iris: Move create and bind driver hooks to the end of iris_program.c
[mesa.git] / src / gallium / drivers / iris / iris_context.h
index 44040bf923de4ce1f34e042e53276b627398bf09..13dd091ded8599362fcb75f8a3f87c6a1bfad864 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include "intel/compiler/brw_compiler.h"
 #include "iris_batch.h"
 #include "iris_binder.h"
+#include "iris_fence.h"
 #include "iris_resource.h"
 #include "iris_screen.h"
 
@@ -45,6 +46,19 @@ struct blorp_params;
 #define IRIS_MAX_ABOS 16
 #define IRIS_MAX_SSBOS 16
 #define IRIS_MAX_VIEWPORTS 16
+#define IRIS_MAX_CLIP_PLANES 8
+
+enum iris_param_domain {
+   BRW_PARAM_DOMAIN_BUILTIN = 0,
+   BRW_PARAM_DOMAIN_IMAGE,
+};
+
+#define BRW_PARAM(domain, val)   (BRW_PARAM_DOMAIN_##domain << 24 | (val))
+#define BRW_PARAM_DOMAIN(param)  ((uint32_t)(param) >> 24)
+#define BRW_PARAM_VALUE(param)   ((uint32_t)(param) & 0x00ffffff)
+#define BRW_PARAM_IMAGE(idx, offset) BRW_PARAM(IMAGE, ((idx) << 8) | (offset))
+#define BRW_PARAM_IMAGE_IDX(value)   (BRW_PARAM_VALUE(value) >> 8)
+#define BRW_PARAM_IMAGE_OFFSET(value)(BRW_PARAM_VALUE(value) & 0xf)
 
 /**
  * Dirty flags.  When state changes, we flag some combination of these
@@ -210,6 +224,22 @@ enum pipe_control_flags
     PIPE_CONTROL_TEXTURE_CACHE_INVALIDATE | \
     PIPE_CONTROL_INSTRUCTION_INVALIDATE)
 
+enum iris_predicate_state {
+   /* The first two states are used if we can determine whether to draw
+    * without having to look at the values in the query object buffer. This
+    * will happen if there is no conditional render in progress, if the query
+    * object is already completed or if something else has already added
+    * samples to the preliminary result.
+    */
+   IRIS_PREDICATE_STATE_RENDER,
+   IRIS_PREDICATE_STATE_DONT_RENDER,
+
+   /* In this case whether to draw or not depends on the result of an
+    * MI_PREDICATE command so the predicate enable bit needs to be checked.
+    */
+   IRIS_PREDICATE_STATE_USE_BIT,
+};
+
 /** @} */
 
 /**
@@ -233,6 +263,9 @@ struct iris_compiled_shader {
    enum brw_param_builtin *system_values;
    unsigned num_system_values;
 
+   /** Number of constbufs expected by the shader. */
+   unsigned num_cbufs;
+
    /**
     * Derived 3DSTATE_STREAMOUT and 3DSTATE_SO_DECL_LIST packets
     * (the VUE-based information for transform feedback outputs).
@@ -246,15 +279,6 @@ struct iris_compiled_shader {
    uint8_t derived_data[0];
 };
 
-enum iris_param_domain {
-   IRIS_PARAM_DOMAIN_BUILTIN,
-   IRIS_PARAM_DOMAIN_UNIFORM,
-};
-
-#define IRIS_PARAM(domain, val)  (IRIS_PARAM_DOMAIN_##domain << 24 | (val))
-#define IRIS_PARAM_DOMAIN(param) ((uint32_t)(param) >> 24)
-#define IRIS_PARAM_VALUE(param)  ((uint32_t)(param) & 0x00ffffff)
-
 /**
  * Constant buffer (UBO) information.  See iris_set_const_buffer().
  */
@@ -285,13 +309,33 @@ struct iris_shader_state {
       struct pipe_resource *res;
       struct iris_state_ref surface_state;
       unsigned access;
+
+      /** Gen8-only uniform data for image lowering */
+      struct brw_image_param param;
    } image[PIPE_MAX_SHADER_IMAGES];
 
