freedreno/log: avoid duplicate ts's
[mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / freedreno_program.c
index db6b258e21c0be31a025925309f7c30887cdb1af..deadb3d73a4fbacc2bf3574a868a5d0a05c32d42 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; c-file-style: "k&r"; tab-width 4; indent-tabs-mode: t; -*- */
-
 /*
  * Copyright (C) 2014 Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
  *
 #include "freedreno_context.h"
 
 static void
-fd_fp_state_bind(struct pipe_context *pctx, void *hwcso)
+fd_vs_state_bind(struct pipe_context *pctx, void *hwcso)
 {
        struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
-       ctx->prog.fp = hwcso;
-       ctx->dirty |= FD_SHADER_DIRTY_FP;
+       ctx->prog.vs = hwcso;
+       ctx->dirty_shader[PIPE_SHADER_VERTEX] |= FD_DIRTY_SHADER_PROG;
+       ctx->dirty |= FD_DIRTY_PROG;
 }
 
 static void
-fd_vp_state_bind(struct pipe_context *pctx, void *hwcso)
+fd_tcs_state_bind(struct pipe_context *pctx, void *hwcso)
 {
        struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
-       ctx->prog.vp = hwcso;
-       ctx->dirty |= FD_SHADER_DIRTY_VP;
+       ctx->prog.hs = hwcso;
+       ctx->dirty_shader[PIPE_SHADER_TESS_CTRL] |= FD_DIRTY_SHADER_PROG;
+       ctx->dirty |= FD_DIRTY_PROG;
 }
 
-static const char *solid_fp =
+static void
+fd_tes_state_bind(struct pipe_context *pctx, void *hwcso)
+{
+       struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
+       ctx->prog.ds = hwcso;
+       ctx->dirty_shader[PIPE_SHADER_TESS_EVAL] |= FD_DIRTY_SHADER_PROG;
+       ctx->dirty |= FD_DIRTY_PROG;
+}
+
+static void
+fd_gs_state_bind(struct pipe_context *pctx, void *hwcso)
+{
+       struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
+       ctx->prog.gs = hwcso;
+       ctx->dirty_shader[PIPE_SHADER_GEOMETRY] |= FD_DIRTY_SHADER_PROG;
+       ctx->dirty |= FD_DIRTY_PROG;
+}
+
+static void
+fd_fs_state_bind(struct pipe_context *pctx, void *hwcso)
+{
+       struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
+       ctx->prog.fs = hwcso;
+       ctx->dirty_shader[PIPE_SHADER_FRAGMENT] |= FD_DIRTY_SHADER_PROG;
+       ctx->dirty |= FD_DIRTY_PROG;
+}
+
+static const char *solid_fs =
        "FRAG                                        \n"
        "PROPERTY FS_COLOR0_WRITES_ALL_CBUFS 1       \n"
        "DCL CONST[0]                                \n"
@@ -56,18 +83,18 @@ static const char *solid_fp =
        "  0: MOV OUT[0], CONST[0]                   \n"
        "  1: END                                    \n";
 
-static const char *solid_vp =
+static const char *solid_vs =
        "VERT                                        \n"
        "DCL IN[0]                                   \n"
        "DCL OUT[0], POSITION                        \n"
        "  0: MOV OUT[0], IN[0]                      \n"
        "  1: END                                    \n";
 
-static const char *blit_vp =
+static const char *blit_vs =
        "VERT                                        \n"
        "DCL IN[0]                                   \n"
        "DCL IN[1]                                   \n"
-       "DCL OUT[0], TEXCOORD[0]                     \n"
+       "DCL OUT[0], GENERIC[0]                      \n"
        "DCL OUT[1], POSITION                        \n"
        "  0: MOV OUT[0], IN[0]                      \n"
        "  0: MOV OUT[1], IN[1]                      \n"
@@ -126,27 +153,29 @@ void fd_prog_init(struct pipe_context *pctx)
        struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
        int i;
 
-       pctx->bind_fs_state = fd_fp_state_bind;
-       pctx->bind_vs_state = fd_vp_state_bind;
+       pctx->bind_vs_state = fd_vs_state_bind;
+       pctx->bind_tcs_state = fd_tcs_state_bind;
+       pctx->bind_tes_state = fd_tes_state_bind;
+       pctx->bind_gs_state = fd_gs_state_bind;
+       pctx->bind_fs_state = fd_fs_state_bind;
+
+       ctx->solid_prog.fs = assemble_tgsi(pctx, solid_fs, true);
+       ctx->solid_prog.vs = assemble_tgsi(pctx, solid_vs, false);
+       ctx->blit_prog[0].vs = assemble_tgsi(pctx, blit_vs, false);
+       ctx->blit_prog[0].fs = fd_prog_blit(pctx, 1, false);
 
-       // XXX for now, let a2xx keep it's own hand-rolled shaders
-       // for solid and blit progs:
        if (ctx->screen->gpu_id < 300)
                return;
 
-       ctx->solid_prog.fp = assemble_tgsi(pctx, solid_fp, true);
-       ctx->solid_prog.vp = assemble_tgsi(pctx, solid_vp, false);
-       ctx->blit_prog[0].vp = assemble_tgsi(pctx, blit_vp, false);
-       ctx->blit_prog[0].fp = fd_prog_blit(pctx, 1, false);
        for (i = 1; i < ctx->screen->max_rts; i++) {
-               ctx->blit_prog[i].vp = ctx->blit_prog[0].vp;
-               ctx->blit_prog[i].fp = fd_prog_blit(pctx, i + 1, false);
+               ctx->blit_prog[i].vs = ctx->blit_prog[0].vs;
+               ctx->blit_prog[i].fs = fd_prog_blit(pctx, i + 1, false);
        }
 
-       ctx->blit_z.vp = ctx->blit_prog[0].vp;
-       ctx->blit_z.fp = fd_prog_blit(pctx, 0, true);
-       ctx->blit_zs.vp = ctx->blit_prog[0].vp;
-       ctx->blit_zs.fp = fd_prog_blit(pctx, 1, true);
+       ctx->blit_z.vs = ctx->blit_prog[0].vs;
+       ctx->blit_z.fs = fd_prog_blit(pctx, 0, true);
+       ctx->blit_zs.vs = ctx->blit_prog[0].vs;
+       ctx->blit_zs.fs = fd_prog_blit(pctx, 1, true);
 }
 
 void fd_prog_fini(struct pipe_context *pctx)
@@ -154,11 +183,11 @@ void fd_prog_fini(struct pipe_context *pctx)
        struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
        int i;
 
-       pctx->delete_vs_state(pctx, ctx->solid_prog.vp);
-       pctx->delete_fs_state(pctx, ctx->solid_prog.fp);
-       pctx->delete_vs_state(pctx, ctx->blit_prog[0].vp);
+       pctx->delete_vs_state(pctx, ctx->solid_prog.vs);
+       pctx->delete_fs_state(pctx, ctx->solid_prog.fs);
+       pctx->delete_vs_state(pctx, ctx->blit_prog[0].vs);
        for (i = 0; i < ctx->screen->max_rts; i++)
-               pctx->delete_fs_state(pctx, ctx->blit_prog[i].fp);
-       pctx->delete_fs_state(pctx, ctx->blit_z.fp);
-       pctx->delete_fs_state(pctx, ctx->blit_zs.fp);
+               pctx->delete_fs_state(pctx, ctx->blit_prog[i].fs);
+       pctx->delete_fs_state(pctx, ctx->blit_z.fs);
+       pctx->delete_fs_state(pctx, ctx->blit_zs.fs);
 }