a4xx: add noperspective interpolation support
[mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / freedreno_context.h
index b50e66c90a99ba99eea0f6e215fd75693cdda650..620768306abee536a083f521d00e5c57b39ab694 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; c-file-style: "k&r"; tab-width 4; indent-tabs-mode: t; -*- */
-
 /*
  * Copyright (C) 2012 Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
  *
@@ -52,31 +50,34 @@ struct fd_texture_stateobj {
        struct pipe_sampler_state *samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
        unsigned num_samplers;
        unsigned valid_samplers;
+       /* number of samples per sampler, 2 bits per sampler: */
+       uint32_t samples;
 };
 
 struct fd_program_stateobj {
-       void *vp, *fp;
-
-       /* rest only used by fd2.. split out: */
-       uint8_t num_exports;
-       /* Indexed by semantic name or TGSI_SEMANTIC_COUNT + semantic index
-        * for TGSI_SEMANTIC_GENERIC.  Special vs exports (position and point-
-        * size) are not included in this
-        */
-       uint8_t export_linkage[63];
+       void *vs, *hs, *ds, *gs, *fs;
 };
 
 struct fd_constbuf_stateobj {
        struct pipe_constant_buffer cb[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS];
        uint32_t enabled_mask;
-       uint32_t dirty_mask;
+};
+
+struct fd_shaderbuf_stateobj {
+       struct pipe_shader_buffer sb[PIPE_MAX_SHADER_BUFFERS];
+       uint32_t enabled_mask;
+       uint32_t writable_mask;
+};
+
+struct fd_shaderimg_stateobj {
+       struct pipe_image_view si[PIPE_MAX_SHADER_IMAGES];
+       uint32_t enabled_mask;
 };
 
 struct fd_vertexbuf_stateobj {
        struct pipe_vertex_buffer vb[PIPE_MAX_ATTRIBS];
        unsigned count;
        uint32_t enabled_mask;
-       uint32_t dirty_mask;
 };
 
 struct fd_vertex_stateobj {
@@ -86,6 +87,9 @@ struct fd_vertex_stateobj {
 
 struct fd_streamout_stateobj {
        struct pipe_stream_output_target *targets[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
+       /* Bitmask of stream that should be reset. */
+       unsigned reset;
+
        unsigned num_targets;
        /* Track offset from vtxcnt for streamout data.  This counter
         * is just incremented by # of vertices on each draw until
@@ -98,6 +102,12 @@ struct fd_streamout_stateobj {
        unsigned offsets[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
 };
 
+#define MAX_GLOBAL_BUFFERS 16
+struct fd_global_bindings_stateobj {
+       struct pipe_resource *buf[MAX_GLOBAL_BUFFERS];
+       uint32_t enabled_mask;
+};
+
 /* group together the vertex and vertexbuf state.. for ease of passing
  * around, and because various internal operations (gmem<->mem, etc)
  * need their own vertex state:
@@ -120,7 +130,7 @@ enum fd_dirty_3d_state {
        FD_DIRTY_VIEWPORT    = BIT(8),
        FD_DIRTY_VTXSTATE    = BIT(9),
        FD_DIRTY_VTXBUF      = BIT(10),
-       FD_DIRTY_INDEXBUF    = BIT(11),
+       FD_DIRTY_MIN_SAMPLES = BIT(11),
        FD_DIRTY_SCISSOR     = BIT(12),
        FD_DIRTY_STREAMOUT   = BIT(13),
        FD_DIRTY_UCP         = BIT(14),
@@ -132,9 +142,16 @@ enum fd_dirty_3d_state {
        FD_DIRTY_PROG        = BIT(16),
        FD_DIRTY_CONST       = BIT(17),
        FD_DIRTY_TEX         = BIT(18),
+       FD_DIRTY_IMAGE       = BIT(19),
+       FD_DIRTY_SSBO        = BIT(20),
 
        /* only used by a2xx.. possibly can be removed.. */
-       FD_DIRTY_TEXSTATE    = BIT(19),
+       FD_DIRTY_TEXSTATE    = BIT(21),
+
+       /* fine grained state changes, for cases where state is not orthogonal
+        * from hw perspective:
+        */
+       FD_DIRTY_RASTERIZER_DISCARD = BIT(24),
 };
 
 /* per shader-stage dirty state: */
@@ -142,15 +159,28 @@ enum fd_dirty_shader_state {
        FD_DIRTY_SHADER_PROG  = BIT(0),
        FD_DIRTY_SHADER_CONST = BIT(1),
        FD_DIRTY_SHADER_TEX   = BIT(2),
+       FD_DIRTY_SHADER_SSBO  = BIT(3),
+       FD_DIRTY_SHADER_IMAGE = BIT(4),
 };
 
 struct fd_context {
        struct pipe_context base;
 
