freedreno/ir3: move emit_const to ir3
[mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / a3xx / fd3_emit.h
index 89e73cf2cc1a676fd12ff29d357f3ea8d20773fd..795654706a75da64046758591b59bde4c22a8918 100644 (file)
 #include "pipe/p_context.h"
 
 #include "freedreno_context.h"
-#include "fd3_util.h"
+#include "fd3_format.h"
+#include "fd3_program.h"
 #include "ir3_shader.h"
 
 struct fd_ringbuffer;
-enum adreno_state_block;
 
-void fd3_emit_constant(struct fd_ringbuffer *ring,
-               enum adreno_state_block sb,
+void fd3_emit_const(struct fd_ringbuffer *ring, enum shader_t type,
                uint32_t regid, uint32_t offset, uint32_t sizedwords,
                const uint32_t *dwords, struct pipe_resource *prsc);
 
 void fd3_emit_gmem_restore_tex(struct fd_ringbuffer *ring,
-               struct pipe_surface *psurf);
+               struct pipe_surface **psurf, int bufs);
 
-void fd3_emit_vertex_bufs(struct fd_ringbuffer *ring,
-               struct ir3_shader_variant *vp, struct fd_vertex_state *vtx);
+/* grouped together emit-state for prog/vertex/state emit: */
+struct fd3_emit {
+       const struct fd_vertex_state *vtx;
+       const struct fd_program_stateobj *prog;
+       const struct pipe_draw_info *info;
+       struct ir3_shader_key key;
+       uint32_t dirty;
+
+       uint32_t sprite_coord_enable;
+       bool sprite_coord_mode;
+       bool rasterflat;
+
+       /* cached to avoid repeated lookups of same variants: */
+       struct ir3_shader_variant *vp, *fp;
+};
+
+static inline struct ir3_shader_variant *
+fd3_emit_get_vp(struct fd3_emit *emit)
+{
+       if (!emit->vp) {
+               struct fd3_shader_stateobj *so = emit->prog->vp;
+               emit->vp = ir3_shader_variant(so->shader, emit->key);
+       }
+       return emit->vp;
+}
+
+static inline struct ir3_shader_variant *
+fd3_emit_get_fp(struct fd3_emit *emit)
+{
+       if (!emit->fp) {
+               struct fd3_shader_stateobj *so = emit->prog->fp;
+               emit->fp = ir3_shader_variant(so->shader, emit->key);
+       }
+       return emit->fp;
+}
+
+void fd3_emit_vertex_bufs(struct fd_ringbuffer *ring, struct fd3_emit *emit);
 
 void fd3_emit_state(struct fd_context *ctx, struct fd_ringbuffer *ring,
-               const struct pipe_draw_info *info,  struct fd_program_stateobj *prog,
-               struct ir3_shader_key key, uint32_t dirty);
+               struct fd3_emit *emit);
 
 void fd3_emit_restore(struct fd_context *ctx);
 
+void fd3_emit_init(struct pipe_context *pctx);
+
 #endif /* FD3_EMIT_H */