t PS_TEMP_REGISTER_CONTROL;
    uint32_t PS_TEMP_REGISTER_CONTROL_MSAA; /* Adds a temporary if needed to make space for extra input */
-   uint32_t PS_CONTROL;
    uint32_t PS_START_PC;
+   uint32_t PE_DEPTH_CONFIG;
    uint32_t GL_VARYING_TOTAL_COMPONENTS;
-   uint32_t GL_VARYING_NUM_COMPONENTS;
+   uint32_t GL_VARYING_NUM_COMPONENTS[2];
    uint32_t GL_VARYING_COMPONENT_USE[2];
+   uint32_t GL_HALTI5_SH_SPECIALS;
+   uint32_t FE_HALTI5_ID_CONFIG;
    unsigned vs_inst_mem_size;
-   unsigned vs_uniforms_size;
    unsigned ps_inst_mem_size;
-   unsigned ps_uniforms_size;
    uint32_t *VS_INST_MEM;
-   uint32_t VS_UNIFORMS[ETNA_MAX_UNIFORMS * 4];
    uint32_t *PS_INST_MEM;
-   uint32_t PS_UNIFORMS[ETNA_MAX_UNIFORMS * 4];
-};
-
-/* state of some 3d and common registers relevant to etna driver */
-struct etna_3d_state {
-   unsigned vs_uniforms_size;
-   unsigned ps_uniforms_size;
-
-   uint32_t /*01008*/ PS_INPUT_COUNT;
-   uint32_t /*0100C*/ PS_TEMP_REGISTER_CONTROL;
-   uint32_t /*03818*/ GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG;
-   uint32_t /*05000*/ VS_UNIFORMS[VIVS_VS_UNIFORMS__LEN];
-   uint32_t /*07000*/ PS_UNIFORMS[VIVS_PS_UNIFORMS__LEN];
+   struct etna_reloc PS_INST_ADDR;
+   struct etna_reloc VS_INST_ADDR;
 };
 
 /* Helpers to assist creating and setting bitarrays (eg, for varyings).