gallium: add support for GLES texture float extensions (v3)
[mesa.git] / src / gallium / drivers / i915 / i915_context.h
index 1da637d068efc57bd6bb0d4e62e372842f607013..c8c7d64f5cb6b97f4c51336255cfc4b9dc3e4e8d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
  /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
 
 #include "util/u_slab.h"
+#include "util/u_blitter.h"
 
 
 struct i915_winsys;
@@ -49,18 +50,18 @@ struct i915_winsys_batchbuffer;
 
 #define I915_DYNAMIC_MODES4       0
 #define I915_DYNAMIC_DEPTHSCALE_0 1 /* just the header */
-#define I915_DYNAMIC_DEPTHSCALE_1 2 
+#define I915_DYNAMIC_DEPTHSCALE_1 2
 #define I915_DYNAMIC_IAB          3
 #define I915_DYNAMIC_BC_0         4 /* just the header */
 #define I915_DYNAMIC_BC_1         5
-#define I915_DYNAMIC_BFO_0        6 
+#define I915_DYNAMIC_BFO_0        6
 #define I915_DYNAMIC_BFO_1        7
-#define I915_DYNAMIC_STP_0        8 
-#define I915_DYNAMIC_STP_1        9 
-#define I915_DYNAMIC_SC_ENA_0     10 
-#define I915_DYNAMIC_SC_RECT_0    11 
-#define I915_DYNAMIC_SC_RECT_1    12 
-#define I915_DYNAMIC_SC_RECT_2    13 
+#define I915_DYNAMIC_STP_0        8
+#define I915_DYNAMIC_STP_1        9
+#define I915_DYNAMIC_SC_ENA_0     10
+#define I915_DYNAMIC_SC_RECT_0    11
+#define I915_DYNAMIC_SC_RECT_1    12
+#define I915_DYNAMIC_SC_RECT_2    13
 #define I915_MAX_DYNAMIC          14
 
 
@@ -77,7 +78,7 @@ struct i915_winsys_batchbuffer;
 /* These must mach the order of LI0_STATE_* bits, as they will be used
  * to generate hardware packets:
  */
-#define I915_CACHE_STATIC         0 
+#define I915_CACHE_STATIC         0
 #define I915_CACHE_DYNAMIC        1 /* handled specially */
 #define I915_CACHE_SAMPLER        2
 #define I915_CACHE_MAP            3
@@ -101,6 +102,11 @@ struct i915_fragment_shader
 
    struct tgsi_shader_info info;
 
+   struct draw_fragment_shader *draw_data;
+
+   uint *decl;
+   uint decl_len;
+
    uint *program;
    uint program_len;
 
@@ -123,6 +129,12 @@ struct i915_fragment_shader
     * Else, the bitmask indicates which components are occupied by immediates.
     */
    ubyte constant_flags[I915_MAX_CONSTANT];
+
+   /**
+    * The mapping between generics and hw texture coords.
+    * We need to share this between the vertex and fragment stages.
+    **/
+   int generic_mapping[I915_TEX_UNITS];
 };
 
 
@@ -131,7 +143,7 @@ struct i915_cache_context;
 /* Use to calculate differences between state emitted to hardware and
  * current driver-calculated state.  
  */
-struct i915_state 
+struct i915_state
 {
    unsigned immediate[I915_MAX_IMMEDIATE];
    unsigned dynamic[I915_MAX_DYNAMIC];
@@ -145,7 +157,7 @@ struct i915_state
    unsigned sampler_enable_nr;
 
    /* texture image buffers */
-   unsigned texbuffer[I915_TEX_UNITS][2];
+   unsigned texbuffer[I915_TEX_UNITS][3];
 
    /** Describes the current hardware vertex layout */
    struct vertex_info vertex_info;
@@ -158,6 +170,8 @@ struct i915_state
    unsigned dst_buf_vars;
    uint32_t draw_offset;
    uint32_t draw_size;
+   uint32_t target_fixup_format;
+   uint32_t fixup_swizzle;
 
    unsigned id;                        /* track lost context events */
 };
@@ -177,6 +191,8 @@ struct i915_depth_stencil_state {
 };
 
 struct i915_rasterizer_state {
+   struct pipe_rasterizer_state templ;
+
    unsigned light_twoside : 1;
    unsigned st;
    enum interp_mode color_interp;
@@ -185,14 +201,12 @@ struct i915_rasterizer_state {
    unsigned LIS7;
    unsigned sc[1];
 