    struct iris_state_ref sampler_table;
    struct iris_sampler_state *samplers[IRIS_MAX_TEXTURE_SAMPLERS];
    struct iris_sampler_view *textures[IRIS_MAX_TEXTURE_SAMPLERS];
-   unsigned num_samplers;
-   unsigned num_textures;
+
+   /** Bitfield of which image views are bound (non-null). */
+   uint32_t bound_image_views;
+
+   /** Bitfield of which sampler views are bound (non-null). */
+   uint32_t bound_sampler_views;
+};
+
+/**
+ * Gallium CSO for stream output (transform feedback) targets.
+ */
+struct iris_stream_output_target {
+   struct pipe_stream_output_target base;
+
+   /** Storage holding the offset where we're writing in the buffer */
+   struct iris_state_ref offset;
+
+   /** Stride (dwords-per-vertex) during this transform feedback operation */
+   uint16_t stride;
 };
 
 /**
@@ -315,6 +359,10 @@ struct iris_vtable {
    void (*upload_compute_state)(struct iris_context *ice,
                                 struct iris_batch *batch,
                                 const struct pipe_grid_info *grid);
+   void (*load_register_reg32)(struct iris_batch *batch, uint32_t dst,
+                               uint32_t src);
+   void (*load_register_reg64)(struct iris_batch *batch, uint32_t dst,
+                               uint32_t src);
    void (*load_register_imm32)(struct iris_batch *batch, uint32_t reg,
                                uint32_t val);
    void (*load_register_imm64)(struct iris_batch *batch, uint32_t reg,
@@ -396,11 +444,9 @@ struct iris_context {
 
    struct blorp_context blorp;
 
-   /** The main batch for rendering. */
-   struct iris_batch render_batch;
+   struct iris_batch batches[IRIS_BATCH_COUNT];
 
-   /** The batch for compute shader dispatch */
-   struct iris_batch compute_batch;
+   struct u_upload_mgr *query_buffer_uploader;
 
    struct {
       struct iris_uncompiled_shader *uncompiled[MESA_SHADER_STAGES];
@@ -442,6 +488,9 @@ struct iris_context {
       float default_outer_level[4];
       float default_inner_level[2];
 
+      /** Bitfield of which vertex buffers are bound (non-null). */
+      uint64_t bound_vertex_buffers;
+
       bool primitive_restart;
       unsigned cut_index;
       enum pipe_prim_type prim_mode:8;
@@ -454,6 +503,9 @@ struct iris_context {
       /** Reference to the SURFACE_STATE for the compute grid resource */
       struct iris_state_ref grid_surf_state;
 
+      /** Bitfield of whether color blending is enabled for RT[i] */
+      uint8_t blend_enables;
+
       /** Are depth writes enabled?  (Depth buffer may or may not exist.) */
       bool depth_writes_enabled;
 
@@ -473,12 +525,24 @@ struct iris_context {
 
       bool statistics_counters_enabled;
 
+      /** Current conditional rendering mode */
+      enum iris_predicate_state predicate;
+
+      /**
+       * Query BO with a MI_PREDICATE_DATA snapshot calculated on the
+       * render context that needs to be uploaded to the compute context.
+       */
+      struct iris_bo *compute_predicate;
+
       /** Is a PIPE_QUERY_PRIMITIVES_GENERATED query active? */
       bool prims_generated_query_active;
 
       /** 3DSTATE_STREAMOUT and 3DSTATE_SO_DECL_LIST packets */
       uint32_t *streamout;
 
+      /** Current strides for each streamout buffer */
+      uint16_t *streamout_strides;
+
       /** The SURFACE_STATE for a 1x1x1 null surface. */
       struct iris_state_ref unbound_tex;
 
@@ -494,6 +558,10 @@ struct iris_context {
 
       struct iris_border_color_pool border_color_pool;
 
+      /** The high 16-bits of the last VBO/index buffer addresses */
+      uint16_t last_vbo_high_bits[33];
+      uint16_t last_index_bo_high_bits;
+
       /**
        * Resources containing streamed state which our render context
        * currently points to.  Used to re-add these to the validation
@@ -557,7 +625,7 @@ void iris_emit_end_of_pipe_sync(struct iris_batch *batch,
 void iris_init_flush_functions(struct pipe_context *ctx);
 
