freedreno/ir3: resync instr-a3xx.h/disasm-a3xx.c
[mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / freedreno_resource.h
index 9a9b0d08244a8905d0fbd61fd93b48d1f55b84c9..60ba7e6961fbd68d97ff65cb7df7fa95f3c3ecd4 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include "util/u_range.h"
 #include "util/u_transfer.h"
 
+#include "freedreno_batch.h"
 #include "freedreno_util.h"
 
 /* Texture Layout on a3xx:
@@ -60,14 +61,7 @@ struct fd_resource_slice {
        uint32_t size0;          /* size of first layer in slice */
 };
 
-/* status of queued up but not flushed reads and write operations.
- * In _transfer_map() we need to know if queued up rendering needs
- * to be flushed to preserve the order of cpu and gpu access.
- */
-enum fd_resource_status {
-       FD_PENDING_WRITE = 0x01,
-       FD_PENDING_READ  = 0x02,
-};
+struct set;
 
 struct fd_resource {
        struct u_resource base;
@@ -85,13 +79,23 @@ struct fd_resource {
        /* TODO rename to secondary or auxiliary? */
        struct fd_resource *stencil;
 
-       /* pending read/write state: */
-       enum fd_resource_status status;
-       /* resources accessed by queued but not flushed draws are tracked
-        * in the used_resources list.
+       /* bitmask of in-flight batches which reference this resource.  Note
+        * that the batch doesn't hold reference to resources (but instead
+        * the fd_ringbuffer holds refs to the underlying fd_bo), but in case
+        * the resource is destroyed we need to clean up the batch's weak
+        * references to us.
         */
-       struct list_head list;
-       struct fd_context *pending_ctx;
+       uint32_t batch_mask;
+
+       /* reference to batch that writes this resource: */
+       struct fd_batch *write_batch;
+
+       /* Set of batches whose batch-cache key references this resource.
+        * We need to track this to know which batch-cache entries to
+        * invalidate if, for example, the resource is invalidated or
+        * shadowed.
+        */
+       uint32_t bc_batch_mask;
 };
 
 static inline struct fd_resource *
@@ -100,6 +104,23 @@ fd_resource(struct pipe_resource *ptex)
        return (struct fd_resource *)ptex;
 }
 
+static inline bool
+pending(struct fd_resource *rsc, bool write)
+{
+       /* if we have a pending GPU write, we are busy in any case: */
+       if (rsc->write_batch)
+               return true;
+
+       /* if CPU wants to write, but we are pending a GPU read, we are busy: */
+       if (write && rsc->batch_mask)
+               return true;
+
+       if (rsc->stencil && pending(rsc->stencil, write))
+               return true;
+
+       return false;
+}
+
 struct fd_transfer {
        struct pipe_transfer base;
        void *staging;
@@ -133,9 +154,15 @@ fd_resource_offset(struct fd_resource *rsc, unsigned level, unsigned layer)
        return offset;
 }
 
+void fd_blitter_pipe_begin(struct fd_context *ctx, bool render_cond, bool discard,
+               enum fd_render_stage stage);
+void fd_blitter_pipe_end(struct fd_context *ctx);
+
 void fd_resource_screen_init(struct pipe_screen *pscreen);
 void fd_resource_context_init(struct pipe_context *pctx);
 
+void fd_resource_resize(struct pipe_resource *prsc, uint32_t sz);
+
 bool fd_render_condition_check(struct pipe_context *pctx);
 
 #endif /* FREEDRENO_RESOURCE_H_ */