freedreno/a4xx: better workaround for astc+srgb
[mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / a4xx / fd4_context.h
index a08c3c3119b1d2368bc2df172b45d2602a4e7ac5..9467fc529bf65527f5c8bc7b09d2bece2cc218c5 100644 (file)
@@ -85,8 +85,8 @@ struct fd4_context {
         */
        uint16_t fsaturate_s, fsaturate_t, fsaturate_r;
 
-       /* bitmask of samplers which need srgb lowering in vertex/frag shader: */
-       uint16_t vlower_srgb, flower_srgb;
+       /* bitmask of samplers which need astc srgb workaround: */
+       uint16_t vastc_srgb, fastc_srgb;
 
        /* some state changes require a different shader variant.  Keep
         * track of this so we know when we need to re-emit shader state