+       struct list_head node;   /* node in screen->context_list */
+
+       /* We currently need to serialize emitting GMEM batches, because of
+        * VSC state access in the context.
+        *
+        * In practice this lock should not be contended, since pipe_context
+        * use should be single threaded.  But it is needed to protect the
+        * case, with batch reordering where a ctxB batch triggers flushing
+        * a ctxA batch
+        */
+       mtx_t gmem_lock;
+
        struct fd_device *dev;
        struct fd_screen *screen;
-
-       struct util_queue flush_queue;
+       struct fd_pipe *pipe;
 
        struct blitter_context *blitter;
        void *clear_rs_state;
@@ -180,6 +210,16 @@ struct fd_context {
        struct list_head acc_active_queries;
        /*@}*/
 
+       /* Whether we need to walk the acc_active_queries next fd_set_stage() to
+        * update active queries (even if stage doesn't change).
+        */
+       bool update_active_queries;
+
+       /* Current state of pctx->set_active_query_state() (i.e. "should drawing
+        * be counted against non-perfcounter queries")
+        */
+       bool active_queries;
+
        /* table with PIPE_PRIM_MAX entries mapping PIPE_PRIM_x to
         * DI_PT_x value to use for draw initiator.  There are some
         * slight differences between generation:
@@ -200,7 +240,9 @@ struct fd_context {
                uint64_t prims_emitted;
                uint64_t prims_generated;
                uint64_t draw_calls;
-               uint64_t batch_total, batch_sysmem, batch_gmem, batch_restore;
+               uint64_t batch_total, batch_sysmem, batch_gmem, batch_nondraw, batch_restore;
+               uint64_t staging_uploads, shadow_uploads;
+               uint64_t vs_regs, hs_regs, ds_regs, gs_regs, fs_regs;
        } stats;
 
        /* Current batch.. the rule here is that you can deref ctx->batch
@@ -211,8 +253,20 @@ struct fd_context {
         */
        struct fd_batch *batch;
 
+       /* NULL if there has been rendering since last flush.  Otherwise
+        * keeps a reference to the last fence so we can re-use it rather
+        * than having to flush no-op batch.
+        */
        struct pipe_fence_handle *last_fence;
 
+       /* track last known reset status globally and per-context to
+        * determine if more resets occurred since then.  If global reset
+        * count increases, it means some other context crashed.  If
+        * per-context reset count increases, it means we crashed the
+        * gpu.
+        */
+       uint32_t context_reset_count, global_reset_count;
+
        /* Are we in process of shadowing a resource? Used to detect recursion
         * in transfer_map, and skip unneeded synchronization.
         */
@@ -222,7 +276,10 @@ struct fd_context {
         * contents.  Main point is to eliminate blits from fd_try_shadow_resource().
         * For example, in case of texture upload + gen-mipmaps.
         */
-       bool in_blit : 1;
+       bool in_discard_blit : 1;
+
+       /* points to either scissor or disabled_scissor depending on rast state: */
+       struct pipe_scissor_state *current_scissor;
 
        struct pipe_scissor_state scissor;
 
@@ -232,15 +289,8 @@ struct fd_context {
         */
        struct pipe_scissor_state disabled_scissor;
 
-       /* Current gmem/tiling configuration.. gets updated on render_tiles()
-        * if out of date with current maximal-scissor/cpp:
-        *
-        * (NOTE: this is kind of related to the batch, but moving it there
-        * means we'd always have to recalc tiles ever batch)
-        */
-       struct fd_gmem_stateobj gmem;
-       struct fd_vsc_pipe      pipe[8];
-       struct fd_tile          tile[512];
+       /* Per vsc pipe bo's (a2xx-a5xx): */
+       struct fd_bo *vsc_pipe_bo[32];
 
        /* which state objects need to be re-emit'd: */
        enum fd_dirty_3d_state dirty;
@@ -248,6 +298,7 @@ struct fd_context {
        /* per shader-stage dirty status: */
        enum fd_dirty_shader_state dirty_shader[PIPE_SHADER_TYPES];
 
