iris: Drop can_fast_clear_color's format parameter
[mesa.git] / src / gallium / drivers / iris / iris_binder.c
index f7b5e7ddb18ed20acd48b1f07a0bdec3b89bd8d1..19ee29fe9d7b24c02e271fd9672fd8de0655c3a9 100644 (file)
@@ -26,9 +26,8 @@
  * Shader programs refer to most resources via integer handles.  These are
  * indexes (BTIs) into a "Binding Table", which is simply a list of pointers
  * to SURFACE_STATE entries.  Each shader stage has its own binding table,
- * set by the 3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS_* commands.  Both the binding
- * table itself and the SURFACE_STATEs are relative to Surface State Base
- * Address, so they all live in IRIS_MEMZONE_SURFACE.
+ * set by the 3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS_* commands.  We stream out
+ * binding tables dynamically, storing them in special BOs we call "binders."
  *
  * Unfortunately, the hardware designers made 3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
  * only accept a 16-bit pointer.  This means that all binding tables have to
  * actual SURFACE_STATE entries can live anywhere in the 4GB zone, as the
  * binding table entries are full 32-bit pointers.)
  *
- * We stream out binding tables dynamically, storing them in a single 64kB
- * "binder" buffer, located at IRIS_BINDER_ADDRESS.  Before emitting a draw
- * call, we reserve space for any new binding tables needed by bound shaders.
- * If there is no space, we flush the batch and swap out the binder for a
- * new empty BO.
+ * To handle this, we split a 4GB region of VMA into two memory zones.
+ * IRIS_MEMZONE_BINDER is a small region at the bottom able to hold a few
+ * binder BOs.  IRIS_MEMZONE_SURFACE contains the rest of the 4GB, and is
+ * always at a higher address than the binders.  This allows us to program
+ * Surface State Base Address to the binder BO's address, and offset the
+ * values in the binding table to account for the base not starting at the
+ * beginning of the 4GB region.
  *
- * XXX: This should be fancier.  We currently replace the binder with a
- * fresh BO on every batch, which causes the kernel to stall, trying to
- * pin the new buffer at the same memory address as the old one.  We ought
- * to avoid this by using a ringbuffer, tracking the busy section of the BO,
- * and cycling back around where possible to avoid replacing it at all costs.
- *
- * XXX: if we do have to flush, we should emit a performance warning.
+ * This does mean that we have to emit STATE_BASE_ADDRESS and stall when
+ * we run out of space in the binder, which hopefully won't happen too often.
  */
 
 #include <stdlib.h>
 
 #define BTP_ALIGNMENT 32
 
-/**
- * Reserve a block of space in the binder, given the raw size in bytes.
- */
-uint32_t
-iris_binder_reserve(struct iris_batch *batch, unsigned size)
+/* Avoid using offset 0, tools consider it NULL */
+#define INIT_INSERT_POINT BTP_ALIGNMENT
+
+static bool
+binder_has_space(struct iris_binder *binder, unsigned size)
 {
-   struct iris_binder *binder = &batch->binder;
+   return binder->insert_point + size <= IRIS_BINDER_SIZE;
+}
+
+static void
+binder_realloc(struct iris_context *ice)
+{
+   struct iris_screen *screen = (void *) ice->ctx.screen;
+   struct iris_bufmgr *bufmgr = screen->bufmgr;
+   struct iris_binder *binder = &ice->state.binder;
+
+   uint64_t next_address = IRIS_MEMZONE_BINDER_START;
+
+   if (binder->bo) {
+      /* Place the new binder just after the old binder, unless we've hit the
+       * end of the memory zone...then wrap around to the start again.
+       */
+      next_address = binder->bo->gtt_offset + IRIS_BINDER_SIZE;
+      if (next_address >= IRIS_MEMZONE_SURFACE_START)
+         next_address = IRIS_MEMZONE_BINDER_START;
+
+      iris_bo_unreference(binder->bo);
+   }
 
-   assert(size > 0);
-   assert((binder->insert_point % BTP_ALIGNMENT) == 0);
 
-   /* If we can't fit all stages in the binder, flush the batch which
-    * will cause us to gain a new empty binder.
+   binder->bo =
+      iris_bo_alloc(bufmgr, "binder", IRIS_BINDER_SIZE, IRIS_MEMZONE_BINDER);
+   binder->bo->gtt_offset = next_address;
+   binder->map = iris_bo_map(NULL, binder->bo, MAP_WRITE);
+   binder->insert_point = INIT_INSERT_POINT;
+
+   /* Allocating a new binder requires changing Surface State Base Address,
+    * which also invalidates all our previous binding tables - each entry
+    * in those tables is an offset from the old base.
+    *
+    * We do this here so that iris_binder_reserve_3d correctly gets a new
+    * larger total_size when making the updated reservation.
     */
-   if (binder->insert_point + size > IRIS_BINDER_SIZE)
-      iris_batch_flush(batch);
+   ice->state.dirty |= IRIS_DIRTY_RENDER_BUFFER;
+   ice->state.stage_dirty |= IRIS_ALL_STAGE_DIRTY_BINDINGS;
+}
 
+static uint32_t
+binder_insert(struct iris_binder *binder, unsigned size)
+{
    uint32_t offset = binder->insert_point;
 
-   /* It had better fit now. */
-   assert(offset + size <= IRIS_BINDER_SIZE);
-
    binder->insert_point = align(binder->insert_point + size, BTP_ALIGNMENT);
 
