gallium: make constant_buffer const
[mesa.git] / src / gallium / drivers / i915 / i915_prim_vbuf.c
index d8ae1de29632d7c23da9230ddd04626dc52a6123..c0ba23b3be85d62da53bfd19a5a2fed3b047534a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
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@@ -18,7 +18,7 @@
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@@ -33,8 +33,8 @@
  *
  * XXX: work in progress 
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- * \author José Fonseca <jrfonseca@tungstengraphics.com>
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+ * \author Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 
@@ -96,7 +96,7 @@ struct i915_vbuf_render {
 /**
  * Basically a cast wrapper.
  */
-static INLINE struct i915_vbuf_render *
+static inline struct i915_vbuf_render *
 i915_vbuf_render(struct vbuf_render *render)
 {
    assert(render);
@@ -266,7 +266,7 @@ i915_vbuf_render_map_vertices(struct vbuf_render *render)
    struct i915_context *i915 = i915_render->i915;
 
    if (i915->vbo_flushed)
-      debug_printf("%s bad vbo flush occured stalling on hw\n", __FUNCTION__);
+      debug_printf("%s bad vbo flush occurred stalling on hw\n", __FUNCTION__);
 
 #ifdef VBUF_MAP_BUFFER
    return (unsigned char *)i915_render->vbo_ptr + i915_render->vbo_sw_offset;
@@ -322,7 +322,7 @@ i915_vbuf_ensure_index_bounds(struct vbuf_render *render,
    i915_vbuf_update_vbo_state(render);
 }
 
-static boolean
+static void
 i915_vbuf_render_set_primitive(struct vbuf_render *render, 
                                unsigned prim)
 {
@@ -333,46 +333,46 @@ i915_vbuf_render_set_primitive(struct vbuf_render *render,
    case PIPE_PRIM_POINTS:
       i915_render->hwprim = PRIM3D_POINTLIST;
       i915_render->fallback = 0;
-      return TRUE;
+      break;
    case PIPE_PRIM_LINES:
       i915_render->hwprim = PRIM3D_LINELIST;
       i915_render->fallback = 0;
-      return TRUE;
+      break;
    case PIPE_PRIM_LINE_LOOP:
       i915_render->hwprim = PRIM3D_LINELIST;
       i915_render->fallback = PIPE_PRIM_LINE_LOOP;
-      return TRUE;
+      break;
    case PIPE_PRIM_LINE_STRIP:
       i915_render->hwprim = PRIM3D_LINESTRIP;
       i915_render->fallback = 0;
-      return TRUE;
+      break;
    case PIPE_PRIM_TRIANGLES:
       i915_render->hwprim = PRIM3D_TRILIST;
       i915_render->fallback = 0;
-      return TRUE;
+      break;
    case PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP:
       i915_render->hwprim = PRIM3D_TRISTRIP;
       i915_render->fallback = 0;
-      return TRUE;
+      break;
    case PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN:
       i915_render->hwprim = PRIM3D_TRIFAN;
       i915_render->fallback = 0;
-      return TRUE;
+      break;
    case PIPE_PRIM_QUADS:
       i915_render->hwprim = PRIM3D_TRILIST;
       i915_render->fallback = PIPE_PRIM_QUADS;
-      return TRUE;
+      break;
    case PIPE_PRIM_QUAD_STRIP:
       i915_render->hwprim = PRIM3D_TRILIST;
       i915_render->fallback = PIPE_PRIM_QUAD_STRIP;
-      return TRUE;
+      break;
    case PIPE_PRIM_POLYGON:
       i915_render->hwprim = PRIM3D_POLY;
       i915_render->fallback = 0;
-      return TRUE;
+      break;
    default:
       /* FIXME: Actually, can handle a lot more just fine... */
-      return FALSE;
+      assert(0 && "unexpected prim in i915_vbuf_render_set_primitive()");
    }
 }
 
