freedreno/ir3: debug cleanup
[mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / freedreno_context.h
index 6fafa3940421884f8966ae98f001fbc5bd2684a9..12aaba1d4d08ab17f2b5e9ec29249cad4814780d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; c-file-style: "k&r"; tab-width 4; indent-tabs-mode: t; -*- */
-
 /*
  * Copyright (C) 2012 Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
  *
@@ -33,7 +31,7 @@
 #include "indices/u_primconvert.h"
 #include "util/u_blitter.h"
 #include "util/list.h"
-#include "util/u_slab.h"
+#include "util/slab.h"
 #include "util/u_string.h"
 
 #include "freedreno_batch.h"
@@ -52,31 +50,33 @@ struct fd_texture_stateobj {
        struct pipe_sampler_state *samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
        unsigned num_samplers;
        unsigned valid_samplers;
+       /* number of samples per sampler, 2 bits per sampler: */
+       uint32_t samples;
 };
 
 struct fd_program_stateobj {
-       void *vp, *fp;
-
-       /* rest only used by fd2.. split out: */
-       uint8_t num_exports;
-       /* Indexed by semantic name or TGSI_SEMANTIC_COUNT + semantic index
-        * for TGSI_SEMANTIC_GENERIC.  Special vs exports (position and point-
-        * size) are not included in this
-        */
-       uint8_t export_linkage[63];
+       void *vs, *hs, *ds, *gs, *fs;
 };
 
 struct fd_constbuf_stateobj {
        struct pipe_constant_buffer cb[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS];
        uint32_t enabled_mask;
-       uint32_t dirty_mask;
+};
+
+struct fd_shaderbuf_stateobj {
+       struct pipe_shader_buffer sb[PIPE_MAX_SHADER_BUFFERS];
+       uint32_t enabled_mask;
+};
+
+struct fd_shaderimg_stateobj {
+       struct pipe_image_view si[PIPE_MAX_SHADER_IMAGES];
+       uint32_t enabled_mask;
 };
 
 struct fd_vertexbuf_stateobj {
        struct pipe_vertex_buffer vb[PIPE_MAX_ATTRIBS];
        unsigned count;
        uint32_t enabled_mask;
-       uint32_t dirty_mask;
 };
 
 struct fd_vertex_stateobj {
@@ -86,6 +86,9 @@ struct fd_vertex_stateobj {
 
 struct fd_streamout_stateobj {
        struct pipe_stream_output_target *targets[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
+       /* Bitmask of stream that should be reset. */
+       unsigned reset;
+
        unsigned num_targets;
        /* Track offset from vtxcnt for streamout data.  This counter
         * is just incremented by # of vertices on each draw until
@@ -98,6 +101,12 @@ struct fd_streamout_stateobj {
        unsigned offsets[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
 };
 
+#define MAX_GLOBAL_BUFFERS 16
+struct fd_global_bindings_stateobj {
+       struct pipe_resource *buf[MAX_GLOBAL_BUFFERS];
+       uint32_t enabled_mask;
+};
+
 /* group together the vertex and vertexbuf state.. for ease of passing
  * around, and because various internal operations (gmem<->mem, etc)
  * need their own vertex state:
@@ -107,83 +116,82 @@ struct fd_vertex_state {
        struct fd_vertexbuf_stateobj vertexbuf;
 };
 