 /* iris_blorp.c */
-
+void gen8_init_blorp(struct iris_context *ice);
 void gen9_init_blorp(struct iris_context *ice);
 void gen10_init_blorp(struct iris_context *ice);
 void gen11_init_blorp(struct iris_context *ice);
@@ -565,12 +633,13 @@ void gen11_init_blorp(struct iris_context *ice);
 /* iris_border_color.c */
 
 void iris_init_border_color_pool(struct iris_context *ice);
+void iris_destroy_border_color_pool(struct iris_context *ice);
 void iris_border_color_pool_reserve(struct iris_context *ice, unsigned count);
 uint32_t iris_upload_border_color(struct iris_context *ice,
                                   union pipe_color_union *color);
 
 /* iris_state.c */
-
+void gen8_init_state(struct iris_context *ice);
 void gen9_init_state(struct iris_context *ice);
 void gen10_init_state(struct iris_context *ice);
 void gen11_init_state(struct iris_context *ice);
@@ -578,30 +647,29 @@ void gen11_init_state(struct iris_context *ice);
 /* iris_program.c */
 const struct shader_info *iris_get_shader_info(const struct iris_context *ice,
                                                gl_shader_stage stage);
-unsigned iris_get_shader_num_ubos(const struct iris_context *ice,
-                                  gl_shader_stage stage);
-uint32_t iris_get_scratch_space(struct iris_context *ice,
-                                unsigned per_thread_scratch,
-                                gl_shader_stage stage);
+struct iris_bo *iris_get_scratch_space(struct iris_context *ice,
+                                       unsigned per_thread_scratch,
+                                       gl_shader_stage stage);
 
 /* iris_program_cache.c */
 
 void iris_init_program_cache(struct iris_context *ice);
 void iris_destroy_program_cache(struct iris_context *ice);
 void iris_print_program_cache(struct iris_context *ice);
-bool iris_bind_cached_shader(struct iris_context *ice,
-                             enum iris_program_cache_id cache_id,
-                             const void *key);
-void iris_unbind_shader(struct iris_context *ice,
-                        enum iris_program_cache_id cache_id);
-void iris_upload_and_bind_shader(struct iris_context *ice,
-                                 enum iris_program_cache_id cache_id,
-                                 const void *key,
-                                 const void *assembly,
-                                 struct brw_stage_prog_data *prog_data,
-                                 uint32_t *streamout,
-                                 enum brw_param_builtin *system_values,
-                                 unsigned num_system_values);
+struct iris_compiled_shader *iris_find_cached_shader(struct iris_context *ice,
+                                                     enum iris_program_cache_id,
+                                                     uint32_t key_size,
+                                                     const void *key);
+struct iris_compiled_shader *iris_upload_shader(struct iris_context *ice,
+                                                enum iris_program_cache_id,
+                                                uint32_t key_size,
+                                                const void *key,
+                                                const void *assembly,
+                                                struct brw_stage_prog_data *,
+                                                uint32_t *streamout,
+                                                enum brw_param_builtin *sysv,
+                                                unsigned num_system_values,
+                                                unsigned num_cbufs);
 const void *iris_find_previous_compile(const struct iris_context *ice,
                                        enum iris_program_cache_id cache_id,
                                        unsigned program_string_id);
@@ -620,13 +688,17 @@ bool iris_blorp_upload_shader(struct blorp_batch *blorp_batch,
 
 /* iris_query.c */
 
+void iris_math_div32_gpr0(struct iris_context *ice,
+                          struct iris_batch *batch,
+                          uint32_t D);
+
 uint64_t iris_timebase_scale(const struct gen_device_info *devinfo,
                              uint64_t gpu_timestamp);
 
 /* iris_resolve.c */
 
-void iris_predraw_resolve_inputs(struct iris_context *ice,
-                                 struct iris_batch *batch);
+void iris_predraw_resolve_inputs(struct iris_batch *batch,
+                                 struct iris_shader_state *shs);
 void iris_predraw_resolve_framebuffer(struct iris_context *ice,
                                       struct iris_batch *batch);
 void iris_postdraw_update_resolve_tracking(struct iris_context *ice,