OPT_V(s, nir_lower_regs_to_ssa);
OPT_V(s, nir_lower_vars_to_ssa);
- OPT_V(s, nir_lower_indirect_derefs, nir_var_shader_in | nir_var_shader_out);
+ OPT_V(s, nir_lower_indirect_derefs, nir_var_shader_in | nir_var_shader_out, UINT32_MAX);
if (lower) {
OPT_V(s, ir3_nir_apply_trig_workarounds);