-/* Bitmask of stages in rendering that a particular query query is
- * active.  Queries will be automatically started/stopped (generating
- * additional fd_hw_sample_period's) on entrance/exit from stages that
- * are applicable to the query.
- *
- * NOTE: set the stage to NULL at end of IB to ensure no query is still
- * active.  Things aren't going to work out the way you want if a query
- * is active across IB's (or between tile IB and draw IB)
- */
-enum fd_render_stage {
-       FD_STAGE_NULL     = 0x01,
-       FD_STAGE_DRAW     = 0x02,
-       FD_STAGE_CLEAR    = 0x04,
-       /* TODO before queries which include MEM2GMEM or GMEM2MEM will
-        * work we will need to call fd_hw_query_prepare() from somewhere
-        * appropriate so that queries in the tiling IB get backed with
-        * memory to write results to.
+/* global 3d pipeline dirty state: */
+enum fd_dirty_3d_state {
+       FD_DIRTY_BLEND       = BIT(0),
+       FD_DIRTY_RASTERIZER  = BIT(1),
+       FD_DIRTY_ZSA         = BIT(2),
+       FD_DIRTY_BLEND_COLOR = BIT(3),
+       FD_DIRTY_STENCIL_REF = BIT(4),
+       FD_DIRTY_SAMPLE_MASK = BIT(5),
+       FD_DIRTY_FRAMEBUFFER = BIT(6),
+       FD_DIRTY_STIPPLE     = BIT(7),
+       FD_DIRTY_VIEWPORT    = BIT(8),
+       FD_DIRTY_VTXSTATE    = BIT(9),
+       FD_DIRTY_VTXBUF      = BIT(10),
+       FD_DIRTY_MIN_SAMPLES = BIT(11),
+
+       FD_DIRTY_SCISSOR     = BIT(12),
+       FD_DIRTY_STREAMOUT   = BIT(13),
+       FD_DIRTY_UCP         = BIT(14),
+       FD_DIRTY_BLEND_DUAL  = BIT(15),
+
+       /* These are a bit redundent with fd_dirty_shader_state, and possibly
+        * should be removed.  (But OTOH kinda convenient in some places)
         */
-       FD_STAGE_MEM2GMEM = 0x08,
-       FD_STAGE_GMEM2MEM = 0x10,
-       /* used for driver internal draws (ie. util_blitter_blit()): */
-       FD_STAGE_BLIT     = 0x20,
-       FD_STAGE_ALL      = 0xff,
+       FD_DIRTY_PROG        = BIT(16),
+       FD_DIRTY_CONST       = BIT(17),
+       FD_DIRTY_TEX         = BIT(18),
+
+       /* only used by a2xx.. possibly can be removed.. */
+       FD_DIRTY_TEXSTATE    = BIT(19),
 };
 
-#define MAX_HW_SAMPLE_PROVIDERS 4
-struct fd_hw_sample_provider;
-struct fd_hw_sample;
+/* per shader-stage dirty state: */
+enum fd_dirty_shader_state {
+       FD_DIRTY_SHADER_PROG  = BIT(0),
+       FD_DIRTY_SHADER_CONST = BIT(1),
+       FD_DIRTY_SHADER_TEX   = BIT(2),
+       FD_DIRTY_SHADER_SSBO  = BIT(3),
+       FD_DIRTY_SHADER_IMAGE = BIT(4),
+};
 
 struct fd_context {
        struct pipe_context base;
 
        struct fd_device *dev;
        struct fd_screen *screen;
+       struct fd_pipe *pipe;
+
+       struct util_queue flush_queue;
 
        struct blitter_context *blitter;
+       void *clear_rs_state;
        struct primconvert_context *primconvert;
 
        /* slab for pipe_transfer allocations: */
-       struct util_slab_mempool transfer_pool;
+       struct slab_child_pool transfer_pool;
 
-       /* slabs for fd_hw_sample and fd_hw_sample_period allocations: */
-       struct util_slab_mempool sample_pool;
-       struct util_slab_mempool sample_period_pool;
-
-       /* next sample offset.. incremented for each sample in the batch/
-        * submit, reset to zero on next submit.
+       /**
+        * query related state:
         */
-       uint32_t next_sample_offset;
+       /*@{*/
+       /* slabs for fd_hw_sample and fd_hw_sample_period allocations: */
+       struct slab_mempool sample_pool;
+       struct slab_mempool sample_period_pool;
 
        /* sample-providers for hw queries: */
-       const struct fd_hw_sample_provider *sample_providers[MAX_HW_SAMPLE_PROVIDERS];
-
-       /* cached samples (in case multiple queries need to reference
-        * the same sample snapshot)
-        */
-       struct fd_hw_sample *sample_cache[MAX_HW_SAMPLE_PROVIDERS];
-
-       /* which sample providers were active in the current batch: */
-       uint32_t active_providers;
-
-       /* tracking for current stage, to know when to start/stop
-        * any active queries:
-        */
-       enum fd_render_stage stage;
+       const struct fd_hw_sample_provider *hw_sample_providers[MAX_HW_SAMPLE_PROVIDERS];
 
        /* list of active queries: */
-       struct list_head active_queries;
+       struct list_head hw_active_queries;
 
-       /* list of queries that are not active, but were active in the
-        * current submit:
-        */
-       struct list_head current_queries;
+       /* sample-providers for accumulating hw queries: */
+       const struct fd_acc_sample_provider *acc_sample_providers[MAX_HW_SAMPLE_PROVIDERS];
 
-       /* current query result bo and tile stride: */
-       struct fd_bo *query_bo;
-       uint32_t query_tile_stride;
+       /* list of active accumulating queries: */
+       struct list_head acc_active_queries;
+       /*@}*/
 
