llvmpipe: fix incorrect array index in image dump code
[mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_context.h
index 986e604ce7c167a9a5da10ecb89c3113f06af1cf..503f09d810c770ec058ffafdee0ed6229a9ca1dc 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@
 #include "lp_jit.h"
 #include "lp_setup.h"
 #include "lp_state_fs.h"
+#include "lp_state_setup.h"
 
 
 struct llvmpipe_vbuf_render;
@@ -48,6 +49,7 @@ struct lp_fragment_shader;
 struct lp_vertex_shader;
 struct lp_blend_state;
 struct lp_setup_context;
+struct lp_setup_variant;
 struct lp_velems_state;
 
 struct llvmpipe_context {
@@ -77,12 +79,14 @@ struct llvmpipe_context {
    struct pipe_sampler_view *vertex_sampler_views[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
    struct pipe_viewport_state viewport;
    struct pipe_vertex_buffer vertex_buffer[PIPE_MAX_ATTRIBS];
+   struct pipe_index_buffer index_buffer;
    struct {
       struct llvmpipe_resource *buffer[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
       int offset[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
       int so_count[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
       int num_buffers;
    } so_target;
+   struct pipe_resource *mapped_vs_tex[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
 
    unsigned num_samplers;
    unsigned num_fragment_sampler_views;
@@ -99,13 +103,22 @@ struct llvmpipe_context {
    
    /** Vertex format */
    struct vertex_info vertex_info;
+   
+   /** Which vertex shader output slot contains color */
+   int color_slot[2];
+
+   /** Which vertex shader output slot contains bcolor */
+   int bcolor_slot[2];
 
-   /** Fragment shader input interpolation info */
-   unsigned num_inputs;
-   struct lp_shader_input inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
+   /** Which vertex shader output slot contains point size */
+   int psize_slot;
 
+   /**< minimum resolvable depth value, for polygon offset */   
+   double mrd;
+   
    /** The tiling engine */
    struct lp_setup_context *setup;
+   struct lp_setup_variant setup_variant;
 
    /** The primitive drawing context */
    struct draw_context *draw;
@@ -113,11 +126,27 @@ struct llvmpipe_context {
    unsigned tex_timestamp;
    boolean no_rast;
 
+   /** List of all fragment shader variants */
    struct lp_fs_variant_list_item fs_variants_list;
    unsigned nr_fs_variants;
+
+   /** JIT code generation */
+   struct gallivm_state *gallivm;
+   LLVMTypeRef jit_context_ptr_type;
+
+   struct lp_setup_variant_list_item setup_variants_list;
+   unsigned nr_setup_variants;
 };
 
 
+/**
+ * Fragment and setup variant count, used to trigger garbage collection.
+ * This is global since all variants in all contexts will be free when
+ * we do garbage collection.
+ */
+extern unsigned llvmpipe_variant_count;
+
+
 struct pipe_context *
 llvmpipe_create_context( struct pipe_screen *screen, void *priv );