a4xx: add noperspective interpolation support
[mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / freedreno_context.h
index 60318cfe9e2bf378a20cde4047e7bbe0fe59d235..620768306abee536a083f521d00e5c57b39ab694 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@ struct fd_texture_stateobj {
 };
 
 struct fd_program_stateobj {
-       void *vp, *fp;
+       void *vs, *hs, *ds, *gs, *fs;
 };
 
 struct fd_constbuf_stateobj {
@@ -66,6 +66,7 @@ struct fd_constbuf_stateobj {
 struct fd_shaderbuf_stateobj {
        struct pipe_shader_buffer sb[PIPE_MAX_SHADER_BUFFERS];
        uint32_t enabled_mask;
+       uint32_t writable_mask;
 };
 
 struct fd_shaderimg_stateobj {
@@ -130,7 +131,6 @@ enum fd_dirty_3d_state {
        FD_DIRTY_VTXSTATE    = BIT(9),
        FD_DIRTY_VTXBUF      = BIT(10),
        FD_DIRTY_MIN_SAMPLES = BIT(11),
-
        FD_DIRTY_SCISSOR     = BIT(12),
        FD_DIRTY_STREAMOUT   = BIT(13),
        FD_DIRTY_UCP         = BIT(14),
@@ -142,9 +142,16 @@ enum fd_dirty_3d_state {
        FD_DIRTY_PROG        = BIT(16),
        FD_DIRTY_CONST       = BIT(17),
        FD_DIRTY_TEX         = BIT(18),
+       FD_DIRTY_IMAGE       = BIT(19),
+       FD_DIRTY_SSBO        = BIT(20),
 
        /* only used by a2xx.. possibly can be removed.. */
-       FD_DIRTY_TEXSTATE    = BIT(19),
+       FD_DIRTY_TEXSTATE    = BIT(21),
+
+       /* fine grained state changes, for cases where state is not orthogonal
+        * from hw perspective:
+        */
+       FD_DIRTY_RASTERIZER_DISCARD = BIT(24),
 };
 
 /* per shader-stage dirty state: */
@@ -159,12 +166,22 @@ enum fd_dirty_shader_state {
 struct fd_context {
        struct pipe_context base;
 
+       struct list_head node;   /* node in screen->context_list */
+
+       /* We currently need to serialize emitting GMEM batches, because of
+        * VSC state access in the context.
+        *
+        * In practice this lock should not be contended, since pipe_context
+        * use should be single threaded.  But it is needed to protect the
+        * case, with batch reordering where a ctxB batch triggers flushing
+        * a ctxA batch
+        */
+       mtx_t gmem_lock;
+
        struct fd_device *dev;
        struct fd_screen *screen;
        struct fd_pipe *pipe;
 
-       struct util_queue flush_queue;
-
        struct blitter_context *blitter;
        void *clear_rs_state;
        struct primconvert_context *primconvert;
@@ -193,6 +210,16 @@ struct fd_context {
        struct list_head acc_active_queries;
        /*@}*/
 
+       /* Whether we need to walk the acc_active_queries next fd_set_stage() to
+        * update active queries (even if stage doesn't change).
+        */
+       bool update_active_queries;
+
+       /* Current state of pctx->set_active_query_state() (i.e. "should drawing
+        * be counted against non-perfcounter queries")
+        */
+       bool active_queries;
+
        /* table with PIPE_PRIM_MAX entries mapping PIPE_PRIM_x to
         * DI_PT_x value to use for draw initiator.  There are some
         * slight differences between generation:
@@ -215,7 +242,7 @@ struct fd_context {
                uint64_t draw_calls;
                uint64_t batch_total, batch_sysmem, batch_gmem, batch_nondraw, batch_restore;
                uint64_t staging_uploads, shadow_uploads;
-               uint64_t vs_regs, fs_regs;
+               uint64_t vs_regs, hs_regs, ds_regs, gs_regs, fs_regs;
        } stats;
 
        /* Current batch.. the rule here is that you can deref ctx->batch
@@ -249,7 +276,10 @@ struct fd_context {
         * contents.  Main point is to eliminate blits from fd_try_shadow_resource().
         * For example, in case of texture upload + gen-mipmaps.
         */
-       bool in_blit : 1;
+       bool in_discard_blit : 1;
+
+       /* points to either scissor or disabled_scissor depending on rast state: */
+       struct pipe_scissor_state *current_scissor;
 
        struct pipe_scissor_state scissor;
 
@@ -259,15 +289,8 @@ struct fd_context {
         */
        struct pipe_scissor_state disabled_scissor;
 
-       /* Current gmem/tiling configuration.. gets updated on render_tiles()
-        * if out of date with current maximal-scissor/cpp:
-        *
-        * (NOTE: this is kind of related to the batch, but moving it there
-        * means we'd always have to recalc tiles ever batch)
-        */
-       struct fd_gmem_stateobj gmem;
-       struct fd_vsc_pipe      vsc_pipe[32];
-       struct fd_tile          tile[512];
+       /* Per vsc pipe bo's (a2xx-a5xx): */
+       struct fd_bo *vsc_pipe_bo[32];
 
        /* which state objects need to be re-emit'd: */
        enum fd_dirty_3d_state dirty;
@@ -308,13 +331,16 @@ struct fd_context {
 
        struct pipe_debug_callback debug;
 