+       void *compute;
        struct pipe_blend_state *blend;
        struct pipe_rasterizer_state *rasterizer;
        struct pipe_depth_stencil_alpha_state *zsa;
@@ -261,11 +312,17 @@ struct fd_context {
        struct pipe_blend_color blend_color;
        struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
        unsigned sample_mask;
+       unsigned min_samples;
+       /* local context fb state, for when ctx->batch is null: */
+       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
        struct pipe_poly_stipple stipple;
        struct pipe_viewport_state viewport;
+       struct pipe_scissor_state viewport_scissor;
        struct fd_constbuf_stateobj constbuf[PIPE_SHADER_TYPES];
-       struct pipe_index_buffer indexbuf;
+       struct fd_shaderbuf_stateobj shaderbuf[PIPE_SHADER_TYPES];
+       struct fd_shaderimg_stateobj shaderimg[PIPE_SHADER_TYPES];
        struct fd_streamout_stateobj streamout;
+       struct fd_global_bindings_stateobj global_bindings;
        struct pipe_clip_state ucp;
 
        struct pipe_query *cond_query;
@@ -274,12 +331,16 @@ struct fd_context {
 
        struct pipe_debug_callback debug;
 
+       /* Called on rebind_resource() for any per-gen cleanup required: */
+       void (*rebind_resource)(struct fd_context *ctx, struct fd_resource *rsc);
+
        /* GMEM/tile handling fxns: */
        void (*emit_tile_init)(struct fd_batch *batch);
-       void (*emit_tile_prep)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
-       void (*emit_tile_mem2gmem)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
-       void (*emit_tile_renderprep)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
-       void (*emit_tile_gmem2mem)(struct fd_batch *batch, struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile_prep)(struct fd_batch *batch, const struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile_mem2gmem)(struct fd_batch *batch, const struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile_renderprep)(struct fd_batch *batch, const struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile)(struct fd_batch *batch, const struct fd_tile *tile);
+       void (*emit_tile_gmem2mem)(struct fd_batch *batch, const struct fd_tile *tile);
        void (*emit_tile_fini)(struct fd_batch *batch);   /* optional */
 
        /* optional, for GMEM bypass: */
@@ -287,28 +348,35 @@ struct fd_context {
        void (*emit_sysmem_fini)(struct fd_batch *batch);
 
        /* draw: */
-       bool (*draw_vbo)(struct fd_context *ctx, const struct pipe_draw_info *info);
-       void (*clear)(struct fd_context *ctx, unsigned buffers,
+       bool (*draw_vbo)(struct fd_context *ctx, const struct pipe_draw_info *info,
+                       unsigned index_offset);
+       bool (*clear)(struct fd_context *ctx, unsigned buffers,
                        const union pipe_color_union *color, double depth, unsigned stencil);
 
-       /* constant emit:  (note currently not used/needed for a2xx) */
-       void (*emit_const)(struct fd_ringbuffer *ring, enum shader_t type,
-                       uint32_t regid, uint32_t offset, uint32_t sizedwords,
-                       const uint32_t *dwords, struct pipe_resource *prsc);
-       /* emit bo addresses as constant: */
-       void (*emit_const_bo)(struct fd_ringbuffer *ring, enum shader_t type, boolean write,
-                       uint32_t regid, uint32_t num, struct pipe_resource **prscs, uint32_t *offsets);
-
-       /* indirect-branch emit: */
-       void (*emit_ib)(struct fd_ringbuffer *ring, struct fd_ringbuffer *target);
+       /* compute: */
+       void (*launch_grid)(struct fd_context *ctx, const struct pipe_grid_info *info);
 
        /* query: */
-       struct fd_query * (*create_query)(struct fd_context *ctx, unsigned query_type);
+       struct fd_query * (*create_query)(struct fd_context *ctx, unsigned query_type, unsigned index);
        void (*query_prepare)(struct fd_batch *batch, uint32_t num_tiles);
        void (*query_prepare_tile)(struct fd_batch *batch, uint32_t n,
                        struct fd_ringbuffer *ring);
        void (*query_set_stage)(struct fd_batch *batch, enum fd_render_stage stage);
 
+       /* blitter: */
+       bool (*blit)(struct fd_context *ctx, const struct pipe_blit_info *info);
+
+       /* handling for barriers: */
+       void (*framebuffer_barrier)(struct fd_context *ctx);
+
+       /* logger: */
+       void (*record_timestamp)(struct fd_ringbuffer *ring, struct fd_bo *bo, unsigned offset);
+       uint64_t (*ts_to_ns)(uint64_t ts);
+
+       struct list_head log_chunks;  /* list of flushed log chunks in fifo order */
+       unsigned frame_nr;            /* frame counter (for fd_log) */
+       FILE *log_out;
+
        /*
         * Common pre-cooked VBO state (used for a3xx and later):
         */
@@ -329,6 +397,21 @@ struct fd_context {
         *    - solid_vbuf / 12 / R32G32B32_FLOAT
         */
        struct fd_vertex_state blit_vbuf_state;
+
+       /*
+        * Info about state of previous draw, for state that comes from
+        * pipe_draw_info (ie. not part of a CSO).  This allows us to
+        * skip some register emit when the state doesn't change from
+        * draw-to-draw
+        */
+       struct {
+               bool dirty;               /* last draw state unknown */
+               bool primitive_restart;
+               uint32_t index_start;
+               uint32_t instance_start;
+               uint32_t restart_index;
+               uint32_t streamout_mask;
+       } last;
 };
 