        /* table with PIPE_PRIM_MAX entries mapping PIPE_PRIM_x to
         * DI_PT_x value to use for draw initiator.  There are some
@@ -205,7 +213,9 @@ struct fd_context {
                uint64_t prims_emitted;
                uint64_t prims_generated;
                uint64_t draw_calls;
-               uint64_t batch_total, batch_sysmem, batch_gmem, batch_restore;
+               uint64_t batch_total, batch_sysmem, batch_gmem, batch_nondraw, batch_restore;
+               uint64_t staging_uploads, shadow_uploads;
+               uint64_t vs_regs, hs_regs, ds_regs, gs_regs, fs_regs;
        } stats;
 
        /* Current batch.. the rule here is that you can deref ctx->batch
@@ -216,16 +226,30 @@ struct fd_context {
         */
        struct fd_batch *batch;
 
-       /* Keep track if WAIT_FOR_IDLE is needed for registers we need
-        * to update via RMW:
+       /* NULL if there has been rendering since last flush.  Otherwise
+        * keeps a reference to the last fence so we can re-use it rather
+        * than having to flush no-op batch.
+        */
+       struct pipe_fence_handle *last_fence;
+
+       /* track last known reset status globally and per-context to
+        * determine if more resets occurred since then.  If global reset
+        * count increases, it means some other context crashed.  If
+        * per-context reset count increases, it means we crashed the
+        * gpu.
         */
-       bool needs_wfi;
+       uint32_t context_reset_count, global_reset_count;
 
-       /* Do we need to re-emit RB_FRAME_BUFFER_DIMENSION?  At least on a3xx
-        * it is not a banked context register, so it needs a WFI to update.
-        * Keep track if it has actually changed, to avoid unneeded WFI.
-        * */
-       bool needs_rb_fbd;
+       /* Are we in process of shadowing a resource? Used to detect recursion
+        * in transfer_map, and skip unneeded synchronization.
+        */
+       bool in_shadow : 1;
+
+       /* Ie. in blit situation where we no longer care about previous framebuffer
+        * contents.  Main point is to eliminate blits from fd_try_shadow_resource().
+        * For example, in case of texture upload + gen-mipmaps.
+        */
+       bool in_blit : 1;
 
        struct pipe_scissor_state scissor;
 
@@ -242,44 +266,21 @@ struct fd_context {
         * means we'd always have to recalc tiles ever batch)
         */
        struct fd_gmem_stateobj gmem;
-       struct fd_vsc_pipe      pipe[8];
+       struct fd_vsc_pipe      vsc_pipe[32];
        struct fd_tile          tile[512];
 
        /* which state objects need to be re-emit'd: */
-       enum {
-               FD_DIRTY_BLEND       = (1 <<  0),
-               FD_DIRTY_RASTERIZER  = (1 <<  1),
-               FD_DIRTY_ZSA         = (1 <<  2),
-               FD_DIRTY_FRAGTEX     = (1 <<  3),
-               FD_DIRTY_VERTTEX     = (1 <<  4),
-               FD_DIRTY_TEXSTATE    = (1 <<  5),
-
-               FD_SHADER_DIRTY_VP   = (1 <<  6),
-               FD_SHADER_DIRTY_FP   = (1 <<  7),
-               /* skip geom/tcs/tes/compute */
-               FD_DIRTY_PROG        = FD_SHADER_DIRTY_FP | FD_SHADER_DIRTY_VP,
-
-               FD_DIRTY_BLEND_COLOR = (1 << 12),
-               FD_DIRTY_STENCIL_REF = (1 << 13),
-               FD_DIRTY_SAMPLE_MASK = (1 << 14),
-               FD_DIRTY_FRAMEBUFFER = (1 << 15),
-               FD_DIRTY_STIPPLE     = (1 << 16),
-               FD_DIRTY_VIEWPORT    = (1 << 17),
-               FD_DIRTY_CONSTBUF    = (1 << 18),
-               FD_DIRTY_VTXSTATE    = (1 << 19),
-               FD_DIRTY_VTXBUF      = (1 << 20),
-               FD_DIRTY_INDEXBUF    = (1 << 21),
-               FD_DIRTY_SCISSOR     = (1 << 22),
-               FD_DIRTY_STREAMOUT   = (1 << 23),
-               FD_DIRTY_UCP         = (1 << 24),
-               FD_DIRTY_BLEND_DUAL  = (1 << 25),
-       } dirty;
+       enum fd_dirty_3d_state dirty;
 
+       /* per shader-stage dirty status: */
+       enum fd_dirty_shader_state dirty_shader[PIPE_SHADER_TYPES];
+
+       void *compute;
        struct pipe_blend_state *blend;
        struct pipe_rasterizer_state *rasterizer;
        struct pipe_depth_stencil_alpha_state *zsa;
 