+       /* Called on rebind_resource() for any per-gen cleanup required: */
+       void (*rebind_resource)(struct fd_context *ctx, struct fd_resource *rsc);
+
        /* GMEM/tile handling fxns: */
        void (*emit_tile_init)(struct fd_batch *batch);
-       void (*emit_tile_prep)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
-       void (*emit_tile_mem2gmem)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
-       void (*emit_tile_renderprep)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
-       void (*emit_tile)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
-       void (*emit_tile_gmem2mem)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile_prep)(struct fd_batch *batch, const struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile_mem2gmem)(struct fd_batch *batch, const struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile_renderprep)(struct fd_batch *batch, const struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile)(struct fd_batch *batch, const struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile_gmem2mem)(struct fd_batch *batch, const struct fd_tile *tile);
        void (*emit_tile_fini)(struct fd_batch *batch);   /* optional */
 
        /* optional, for GMEM bypass: */
@@ -343,6 +369,14 @@ struct fd_context {
        /* handling for barriers: */
        void (*framebuffer_barrier)(struct fd_context *ctx);
 
+       /* logger: */
+       void (*record_timestamp)(struct fd_ringbuffer *ring, struct fd_bo *bo, unsigned offset);
+       uint64_t (*ts_to_ns)(uint64_t ts);
+
+       struct list_head log_chunks;  /* list of flushed log chunks in fifo order */
+       unsigned frame_nr;            /* frame counter (for fd_log) */
+       FILE *log_out;
+
        /*
         * Common pre-cooked VBO state (used for a3xx and later):
         */
@@ -363,6 +397,21 @@ struct fd_context {
         *    - solid_vbuf / 12 / R32G32B32_FLOAT
         */
        struct fd_vertex_state blit_vbuf_state;
+
+       /*
+        * Info about state of previous draw, for state that comes from
+        * pipe_draw_info (ie. not part of a CSO).  This allows us to
+        * skip some register emit when the state doesn't change from
+        * draw-to-draw
+        */
+       struct {
+               bool dirty;               /* last draw state unknown */
+               bool primitive_restart;
+               uint32_t index_start;
+               uint32_t instance_start;
+               uint32_t restart_index;
+               uint32_t streamout_mask;
+       } last;
 };
 
 static inline struct fd_context *
@@ -374,25 +423,26 @@ fd_context(struct pipe_context *pctx)
 static inline void
 fd_context_assert_locked(struct fd_context *ctx)
 {
-       pipe_mutex_assert_locked(ctx->screen->lock);
+       fd_screen_assert_locked(ctx->screen);
 }
 
 static inline void
 fd_context_lock(struct fd_context *ctx)
 {
-       mtx_lock(&ctx->screen->lock);
+       fd_screen_lock(ctx->screen);
 }
 
 static inline void
 fd_context_unlock(struct fd_context *ctx)
 {
-       mtx_unlock(&ctx->screen->lock);
+       fd_screen_unlock(ctx->screen);
 }
 
 /* mark all state dirty: */
 static inline void
 fd_context_all_dirty(struct fd_context *ctx)
 {
+       ctx->last.dirty = true;
        ctx->dirty = ~0;
        for (unsigned i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++)
                ctx->dirty_shader[i] = ~0;
@@ -401,6 +451,7 @@ fd_context_all_dirty(struct fd_context *ctx)
 static inline void
 fd_context_all_clean(struct fd_context *ctx)
 {
+       ctx->last.dirty = false;
        ctx->dirty = 0;
        for (unsigned i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++) {
                /* don't mark compute state as clean, since it is not emitted
@@ -417,9 +468,7 @@ fd_context_all_clean(struct fd_context *ctx)
 static inline struct pipe_scissor_state *
 fd_context_get_scissor(struct fd_context *ctx)
 {
-       if (ctx->rasterizer && ctx->rasterizer->scissor)
-               return &ctx->scissor;
-       return &ctx->disabled_scissor;
+       return ctx->current_scissor;
 }
 
 static inline bool
@@ -446,16 +495,6 @@ fd_batch_set_stage(struct fd_batch *batch, enum fd_render_stage stage)
 {
        struct fd_context *ctx = batch->ctx;
 
-       /* special case: internal blits (like mipmap level generation)
-        * go through normal draw path (via util_blitter_blit()).. but
-        * we need to ignore the FD_STAGE_DRAW which will be set, so we
-        * don't enable queries which should be paused during internal
-        * blits:
-        */
-       if ((batch->stage == FD_STAGE_BLIT) &&
-                       (stage != FD_STAGE_NULL))
-               return;
-
        if (ctx->query_set_stage)
                ctx->query_set_stage(batch, stage);
 
@@ -464,6 +503,8 @@ fd_batch_set_stage(struct fd_batch *batch, enum fd_render_stage stage)
 
 void fd_context_setup_common_vbos(struct fd_context *ctx);
 void fd_context_cleanup_common_vbos(struct fd_context *ctx);
+void fd_emit_string(struct fd_ringbuffer *ring, const char *string, int len);
+void fd_emit_string5(struct fd_ringbuffer *ring, const char *string, int len);
 
 struct pipe_context * fd_context_init(struct fd_context *ctx,
                struct pipe_screen *pscreen, const uint8_t *primtypes,