@@ -400,8 +400,8 @@ draw_arrays_generate_indices(struct vbuf_render *render,
    case PIPE_PRIM_LINE_LOOP:
       if (nr >= 2) {
          for (i = start + 1; i < end; i++)
-            OUT_BATCH((i-0) | (i+0) << 16);
-         OUT_BATCH((i-0) | ( start) << 16);
+            OUT_BATCH((i-1) | (i+0) << 16);
+         OUT_BATCH((i-1) | ( start) << 16);
       }
       break;
    case PIPE_PRIM_QUADS:
@@ -466,7 +466,7 @@ draw_arrays_fallback(struct vbuf_render *render,
       i915_emit_hardware_state(i915);
 
    if (!BEGIN_BATCH(1 + (nr_indices + 1)/2)) {
-      FLUSH_BATCH(NULL);
+      FLUSH_BATCH(NULL, I915_FLUSH_ASYNC);
 
       /* Make sure state is re-emitted after a flush:
        */
@@ -487,7 +487,6 @@ draw_arrays_fallback(struct vbuf_render *render,
 
    draw_arrays_generate_indices(render, start, nr, i915_render->fallback);
 
-   i915_flush_heuristically(i915, nr_indices);
 out:
    return;
 }
@@ -515,7 +514,7 @@ i915_vbuf_render_draw_arrays(struct vbuf_render *render,
       i915_emit_hardware_state(i915);
 
    if (!BEGIN_BATCH(2)) {
-      FLUSH_BATCH(NULL);
+      FLUSH_BATCH(NULL, I915_FLUSH_ASYNC);
 
       /* Make sure state is re-emitted after a flush:
        */
@@ -535,7 +534,6 @@ i915_vbuf_render_draw_arrays(struct vbuf_render *render,
              nr);
    OUT_BATCH(start); /* Beginning vertex index */
 
-   i915_flush_heuristically(i915, nr);
 out:
    return;
 }
@@ -636,7 +634,7 @@ i915_vbuf_render_draw_elements(struct vbuf_render *render,
       i915_emit_hardware_state(i915);
 
    if (!BEGIN_BATCH(1 + (nr_indices + 1)/2)) {
-      FLUSH_BATCH(NULL);
+      FLUSH_BATCH(NULL, I915_FLUSH_ASYNC);
 
       /* Make sure state is re-emitted after a flush: 
        */
@@ -659,7 +657,6 @@ i915_vbuf_render_draw_elements(struct vbuf_render *render,
                          save_nr_indices,
                          i915_render->fallback);
 
-   i915_flush_heuristically(i915, nr_indices);
 out:
    return;
 }
@@ -707,12 +704,14 @@ i915_vbuf_render_create(struct i915_context *i915)
 
    i915_render->i915 = i915;
 
-   i915_render->base.max_vertex_buffer_bytes = 16*4096;
+   i915_render->base.max_vertex_buffer_bytes = 4*4096;
 
    /* NOTE: it must be such that state and vertices indices fit in a single 
-    * batch buffer.
+    * batch buffer. 4096 is one batch buffer and 430 is the max amount of 
+    * state in dwords. The result is the number of 16-bit indices which can
+    * fit in a single batch buffer.
     */
-   i915_render->base.max_indices = 16*1024;
+   i915_render->base.max_indices = (4096 - 430 * 4) / 2;
 
    i915_render->base.get_vertex_info = i915_vbuf_render_get_vertex_info;
    i915_render->base.allocate_vertices = i915_vbuf_render_allocate_vertices;
@@ -762,11 +761,11 @@ struct draw_stage *i915_draw_vbuf_stage(struct i915_context *i915)
    struct draw_stage *stage;
    
    render = i915_vbuf_render_create(i915);
-   if(!render)
+   if (!render)
       return NULL;
    
    stage = draw_vbuf_stage(i915->draw, render);
-   if(!stage) {
+   if (!stage) {
       render->destroy(render);
       return NULL;
    }