-   const struct pipe_rasterizer_state *templ;
-
    union { float f; unsigned u; } ds[2];
 };
 
 struct i915_sampler_state {
+   struct pipe_sampler_state templ;
    unsigned state[3];
-   const struct pipe_sampler_state *templ;
    unsigned minlod;
    unsigned maxlod;
 };
@@ -213,12 +227,19 @@ struct i915_context {
    /* The most recent drawing state as set by the driver:
     */
    const struct i915_blend_state           *blend;
-   const struct i915_sampler_state         *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+   const struct i915_sampler_state         *fragment_sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+   struct pipe_sampler_state               *vertex_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
    const struct i915_depth_stencil_state   *depth_stencil;
    const struct i915_rasterizer_state      *rasterizer;
 
    struct i915_fragment_shader *fs;
 
+   void *vs;
+
+   struct i915_velems_state *velems;
+   unsigned nr_vertex_buffers;
+   struct pipe_vertex_buffer vertex_buffers[PIPE_MAX_ATTRIBS];
+
    struct pipe_blend_color blend_color;
    struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
    struct pipe_clip_state clip;
@@ -227,13 +248,19 @@ struct i915_context {
    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
    struct pipe_scissor_state scissor;
    struct pipe_sampler_view *fragment_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+   struct pipe_sampler_view *vertex_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
    struct pipe_viewport_state viewport;
    struct pipe_index_buffer index_buffer;
 
    unsigned dirty;
 
+   struct pipe_resource *mapped_vs_tex[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+   struct i915_winsys_buffer* mapped_vs_tex_buffer[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+
    unsigned num_samplers;
    unsigned num_fragment_sampler_views;
+   unsigned num_vertex_samplers;
+   unsigned num_vertex_sampler_views;
 
    struct i915_winsys_batchbuffer *batch;
 
@@ -244,14 +271,24 @@ struct i915_context {
 
    struct i915_state current;
    unsigned hardware_dirty;
-   unsigned immediate_dirty;
-   unsigned dynamic_dirty;
-   unsigned flush_dirty;
+   unsigned immediate_dirty : I915_MAX_IMMEDIATE;
+   unsigned dynamic_dirty : I915_MAX_DYNAMIC;
+   unsigned static_dirty : 4;
+   unsigned flush_dirty : 2;
 
    struct i915_winsys_buffer *validation_buffers[2 + 1 + I915_TEX_UNITS];
    int num_validation_buffers;
 
    struct util_slab_mempool transfer_pool;
+   struct util_slab_mempool texture_transfer_pool;
+
+   /* state for tracking flushes */
+   int last_fired_vertices;
+   int fired_vertices;
+   int queued_vertices;
+
+   /** blitter/hw-clear */
+   struct blitter_context* blitter;
 };
 
 /* A flag for each state_tracker state object:
@@ -296,7 +333,13 @@ struct i915_context {
 #define I915_FLUSH_CACHE               1
 #define I915_PIPELINE_FLUSH            2
 
-static INLINE
+/* split up static state */
+#define I915_DST_BUF_COLOR              1
+#define I915_DST_BUF_DEPTH              2
+#define I915_DST_VARS                   4
+#define I915_DST_RECT                   8
+
+static inline
 void i915_set_flush_dirty(struct i915_context *i915, unsigned flush)
 {
    i915->hardware_dirty |= I915_HW_FLUSH;
@@ -316,6 +359,14 @@ struct draw_stage *i915_draw_render_stage( struct i915_context *i915 );
 struct draw_stage *i915_draw_vbuf_stage( struct i915_context *i915 );
 
 
+/***********************************************************************
+ * i915_state.c:
+ */
+void i915_prepare_vertex_sampling(struct i915_context *i915);
+void i915_cleanup_vertex_sampling(struct i915_context *i915);
+
+
+
 /***********************************************************************
  * i915_state_emit.c: 
  */
@@ -326,8 +377,16 @@ void i915_emit_hardware_state(struct i915_context *i915 );
 /***********************************************************************
  * i915_clear.c: 
  */
-void i915_clear( struct pipe_context *pipe, unsigned buffers, const float *rgba,
-                 double depth, unsigned stencil);
+void i915_clear_blitter(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
+                        const union pipe_color_union *color,
+                        double depth, unsigned stencil);
+void i915_clear_render(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
+                       const union pipe_color_union *color,
+                       double depth, unsigned stencil);
+void i915_clear_emit(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
+                     const union pipe_color_union *color,
+                     double depth, unsigned stencil,
+                     unsigned destx, unsigned desty, unsigned width, unsigned height);
 
 
 /***********************************************************************
@@ -349,7 +408,7 @@ struct pipe_context *i915_create_context(struct pipe_screen *screen,
  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
  * macros used previously:
  */
-static INLINE struct i915_context *
+static inline struct i915_context *
 i915_context( struct pipe_context *pipe )
 {
    return (struct i915_context *)pipe;