svga: trivial whitespace/formatting fixes in svga_pipe_rasterizer.c
[mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / freedreno_context.h
index c045661468ee2796c8e17ab2e0f4c8965be33db9..2f501cf815b42f9be0ba6f56b4de617dd12eb422 100644 (file)
@@ -78,6 +78,12 @@ struct fd_shaderbuf_stateobj {
        uint32_t dirty_mask;
 };
 
+struct fd_shaderimg_stateobj {
+       struct pipe_image_view si[PIPE_MAX_SHADER_IMAGES];
+       uint32_t enabled_mask;
+       uint32_t dirty_mask;
+};
+
 struct fd_vertexbuf_stateobj {
        struct pipe_vertex_buffer vb[PIPE_MAX_ATTRIBS];
        unsigned count;
@@ -149,6 +155,7 @@ enum fd_dirty_shader_state {
        FD_DIRTY_SHADER_CONST = BIT(1),
        FD_DIRTY_SHADER_TEX   = BIT(2),
        FD_DIRTY_SHADER_SSBO  = BIT(3),
+       FD_DIRTY_SHADER_IMAGE = BIT(4),
 };
 
 struct fd_context {
@@ -156,6 +163,7 @@ struct fd_context {
 
        struct fd_device *dev;
        struct fd_screen *screen;
+       struct fd_pipe *pipe;
 
        struct util_queue flush_queue;
 
@@ -218,8 +226,6 @@ struct fd_context {
         */
        struct fd_batch *batch;
 
-       struct pipe_fence_handle *last_fence;
-
        /* Are we in process of shadowing a resource? Used to detect recursion
         * in transfer_map, and skip unneeded synchronization.
         */
@@ -246,7 +252,7 @@ struct fd_context {
         * means we'd always have to recalc tiles ever batch)
         */
        struct fd_gmem_stateobj gmem;
-       struct fd_vsc_pipe      pipe[16];
+       struct fd_vsc_pipe      vsc_pipe[16];
        struct fd_tile          tile[512];
 
        /* which state objects need to be re-emit'd: */
@@ -273,6 +279,7 @@ struct fd_context {
        struct pipe_viewport_state viewport;
        struct fd_constbuf_stateobj constbuf[PIPE_SHADER_TYPES];
        struct fd_shaderbuf_stateobj shaderbuf[PIPE_SHADER_TYPES];
+       struct fd_shaderimg_stateobj shaderimg[PIPE_SHADER_TYPES];
        struct fd_streamout_stateobj streamout;
        struct pipe_clip_state ucp;