-       struct fd_texture_stateobj verttex, fragtex;
+       struct fd_texture_stateobj tex[PIPE_SHADER_TYPES];
 
        struct fd_program_stateobj prog;
 
@@ -288,28 +289,23 @@ struct fd_context {
        struct pipe_blend_color blend_color;
        struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
        unsigned sample_mask;
+       unsigned min_samples;
+       /* local context fb state, for when ctx->batch is null: */
+       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
        struct pipe_poly_stipple stipple;
        struct pipe_viewport_state viewport;
+       struct pipe_scissor_state viewport_scissor;
        struct fd_constbuf_stateobj constbuf[PIPE_SHADER_TYPES];
-       struct pipe_index_buffer indexbuf;
+       struct fd_shaderbuf_stateobj shaderbuf[PIPE_SHADER_TYPES];
+       struct fd_shaderimg_stateobj shaderimg[PIPE_SHADER_TYPES];
        struct fd_streamout_stateobj streamout;
+       struct fd_global_bindings_stateobj global_bindings;
        struct pipe_clip_state ucp;
 
        struct pipe_query *cond_query;
        bool cond_cond; /* inverted rendering condition */
        uint cond_mode;
 
-       /* Are we in process of shadowing a resource? Used to detect recursion
-        * in transfer_map, and skip unneeded synchronization.
-        */
-       bool in_shadow;
-
-       /* Ie. in blit situation where we no longer care about previous framebuffer
-        * contents.  Main point is to eliminate blits from fd_try_shadow_resource().
-        * For example, in case of texture upload + gen-mipmaps.
-        */
-       bool discard;
-
        struct pipe_debug_callback debug;
 
        /* GMEM/tile handling fxns: */
@@ -317,26 +313,56 @@ struct fd_context {
        void (*emit_tile_prep)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
        void (*emit_tile_mem2gmem)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
        void (*emit_tile_renderprep)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
        void (*emit_tile_gmem2mem)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile_fini)(struct fd_batch *batch);   /* optional */
 
        /* optional, for GMEM bypass: */
        void (*emit_sysmem_prep)(struct fd_batch *batch);
+       void (*emit_sysmem_fini)(struct fd_batch *batch);
 
        /* draw: */
-       bool (*draw_vbo)(struct fd_context *ctx, const struct pipe_draw_info *info);
-       void (*clear)(struct fd_context *ctx, unsigned buffers,
+       bool (*draw_vbo)(struct fd_context *ctx, const struct pipe_draw_info *info,
+                       unsigned index_offset);
+       bool (*clear)(struct fd_context *ctx, unsigned buffers,
                        const union pipe_color_union *color, double depth, unsigned stencil);
 
-       /* constant emit:  (note currently not used/needed for a2xx) */
-       void (*emit_const)(struct fd_ringbuffer *ring, enum shader_t type,
-                       uint32_t regid, uint32_t offset, uint32_t sizedwords,
-                       const uint32_t *dwords, struct pipe_resource *prsc);
-       /* emit bo addresses as constant: */
-       void (*emit_const_bo)(struct fd_ringbuffer *ring, enum shader_t type, boolean write,
-                       uint32_t regid, uint32_t num, struct pipe_resource **prscs, uint32_t *offsets);
+       /* compute: */
+       void (*launch_grid)(struct fd_context *ctx, const struct pipe_grid_info *info);
+
+       /* query: */
+       struct fd_query * (*create_query)(struct fd_context *ctx, unsigned query_type, unsigned index);
+       void (*query_prepare)(struct fd_batch *batch, uint32_t num_tiles);
+       void (*query_prepare_tile)(struct fd_batch *batch, uint32_t n,
+                       struct fd_ringbuffer *ring);
+       void (*query_set_stage)(struct fd_batch *batch, enum fd_render_stage stage);
+
+       /* blitter: */
+       bool (*blit)(struct fd_context *ctx, const struct pipe_blit_info *info);
+
+       /* handling for barriers: */
+       void (*framebuffer_barrier)(struct fd_context *ctx);
+
+       /*
+        * Common pre-cooked VBO state (used for a3xx and later):
+        */
+
+       /* for clear/gmem->mem vertices, and mem->gmem */
+       struct pipe_resource *solid_vbuf;
+
+       /* for mem->gmem tex coords: */
+       struct pipe_resource *blit_texcoord_vbuf;
 
