iris: Remove the CCS_D fallback
[mesa.git] / src / gallium / drivers / iris / iris_binder.c
index ed059acad7aca00bba22b926334dfa33a2b26f65..19ee29fe9d7b24c02e271fd9672fd8de0655c3a9 100644 (file)
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
- * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
- * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice (including the next
- * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
- * Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
- * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
- * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
- * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * @file iris_binder.c
+ *
+ * Shader programs refer to most resources via integer handles.  These are
+ * indexes (BTIs) into a "Binding Table", which is simply a list of pointers
+ * to SURFACE_STATE entries.  Each shader stage has its own binding table,
+ * set by the 3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS_* commands.  We stream out
+ * binding tables dynamically, storing them in special BOs we call "binders."
+ *
+ * Unfortunately, the hardware designers made 3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
+ * only accept a 16-bit pointer.  This means that all binding tables have to
+ * live within the 64kB range starting at Surface State Base Address.  (The
+ * actual SURFACE_STATE entries can live anywhere in the 4GB zone, as the
+ * binding table entries are full 32-bit pointers.)
+ *
+ * To handle this, we split a 4GB region of VMA into two memory zones.
+ * IRIS_MEMZONE_BINDER is a small region at the bottom able to hold a few
+ * binder BOs.  IRIS_MEMZONE_SURFACE contains the rest of the 4GB, and is
+ * always at a higher address than the binders.  This allows us to program
+ * Surface State Base Address to the binder BO's address, and offset the
+ * values in the binding table to account for the base not starting at the
+ * beginning of the 4GB region.
+ *
+ * This does mean that we have to emit STATE_BASE_ADDRESS and stall when
+ * we run out of space in the binder, which hopefully won't happen too often.
  */
 
 #include <stdlib.h>
 #include "util/u_math.h"
 #include "iris_binder.h"
 #include "iris_bufmgr.h"
+#include "iris_context.h"
+
+#define BTP_ALIGNMENT 32
+
+/* Avoid using offset 0, tools consider it NULL */
+#define INIT_INSERT_POINT BTP_ALIGNMENT
+
+static bool
+binder_has_space(struct iris_binder *binder, unsigned size)
+{
+   return binder->insert_point + size <= IRIS_BINDER_SIZE;
+}
+
+static void
+binder_realloc(struct iris_context *ice)
+{
+   struct iris_screen *screen = (void *) ice->ctx.screen;
+   struct iris_bufmgr *bufmgr = screen->bufmgr;
+   struct iris_binder *binder = &ice->state.binder;
+
+   uint64_t next_address = IRIS_MEMZONE_BINDER_START;
+
+   if (binder->bo) {
+      /* Place the new binder just after the old binder, unless we've hit the
+       * end of the memory zone...then wrap around to the start again.
+       */
+      next_address = binder->bo->gtt_offset + IRIS_BINDER_SIZE;
+      if (next_address >= IRIS_MEMZONE_SURFACE_START)
+         next_address = IRIS_MEMZONE_BINDER_START;
+
+      iris_bo_unreference(binder->bo);
+   }
+
+
+   binder->bo =
+      iris_bo_alloc(bufmgr, "binder", IRIS_BINDER_SIZE, IRIS_MEMZONE_BINDER);
+   binder->bo->gtt_offset = next_address;
+   binder->map = iris_bo_map(NULL, binder->bo, MAP_WRITE);
+   binder->insert_point = INIT_INSERT_POINT;
+
+   /* Allocating a new binder requires changing Surface State Base Address,
+    * which also invalidates all our previous binding tables - each entry
+    * in those tables is an offset from the old base.
+    *
+    * We do this here so that iris_binder_reserve_3d correctly gets a new
+    * larger total_size when making the updated reservation.
+    */
+   ice->state.dirty |= IRIS_DIRTY_RENDER_BUFFER;
+   ice->state.stage_dirty |= IRIS_ALL_STAGE_DIRTY_BINDINGS;
+}
+
+static uint32_t
+binder_insert(struct iris_binder *binder, unsigned size)
+{
+   uint32_t offset = binder->insert_point;
+
+   binder->insert_point = align(binder->insert_point + size, BTP_ALIGNMENT);
 
