freedreno/ir3: images can be arrays too
[mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / a3xx / fd3_format.c
index 52ea9444517033c582be72ac93960fec78fbf7f7..f8508977a78c79b89495d4864f342a3b56091d60 100644 (file)
@@ -348,27 +348,6 @@ fd3_pipe2nblocksx(enum pipe_format format, unsigned width)
        return util_format_get_nblocksx(format, width);
 }
 
-/* we need to special case a bit the depth/stencil restore, because we are
- * using the texture sampler to blit into the depth/stencil buffer, *not*
- * into a color buffer.  Otherwise fd3_tex_swiz() will do the wrong thing,
- * as it is assuming that you are sampling into normal render target..
- */
-enum pipe_format
-fd3_gmem_restore_format(enum pipe_format format)
-{
-       switch (format) {
-       case PIPE_FORMAT_Z24X8_UNORM:
-       case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
-               return PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
-       case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
-               return PIPE_FORMAT_R8G8_UNORM;
-       case PIPE_FORMAT_S8_UINT:
-               return PIPE_FORMAT_R8_UNORM;
-       default:
-               return format;
-       }
-}
-
 enum a3xx_color_fmt
 fd3_fs_output_format(enum pipe_format format)
 {
@@ -391,12 +370,12 @@ tex_swiz(unsigned swiz)
 {
        switch (swiz) {
        default:
-       case PIPE_SWIZZLE_RED:   return A3XX_TEX_X;
-       case PIPE_SWIZZLE_GREEN: return A3XX_TEX_Y;
-       case PIPE_SWIZZLE_BLUE:  return A3XX_TEX_Z;
-       case PIPE_SWIZZLE_ALPHA: return A3XX_TEX_W;
-       case PIPE_SWIZZLE_ZERO:  return A3XX_TEX_ZERO;
-       case PIPE_SWIZZLE_ONE:   return A3XX_TEX_ONE;
+       case PIPE_SWIZZLE_X: return A3XX_TEX_X;
+       case PIPE_SWIZZLE_Y: return A3XX_TEX_Y;
+       case PIPE_SWIZZLE_Z: return A3XX_TEX_Z;
+       case PIPE_SWIZZLE_W: return A3XX_TEX_W;
+       case PIPE_SWIZZLE_0: return A3XX_TEX_ZERO;
+       case PIPE_SWIZZLE_1: return A3XX_TEX_ONE;
        }
 }