 static inline struct fd_context *
@@ -340,25 +423,26 @@ fd_context(struct pipe_context *pctx)
 static inline void
 fd_context_assert_locked(struct fd_context *ctx)
 {
-       pipe_mutex_assert_locked(ctx->screen->lock);
+       fd_screen_assert_locked(ctx->screen);
 }
 
 static inline void
 fd_context_lock(struct fd_context *ctx)
 {
-       mtx_lock(&ctx->screen->lock);
+       fd_screen_lock(ctx->screen);
 }
 
 static inline void
 fd_context_unlock(struct fd_context *ctx)
 {
-       mtx_unlock(&ctx->screen->lock);
+       fd_screen_unlock(ctx->screen);
 }
 
 /* mark all state dirty: */
 static inline void
 fd_context_all_dirty(struct fd_context *ctx)
 {
+       ctx->last.dirty = true;
        ctx->dirty = ~0;
        for (unsigned i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++)
                ctx->dirty_shader[i] = ~0;
@@ -367,17 +451,24 @@ fd_context_all_dirty(struct fd_context *ctx)
 static inline void
 fd_context_all_clean(struct fd_context *ctx)
 {
+       ctx->last.dirty = false;
        ctx->dirty = 0;
-       for (unsigned i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++)
+       for (unsigned i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++) {
+               /* don't mark compute state as clean, since it is not emitted
+                * during normal draw call.  The places that call _all_dirty(),
+                * it is safe to mark compute state dirty as well, but the
+                * inverse is not true.
+                */
+               if (i == PIPE_SHADER_COMPUTE)
+                       continue;
                ctx->dirty_shader[i] = 0;
+       }
 }
 
 static inline struct pipe_scissor_state *
 fd_context_get_scissor(struct fd_context *ctx)
 {
-       if (ctx->rasterizer && ctx->rasterizer->scissor)
-               return &ctx->scissor;
-       return &ctx->disabled_scissor;
+       return ctx->current_scissor;
 }
 
 static inline bool
@@ -386,21 +477,24 @@ fd_supported_prim(struct fd_context *ctx, unsigned prim)
        return (1 << prim) & ctx->primtype_mask;
 }
 
+static inline struct fd_batch *
+fd_context_batch(struct fd_context *ctx)
+{
+       if (unlikely(!ctx->batch)) {
+               struct fd_batch *batch =
+                       fd_batch_from_fb(&ctx->screen->batch_cache, ctx, &ctx->framebuffer);
+               util_copy_framebuffer_state(&batch->framebuffer, &ctx->framebuffer);
+               ctx->batch = batch;
+               fd_context_all_dirty(ctx);
+       }
+       return ctx->batch;
+}
+
 static inline void
 fd_batch_set_stage(struct fd_batch *batch, enum fd_render_stage stage)
 {
        struct fd_context *ctx = batch->ctx;
 
-       /* special case: internal blits (like mipmap level generation)
-        * go through normal draw path (via util_blitter_blit()).. but
-        * we need to ignore the FD_STAGE_DRAW which will be set, so we
-        * don't enable queries which should be paused during internal
-        * blits:
-        */
-       if ((batch->stage == FD_STAGE_BLIT) &&
-                       (stage != FD_STAGE_NULL))
-               return;
-
        if (ctx->query_set_stage)
                ctx->query_set_stage(batch, stage);
 
@@ -409,10 +503,12 @@ fd_batch_set_stage(struct fd_batch *batch, enum fd_render_stage stage)
 
 void fd_context_setup_common_vbos(struct fd_context *ctx);
 void fd_context_cleanup_common_vbos(struct fd_context *ctx);
+void fd_emit_string(struct fd_ringbuffer *ring, const char *string, int len);
+void fd_emit_string5(struct fd_ringbuffer *ring, const char *string, int len);
 
 struct pipe_context * fd_context_init(struct fd_context *ctx,
                struct pipe_screen *pscreen, const uint8_t *primtypes,
-               void *priv);
+               void *priv, unsigned flags);
 
 void fd_context_destroy(struct pipe_context *pctx);