freedreno/ir3: fix lockups with lame FRAG shaders
[mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / ir3 / ir3.h
index c73e9cc8d7a2ee11add28aa84d8738a692168479..b92a57a43f8ed0100740505b8d5d9891feb36dde 100644 (file)
@@ -413,7 +413,7 @@ int ir3_block_sched(struct ir3_block *block);
 /* register assignment: */
 int ir3_block_ra(struct ir3_block *block, enum shader_t type,
                bool half_precision, bool frag_coord, bool frag_face,
-               bool *has_samp);
+               bool *has_samp, int *max_bary);
 
 #ifndef ARRAY_SIZE
 #  define ARRAY_SIZE(arr) (sizeof(arr) / sizeof((arr)[0]))