-/* 64kb */
-#define BINDER_SIZE (64 * 1024)
+   return offset;
+}
 
-void *
-iris_binder_reserve(struct iris_binder *binder, unsigned size,
-                    uint32_t *out_offset)
+/**
+ * Reserve a block of space in the binder, given the raw size in bytes.
+ */
+uint32_t
+iris_binder_reserve(struct iris_context *ice,
+                    unsigned size)
 {
-   /* XXX: Implement a real ringbuffer, for now just croak if run out */
+   struct iris_binder *binder = &ice->state.binder;
+
+   if (!binder_has_space(binder, size))
+      binder_realloc(ice);
+
    assert(size > 0);
-   assert(binder->insert_point + size <= BINDER_SIZE);
+   return binder_insert(binder, size);
+}
+
+/**
+ * Reserve and record binder space for 3D pipeline shader stages.
+ *
+ * Note that you must actually populate the new binding tables after
+ * calling this command - the new area is uninitialized.
+ */
+void
+iris_binder_reserve_3d(struct iris_context *ice)
+{
+   struct iris_compiled_shader **shaders = ice->shaders.prog;
+   struct iris_binder *binder = &ice->state.binder;
+   unsigned sizes[MESA_SHADER_STAGES] = {};
+   unsigned total_size;
+
+   /* If nothing is dirty, skip all this. */
+   if (!(ice->state.dirty & IRIS_DIRTY_RENDER_BUFFER) &&
+       !(ice->state.stage_dirty & IRIS_ALL_STAGE_DIRTY_BINDINGS))
+      return;
+
+   /* Get the binding table sizes for each stage */
+   for (int stage = 0; stage <= MESA_SHADER_FRAGMENT; stage++) {
+      if (!shaders[stage])
+         continue;
+
+      /* Round up the size so our next table has an aligned starting offset */
+      sizes[stage] = align(shaders[stage]->bt.size_bytes, BTP_ALIGNMENT);
+   }
+
+   /* Make space for the new binding tables...this may take two tries. */
+   while (true) {
+      total_size = 0;
+      for (int stage = 0; stage <= MESA_SHADER_FRAGMENT; stage++) {
+         if (ice->state.stage_dirty & (IRIS_STAGE_DIRTY_BINDINGS_VS << stage))
+            total_size += sizes[stage];
+      }
 
-   assert((binder->insert_point % 64) == 0);
-   *out_offset = binder->insert_point;
+      assert(total_size < IRIS_BINDER_SIZE);
 
-   binder->insert_point = align(binder->insert_point + size, 64);
+      if (total_size == 0)
+         return;
 
-   return binder->map + *out_offset;
+      if (binder_has_space(binder, total_size))
+         break;
+
+      /* It didn't fit.  Allocate a new buffer and try again.  Note that
+       * this will flag all bindings dirty, which may increase total_size
+       * on the next iteration.
+       */
+      binder_realloc(ice);
+   }
+
+   /* Assign space and record the new binding table offsets. */
+   uint32_t offset = binder_insert(binder, total_size);
+
+   for (int stage = 0; stage <= MESA_SHADER_FRAGMENT; stage++) {
+      if (ice->state.stage_dirty & (IRIS_STAGE_DIRTY_BINDINGS_VS << stage)) {
+         binder->bt_offset[stage] = sizes[stage] > 0 ? offset : 0;
+         iris_record_state_size(ice->state.sizes,
+                                binder->bo->gtt_offset + offset, sizes[stage]);
+         offset += sizes[stage];
+      }
+   }
 }
 
 void
-iris_init_binder(struct iris_binder *binder, struct iris_bufmgr *bufmgr)
+iris_binder_reserve_compute(struct iris_context *ice)
 {
-   binder->bo =
-      iris_bo_alloc(bufmgr, "binder", BINDER_SIZE, IRIS_MEMZONE_BINDER);
-   binder->map = iris_bo_map(NULL, binder->bo, MAP_WRITE);
-   binder->insert_point = 64; // XXX: avoid null pointer, it confuses tools
+   if (!(ice->state.stage_dirty & IRIS_STAGE_DIRTY_BINDINGS_CS))
+      return;
+
+   struct iris_binder *binder = &ice->state.binder;
+   struct iris_compiled_shader *shader =
+      ice->shaders.prog[MESA_SHADER_COMPUTE];
+
+   unsigned size = shader->bt.size_bytes;
+
+   if (size == 0)
+      return;
+
+   binder->bt_offset[MESA_SHADER_COMPUTE] = iris_binder_reserve(ice, size);
+}
+
+void
+iris_init_binder(struct iris_context *ice)
+{
+   memset(&ice->state.binder, 0, sizeof(struct iris_binder));
+   binder_realloc(ice);
 }
 
 void
 iris_destroy_binder(struct iris_binder *binder)
 {
    iris_bo_unreference(binder->bo);
-   free(binder);
 }