freedreno/ir3: resync instr-a3xx.h/disasm-a3xx.c
[mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / freedreno_resource.h
index a2a540ce5069cf31824857a66d62beaa66953094..60ba7e6961fbd68d97ff65cb7df7fa95f3c3ecd4 100644 (file)
 #ifndef FREEDRENO_RESOURCE_H_
 #define FREEDRENO_RESOURCE_H_
 
-#include "util/u_double_list.h"
+#include "util/list.h"
 #include "util/u_range.h"
 #include "util/u_transfer.h"
 
+#include "freedreno_batch.h"
 #include "freedreno_util.h"
 
 /* Texture Layout on a3xx:
@@ -60,28 +61,78 @@ struct fd_resource_slice {
        uint32_t size0;          /* size of first layer in slice */
 };
 
+struct set;
+
 struct fd_resource {
        struct u_resource base;
        struct fd_bo *bo;
        uint32_t cpp;
+       enum pipe_format internal_format;
        bool layer_first;        /* see above description */
        uint32_t layer_size;
        struct fd_resource_slice slices[MAX_MIP_LEVELS];
        uint32_t timestamp;
-       bool dirty, reading;
        /* buffer range that has been initialized */
        struct util_range valid_buffer_range;
 
-       struct list_head list;
+       /* reference to the resource holding stencil data for a z32_s8 texture */
+       /* TODO rename to secondary or auxiliary? */
+       struct fd_resource *stencil;
+
+       /* bitmask of in-flight batches which reference this resource.  Note
+        * that the batch doesn't hold reference to resources (but instead
+        * the fd_ringbuffer holds refs to the underlying fd_bo), but in case
+        * the resource is destroyed we need to clean up the batch's weak
+        * references to us.
+        */
+       uint32_t batch_mask;
+
+       /* reference to batch that writes this resource: */
+       struct fd_batch *write_batch;
+
+       /* Set of batches whose batch-cache key references this resource.
+        * We need to track this to know which batch-cache entries to
+        * invalidate if, for example, the resource is invalidated or
+        * shadowed.
+        */
+       uint32_t bc_batch_mask;
 };
 
-static INLINE struct fd_resource *
+static inline struct fd_resource *
 fd_resource(struct pipe_resource *ptex)
 {
        return (struct fd_resource *)ptex;
 }
 
-static INLINE struct fd_resource_slice *
+static inline bool
+pending(struct fd_resource *rsc, bool write)
+{
+       /* if we have a pending GPU write, we are busy in any case: */
+       if (rsc->write_batch)
+               return true;
+
+       /* if CPU wants to write, but we are pending a GPU read, we are busy: */
+       if (write && rsc->batch_mask)
+               return true;
+
+       if (rsc->stencil && pending(rsc->stencil, write))
+               return true;
+
+       return false;
+}
+
+struct fd_transfer {
+       struct pipe_transfer base;
+       void *staging;
+};
+
+static inline struct fd_transfer *
+fd_transfer(struct pipe_transfer *ptrans)
+{
+       return (struct fd_transfer *)ptrans;
+}
+
+static inline struct fd_resource_slice *
 fd_resource_slice(struct fd_resource *rsc, unsigned level)
 {
        assert(level <= rsc->base.b.last_level);
@@ -89,7 +140,7 @@ fd_resource_slice(struct fd_resource *rsc, unsigned level)
 }
 
 /* get offset for specified mipmap level and texture/array layer */
-static INLINE uint32_t
+static inline uint32_t
 fd_resource_offset(struct fd_resource *rsc, unsigned level, unsigned layer)
 {
        struct fd_resource_slice *slice = fd_resource_slice(rsc, level);
@@ -103,7 +154,15 @@ fd_resource_offset(struct fd_resource *rsc, unsigned level, unsigned layer)
        return offset;
 }
 
+void fd_blitter_pipe_begin(struct fd_context *ctx, bool render_cond, bool discard,
+               enum fd_render_stage stage);
+void fd_blitter_pipe_end(struct fd_context *ctx);
+
 void fd_resource_screen_init(struct pipe_screen *pscreen);
 void fd_resource_context_init(struct pipe_context *pctx);
 
+void fd_resource_resize(struct pipe_resource *prsc, uint32_t sz);
+
+bool fd_render_condition_check(struct pipe_context *pctx);
+
 #endif /* FREEDRENO_RESOURCE_H_ */