-       /* indirect-branch emit: */
-       void (*emit_ib)(struct fd_ringbuffer *ring, struct fd_ringbuffer *target);
+       /* vertex state for solid_vbuf:
+        *    - solid_vbuf / 12 / R32G32B32_FLOAT
+        */
+       struct fd_vertex_state solid_vbuf_state;
+
+       /* vertex state for blit_prog:
+        *    - blit_texcoord_vbuf / 8 / R32G32_FLOAT
+        *    - solid_vbuf / 12 / R32G32B32_FLOAT
+        */
+       struct fd_vertex_state blit_vbuf_state;
 };
 
 static inline struct fd_context *
@@ -345,6 +371,49 @@ fd_context(struct pipe_context *pctx)
        return (struct fd_context *)pctx;
 }
 
+static inline void
+fd_context_assert_locked(struct fd_context *ctx)
+{
+       pipe_mutex_assert_locked(ctx->screen->lock);
+}
+
+static inline void
+fd_context_lock(struct fd_context *ctx)
+{
+       mtx_lock(&ctx->screen->lock);
+}
+
+static inline void
+fd_context_unlock(struct fd_context *ctx)
+{
+       mtx_unlock(&ctx->screen->lock);
+}
+
+/* mark all state dirty: */
+static inline void
+fd_context_all_dirty(struct fd_context *ctx)
+{
+       ctx->dirty = ~0;
+       for (unsigned i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++)
+               ctx->dirty_shader[i] = ~0;
+}
+
+static inline void
+fd_context_all_clean(struct fd_context *ctx)
+{
+       ctx->dirty = 0;
+       for (unsigned i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++) {
+               /* don't mark compute state as clean, since it is not emitted
+                * during normal draw call.  The places that call _all_dirty(),
+                * it is safe to mark compute state dirty as well, but the
+                * inverse is not true.
+                */
+               if (i == PIPE_SHADER_COMPUTE)
+                       continue;
+               ctx->dirty_shader[i] = 0;
+       }
+}
+
 static inline struct pipe_scissor_state *
 fd_context_get_scissor(struct fd_context *ctx)
 {
@@ -359,38 +428,46 @@ fd_supported_prim(struct fd_context *ctx, unsigned prim)
        return (1 << prim) & ctx->primtype_mask;
 }
 
-static inline void
-fd_reset_wfi(struct fd_context *ctx)
-{
-       ctx->needs_wfi = true;
-}
-
-/* emit a WAIT_FOR_IDLE only if needed, ie. if there has not already
- * been one since last draw:
- */
-static inline void
-fd_wfi(struct fd_context *ctx, struct fd_ringbuffer *ring)
+static inline struct fd_batch *
+fd_context_batch(struct fd_context *ctx)
 {
-       if (ctx->needs_wfi) {
-               OUT_WFI(ring);
-               ctx->needs_wfi = false;
+       if (unlikely(!ctx->batch)) {
+               struct fd_batch *batch =
+                       fd_batch_from_fb(&ctx->screen->batch_cache, ctx, &ctx->framebuffer);
+               util_copy_framebuffer_state(&batch->framebuffer, &ctx->framebuffer);
+               ctx->batch = batch;
+               fd_context_all_dirty(ctx);
        }
+       return ctx->batch;
 }
 
-/* emit a CP_EVENT_WRITE:
- */
 static inline void
-fd_event_write(struct fd_context *ctx, struct fd_ringbuffer *ring,
-               enum vgt_event_type evt)
+fd_batch_set_stage(struct fd_batch *batch, enum fd_render_stage stage)
 {
-       OUT_PKT3(ring, CP_EVENT_WRITE, 1);
-       OUT_RING(ring, evt);
-       fd_reset_wfi(ctx);
+       struct fd_context *ctx = batch->ctx;
+
+       /* special case: internal blits (like mipmap level generation)
+        * go through normal draw path (via util_blitter_blit()).. but
+        * we need to ignore the FD_STAGE_DRAW which will be set, so we
+        * don't enable queries which should be paused during internal
+        * blits:
+        */
+       if ((batch->stage == FD_STAGE_BLIT) &&
+                       (stage != FD_STAGE_NULL))
+               return;
+
+       if (ctx->query_set_stage)
+               ctx->query_set_stage(batch, stage);
+
+       batch->stage = stage;
 }
 
+void fd_context_setup_common_vbos(struct fd_context *ctx);
+void fd_context_cleanup_common_vbos(struct fd_context *ctx);
+
 struct pipe_context * fd_context_init(struct fd_context *ctx,
                struct pipe_screen *pscreen, const uint8_t *primtypes,
-               void *priv);
+               void *priv, unsigned flags);
 
 void fd_context_destroy(struct pipe_context *pctx);