-   iris_use_pinned_bo(batch, binder->bo, false);
-
    return offset;
 }
 
+/**
+ * Reserve a block of space in the binder, given the raw size in bytes.
+ */
+uint32_t
+iris_binder_reserve(struct iris_context *ice,
+                    unsigned size)
+{
+   struct iris_binder *binder = &ice->state.binder;
+
+   if (!binder_has_space(binder, size))
+      binder_realloc(ice);
+
+   assert(size > 0);
+   return binder_insert(binder, size);
+}
+
 /**
  * Reserve and record binder space for 3D pipeline shader stages.
  *
@@ -95,62 +135,86 @@ iris_binder_reserve(struct iris_batch *batch, unsigned size)
  * calling this command - the new area is uninitialized.
  */
 void
-iris_binder_reserve_3d(struct iris_batch *batch,
-                       struct iris_context *ice)
+iris_binder_reserve_3d(struct iris_context *ice)
 {
    struct iris_compiled_shader **shaders = ice->shaders.prog;
-   struct iris_binder *binder = &batch->binder;
-   unsigned total_size = 0;
+   struct iris_binder *binder = &ice->state.binder;
    unsigned sizes[MESA_SHADER_STAGES] = {};
+   unsigned total_size;
 
-   for (int stage = 0; stage <= MESA_SHADER_FRAGMENT; stage++) {
-      if (!(ice->state.dirty & (IRIS_DIRTY_BINDINGS_VS << stage)))
-         continue;
+   /* If nothing is dirty, skip all this. */
+   if (!(ice->state.dirty & IRIS_DIRTY_RENDER_BUFFER) &&
+       !(ice->state.stage_dirty & IRIS_ALL_STAGE_DIRTY_BINDINGS))
+      return;
 
+   /* Get the binding table sizes for each stage */
+   for (int stage = 0; stage <= MESA_SHADER_FRAGMENT; stage++) {
       if (!shaders[stage])
          continue;
 
-      const struct brw_stage_prog_data *prog_data =
-         (const void *) shaders[stage]->prog_data;
-
-      sizes[stage] = align(prog_data->binding_table.size_bytes, BTP_ALIGNMENT);
-      total_size += sizes[stage];
+      /* Round up the size so our next table has an aligned starting offset */
+      sizes[stage] = align(shaders[stage]->bt.size_bytes, BTP_ALIGNMENT);
    }
 
-   if (total_size == 0)
-      return;
+   /* Make space for the new binding tables...this may take two tries. */
+   while (true) {
+      total_size = 0;
+      for (int stage = 0; stage <= MESA_SHADER_FRAGMENT; stage++) {
+         if (ice->state.stage_dirty & (IRIS_STAGE_DIRTY_BINDINGS_VS << stage))
+            total_size += sizes[stage];
+      }
 
-   uint32_t offset = iris_binder_reserve(batch, total_size);
+      assert(total_size < IRIS_BINDER_SIZE);
 
-   /* Assign space and record the current binding table. */
-   for (int stage = 0; stage <= MESA_SHADER_FRAGMENT; stage++) {
-      if (!(ice->state.dirty & (IRIS_DIRTY_BINDINGS_VS << stage)))
-         continue;
+      if (total_size == 0)
+         return;
+
+      if (binder_has_space(binder, total_size))
+         break;
 
-      binder->bt_offset[stage] = sizes[stage] > 0 ? offset : 0;
-      offset += sizes[stage];
+      /* It didn't fit.  Allocate a new buffer and try again.  Note that
+       * this will flag all bindings dirty, which may increase total_size
+       * on the next iteration.
+       */
+      binder_realloc(ice);
    }
-}
 
-/* Avoid using offset 0, tools consider it NULL */
-#define INIT_INSERT_POINT BTP_ALIGNMENT
+   /* Assign space and record the new binding table offsets. */
+   uint32_t offset = binder_insert(binder, total_size);
+
+   for (int stage = 0; stage <= MESA_SHADER_FRAGMENT; stage++) {
+      if (ice->state.stage_dirty & (IRIS_STAGE_DIRTY_BINDINGS_VS << stage)) {
+         binder->bt_offset[stage] = sizes[stage] > 0 ? offset : 0;
+         iris_record_state_size(ice->state.sizes,
+                                binder->bo->gtt_offset + offset, sizes[stage]);
+         offset += sizes[stage];
+      }
+   }
+}
 
 void
-iris_init_binder(struct iris_binder *binder, struct iris_bufmgr *bufmgr)
+iris_binder_reserve_compute(struct iris_context *ice)
 {
-   binder->bo =
-      iris_bo_alloc(bufmgr, "binder", IRIS_BINDER_SIZE, IRIS_MEMZONE_BINDER);
-   binder->map = iris_bo_map(NULL, binder->bo, MAP_WRITE);
-   binder->insert_point = INIT_INSERT_POINT;
+   if (!(ice->state.stage_dirty & IRIS_STAGE_DIRTY_BINDINGS_CS))
+      return;
+
+   struct iris_binder *binder = &ice->state.binder;
+   struct iris_compiled_shader *shader =
+      ice->shaders.prog[MESA_SHADER_COMPUTE];
+
+   unsigned size = shader->bt.size_bytes;
+
+   if (size == 0)
+      return;
+
+   binder->bt_offset[MESA_SHADER_COMPUTE] = iris_binder_reserve(ice, size);
 }
 
-/**
- * Is the binder empty?  (If so, old binding table pointers are stale.)
- */
-bool
-iris_binder_is_empty(struct iris_binder *binder)
+void
+iris_init_binder(struct iris_context *ice)
 {
-   return binder->insert_point <= INIT_INSERT_POINT;
+   memset(&ice->state.binder, 0, sizeof(struct iris_binder));
+   binder_realloc(ice);
 }
 
 void